Tabula Rasa

Tabula Rasa

[[Promesses]]
La "table rase" de Richard Garriot sera mise en ligne en octobre et MegaGames a obtenu un scoop sur tout, de la bĂȘta en direct Ă  la pĂ©riode de deux ans qu'a durĂ© la conception originale (et abandonnĂ©e) du jeu. Pour ceux qui vivent sous une roche, Richard Garriot est le crĂ©ateur de la sĂ©rie Ultima - le tristement cĂ©lĂšbre "Lord British" qui vous a apportĂ© le summum du jeu MMO fantastique. Avec Tabula Rasa, Lord British cherche Ă  se dĂ©faire de sa rĂ©putation de roi de la fantasy et Ă  redorer son blason d'innovateur en matiĂšre de MMO. Finis les orcs, les sorciers et les ninjas ; au diable l'intrigue typique Ă  base d'hĂ©morragie de l'histoire. Tabula Rasa est un jeu de tir de science-fiction croisĂ© avec le bon vieux gameplay des MMO.

Au cours des mois prĂ©cĂ©dant le lancement, Lord British a rendu Tabula Rasa de plus en plus visible aux yeux du public, en organisant des Ă©vĂ©nements pour la presse depuis les bureaux de NCsfot Ă  Austin jusqu'Ă  ceux du mois dernier, en passant par une version jouable Ă  la Penny Arcade Expo le mois dernier. C'est un soulagement, car le jeu est en dĂ©veloppement depuis un temps incroyablement long, en raison d'un faux dĂ©part dans la conception du jeu dĂšs le dĂ©but. Citant l'adage "trop de chefs gĂąchent le bouillon", British explique que les deux annĂ©es qui ont Ă©tĂ© rejetĂ©es peuvent ĂȘtre attribuĂ©es Ă  des Ă©lĂ©ments de conception contradictoires - en essayant d'obtenir un look "est et ouest", on a abouti Ă  un mĂ©li-mĂ©lo de bĂątiments carlins et Ă  pas grand-chose d'autre.

Aujourd'hui, tout cela est du passé et nous avons à la place une épopée de science-fiction qui vous met en scÚne dans le rÎle des restes de l'humanité, lancés dans une guerre contre les Bane. L'histoire est assez simple pour les fans de science-fiction : l'humanité se fait attaquer, choisit des membres génétiquement supérieurs de sa race pour se défendre, et c'est l'enfer. Diverses races extraterrestres auxiliaires qui veulent également résister à la destruction des Bane sont de la partie, mais comme vous ne pouvez pas incarner l'une d'entre elles, qui s'en soucie ?

"L'un des plus gros problÚmes des MMO est qu'ils ne vous immergent jamais dans le monde". a déclaré Garriott dans une interview accordée à Gamespy.com. Garriott souhaite nous faire découvrir l'histoire de Tabula Rasa d'une maniÚre plus simple que des écrans de texte interminables à parcourir, en ajoutant une seule scÚne de coupure (pour l'instant) et en vous plongeant directement dans le jeu, avec un minimum de fluides entre vous et l'action. "Dans la plupart des MMO, vous passez le plus clair de votre temps à appuyer sur des boutons, à regarder l'interface et à attendre que le compteur de temps de recharge se termine pour pouvoir appuyer à nouveau sur un bouton. British est déterminé à briser le moule avec son systÚme de combat en plus d'améliorer les qualités immersives du jeu.

L'histoire simple combinĂ©e Ă  un systĂšme d'Ă©volution des personnages trĂšs structurĂ© confĂšre Ă  Tabula Rasa un intĂ©rĂȘt bien plus grand que celui dont beaucoup d'autres MMO peuvent se targuer. Ajoutez Ă  cela de trĂšs beaux graphismes, un systĂšme de jeu qui change vraiment la façon dont nous jouons aux MMO, et une interface utilisateur solide, et nous pourrions bien avoir le MMO de l'annĂ©e.

Mais le gameplay est-il vraiment innovant ? L'aspect action de Tabula Rasa n'aliÚne-t-il pas par principe de nombreux joueurs de MMO ? Les graphismes exceptionnels vont-ils tuer votre ordinateur plus que gratifier votre expérience de jeu ? Lisez la suite pour le savoir.

[[Technologie]]

L'intĂ©rĂȘt de ce jeu est qu'il permet Ă  des milliers de joueurs de se tirer dessus (et de tirer sur Bane) en temps rĂ©el. Pour atteindre cet objectif, Destination Games a conçu un systĂšme qui calcule toutes sortes de facteurs (ĂȘtes-vous Ă  couvert, votre arme est-elle Ă©quipĂ©e d'un Logos, quelle est l'armure de l'ennemi, Ă  quelle vitesse se dĂ©place-t-il, etc.) en une fraction de seconde pour dĂ©cider si votre tir est large, s'il est ratĂ© ou si un quelconque effet de statut se produit lorsque l'arme est tirĂ©e. D'aprĂšs ce que nous avons vu, ce systĂšme fonctionne plutĂŽt bien - et nous ne saurions trop les remercier pour ce rĂ©ticule de visĂ©e.

En ce qui concerne le moteur, Destination Games a fait cavalier seul et a conçu un moteur 3D de A à Z. Mais que peut-on attendre d'un studio qui tente de "réinventer" les MMO ? Mais que peut-on attendre d'un studio qui tente de "réinventer" les MMO ? Comme nous l'avons déjà mentionné, le jeu a été remanié trÚs tÎt afin d'éliminer le méli-mélo qu'était Tabula Rasa il y a plusieurs années dans son cycle de développement. Cela a entraßné la réécriture de 75% du code pour donner à Tabula Rasa ses lueurs néo-futuristes et son style graphique arrondi. Nous aimerions pouvoir en dire plus, mais tant que le jeu n'est pas en ligne, tout ce que nous pouvons dire, c'est que tout ce qu'ils ont fait semble fonctionner à merveille.

Tabula Rasa est en tout cas fantastique - avec une carte vidĂ©o GeForce 8600 GT (256 MG minimum). Le jeu nĂ©cessite Ă©galement 1 Go de mĂ©moire vive - 2 Go pour les utilisateurs de Vista - sinon il dĂ©vorera votre disque dur en essayant de charger les paysages extraterrestres et les graphismes de combat en mouvement rapide. Nous ne recommandons vraiment pas de jouer Ă  ce jeu sur un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau qui a Ă©tĂ© rĂ©cemment mis Ă  niveau vers Windows Vista. XP devrait suffire pour tous les autres - mais jusqu'Ă  prĂ©sent, le jeu semble terriblement agitĂ©, mĂȘme sur une machine haut de gamme (il s'agit encore d'une version bĂȘta, donc rien n'est dĂ©finitif).

[[Gameplay]]

DÚs l'écran de création de personnage, Tabula Rasa ne ressemble à aucun autre MMO auquel nous avons joué auparavant. Au lieu de devoir faire tous ces choix lourds en l'espace d'une dizaine de minutes (et de lire tout le texte d'accompagnement qui va avec), nous n'avons que l'essentiel : homme ou femme, blond ou autre, et des options vestimentaires assorties. En ce qui concerne les traits, les attributs ou autres, le développement du personnage se fait tout au long du jeu, à mesure que vous tuez des gens pour gagner des points à investir dans les compétences physiques (mental, corps, esprit) ou dans les capacités qui fonctionnent essentiellement comme des buffs de stat ou des sorts magiques (sprint, adresse au tir, éclairage).

Parlons un peu de Logos. Ce n'est un secret pour personne que Richard Garriot est trĂšs impliquĂ© dans la construction de l'histoire (avec son intrigue de Felucca et Trammel pour Ultima Online) - mais il semble que Lord British ait l'intention de devenir le prochain J.R.R. Tolkien. En effet, le vieux LB a inventĂ© sa propre langue sur laquelle repose tout le systĂšme "magique" de Tabula Rasa. Les logos sont des symboles extraterrestres brillants dissĂ©minĂ©s dans toute la galaxie. Chacun de ces symboles reprĂ©sente un Ă©lĂ©ment ou un aspect diffĂ©rent (comme le pouvoir ou le temps) et confĂšre Ă  son utilisateur de nouvelles capacitĂ©s (comme l'Ă©clairage dont nous avons parlĂ© plus haut). Les logos peuvent Ă©galement ĂȘtre liĂ©s aux armes afin d'en augmenter ou d'en modifier les effets, mais attention : une mauvaise liaison de logos peut ruiner certains de vos plus beaux Ă©quipements. Comme les logos sont dissĂ©minĂ©s partout (et que les plus puissants sont les plus difficiles Ă  trouver), Tabula Rasa prend un aspect de collection plus communĂ©ment associĂ© aux Pokemon. Et si cela ne vous semble pas assez amusant, Garriot a Ă©galement dĂ©clarĂ© que les Logos Ă©pelleront un message secret qui rĂ©vĂ©lera un peu plus de l'histoire - mais seulement si vous les trouvez tous.

À un moment donnĂ© de votre montĂ©e en niveau, vous devez choisir les compĂ©tences que vous souhaitez acquĂ©rir. La premiĂšre grande branche est la plus basique : soldat ou spĂ©cialiste. La premiĂšre est ce qu'elle semble ĂȘtre : des bagarreurs et des combattants, en mĂȘlĂ©e et Ă  distance. La seconde est un fourre-tout pour les prĂȘtres et les mages des MMO fantastiques : les stat-buffers, les soigneurs, etc. Au-delĂ  de cette fourchette principale, vous affinez vos spĂ©cialitĂ©s jusqu'au point de non-retour (Sapeur & Biotechnicien ou Ranger & Commando, et ainsi de suite). Heureusement, Tabula Rasa dispose d'un systĂšme de "clone" qui vous permet de copier votre personnage Ă  son niveau actuel et Ă  son pool de spĂ©cialitĂ©s, afin que vous puissiez revenir en arriĂšre et bifurquer dans une direction complĂštement diffĂ©rente pour un tout nouveau personnage (sans avoir Ă  recommencer depuis le dĂ©but).

Les combats se dĂ©roulent rapidement, Ă  la maniĂšre des shoot-'em ups de Halo. Contrairement Ă  d'autres MMO, Rasa vous permet d'utiliser l'environnement comme couverture contre les tirs ennemis, vous permettant de vous accroupir derriĂšre des Ă©clats d'obus ou des souches d'arbres pendant que vous visez et tirez avec votre arme ou votre "sort" alimentĂ© par des Logos. Un mĂ©canisme de ciblage est un peu une dĂ©robade pour les fans de jeux de tir purs et durs, mais pour le reste d'entre nous, c'est une question de bon sens lorsque nous cherchons Ă  nous mettre Ă  l'abri lorsqu'un vaisseau de Bane dĂ©pose une grappe de brutes juste au-dessus de nous. Le seul inconvĂ©nient est la nĂ©cessitĂ© de recharger constamment votre arme ou d'attendre que votre jauge d'adrĂ©naline se remplisse pour pouvoir utiliser vos capacitĂ©s. Si vous ne rechargez pas, votre arme s'enraye, ce qui ne peut ĂȘtre corrigĂ© qu'en rechargeant l'arme - et vous pouvez appuyer sur le bouton "cast" jusqu'Ă  ce que vos doigts deviennent bleus, rien ne se passera jusqu'Ă  ce que la jauge d'adrĂ©naline se remplisse Ă  nouveau au fil du temps. Rappelez-vous donc, si vous le voulez bien, les dĂ©clarations de Lord British sur le gameplay "whack-a-mole" et demandez-vous si c'est vraiment si diffĂ©rent.

L'environnement est censĂ© ĂȘtre une arĂšne persistante, en constante Ă©volution, oĂč les Ă©vĂ©nements qui se produisent sont permanents - Ă  l'exception de la mort, bien sĂ»r. On a Ă©galement beaucoup parlĂ© des "ramifications morales" liĂ©es aux quĂȘtes de Tabula Rasa. Garriot et de nombreux autres critiques de jeu dĂ©plorent le fait que les MMO semblent ĂȘtre constituĂ©s de quĂȘtes et de simples courses "allez parler Ă  untel" qui vous permettent d'obtenir des armures et des objets Ă  peine meilleurs que ceux que vous possĂ©dez dĂ©jĂ . Tabula Rasa proposera des quĂȘtes oĂč le choix d'une action plutĂŽt qu'une autre pĂšsera sur votre conscience et entraĂźnera diverses consĂ©quences qui affecteront le jeu Ă  partir de ce moment-lĂ . Jusqu'Ă  prĂ©sent, nous n'avons pas vu grand-chose de ce genre dans la bĂȘta - et quand on y pense, qu'est-ce qu'un MMO peut vraiment faire pour qu'un joueur s'investisse dans l'histoire du jeu au point de se soucier de la moralitĂ© d'un choix plutĂŽt que d'un autre ?

Ce que Tabula Rasa peut nous faire aimer, c'est le PvP, si on lui en laisse le temps. Un jeu de tir ne peut exister sans au moins une forme de match Ă  mort multijoueur - mais de nombreux fans de MMO pensent que les MMO sont mieux sans cela. Dans ce petit hybride, le PvP est conçu pour ĂȘtre consensuel (duels, etc.), avec des batailles de clans ou d'escouades et d'autres spĂ©cificitĂ©s Ă  dĂ©finir avant la sortie du jeu. Avec une base de jeu solide, les fans de JcJ ont des raisons d'espĂ©rer que Tabula Rasa a quelque chose Ă  offrir.

[[Bottom Line]]

Oh, comme nous sommes impatients de dĂ©couvrir la prochaine grande nouveautĂ© dans le domaine des MMO. Pour les joueurs comme pour les dĂ©veloppeurs, il s'agit d'une quĂȘte sans fin du graal, qui consiste Ă  trouver le bon filon pour que les joueurs (hardcore et occasionnels) en redemandent. Avec un nom comme Richard Garriot attachĂ© Ă  un projet et un historique de succĂšs modĂ©rĂ© avec d'autres jeux Ă  son actif, il est difficile d'imaginer qu'un jeu moins que gĂ©nial puisse naĂźtre de ce gĂ©nie. Au moins, nous savons que nous n'aurons pas affaire Ă  un nouveau clone de World of Warcraft.

Mais ont-ils fait plus que ce qu'ils peuvent mĂącher ? Tabula Rasa n'en est qu'Ă  ses dĂ©buts, et tout ce qui semble aller pour le mieux peut mal tourner. Les graphismes haut de gamme risquent de paralyser votre ordinateur, le tir en temps rĂ©el risque d'aliĂ©ner les joueurs plus traditionnels qui prĂ©fĂšrent les combats plus lents et plus stratĂ©giques, et s'ils ne parviennent pas Ă  imposer leur "moralitĂ©", une quĂȘte ressemblera beaucoup Ă  une autre, mĂȘme si tout a l'air trĂšs bien.

Pour :
+ Graphiques
+Musique
+Le systÚme de clonage vous permet de copier votre personnage à son niveau et à son pool de spécialités actuels.

Cons :
-L'organisation bĂąclĂ©e des quĂȘtes vous fait courir sur toute la carte au lieu de rester dans la mĂȘme zone.
-Les graphismes haut de gamme tuent votre ordinateur, mĂȘme s'il est totalement patron.
-Le rechargement de votre arme est presque aussi fastidieux que d'attendre que vos sorts se rechargent, alors quelle est la différence ?

Attendons de voir :
+/-Lag sur les téléporteurs ; il y a beaucoup de terrain à couvrir dans ce jeu et ce sera d'autant plus ennuyeux si les téléporteurs traßnent en longueur.
+/- "Ramifications morales" des quĂȘtes ; vraiment, comment une quĂȘte peut-elle nous prĂ©senter un dilemme qui nous intĂ©resse ?
+/- PvP ; il n'est pas trop tĂŽt pour que Destination Games laisse les joueurs PvP sur le carreau

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