Antiguos dominios del misterio
Ancient Domains of Mystery (ADOM para abreviar) es un juego roguelike, lo que significa que es un juego para un solo usuario que ofrece la exploración de un complejo de mazmorras (y en el caso de ADOM algunos otros juegos de este género: la exploración de una gran zona salvaje con aldeas y muchos lugares especiales). El jugador controla a un personaje ficticio descrito por raza, clase, atributos, habilidades y equipo. Este personaje ficticio intenta alcanzar un objetivo específico (ver más abajo) y tener éxito en una difícil misión. Para cumplir la misión, tienes que explorar túneles y mazmorras nunca antes descubiertos, luchar contra monstruos horribles, descubrir secretos olvidados y encontrar tesoros de todo tipo.
Hasta aquí podría sonar como muchos otros juegos de rol por ordenador como Diablo, The Bard's Tale o Ultima.
Sin embargo, hay dos grandes diferencias con los juegos roguelike: la mayoría de los juegos roguelike no utilizan gráficos, sino que se basan en el conjunto de caracteres ASCII para mostrar su entorno.
Aunque esto pueda sonarte horrible, te sorprenderá lo rápido que empiezas a disfrutar de este tipo de visualización "primitiva". Tu imaginación se apoderará rápidamente de ti y ya no echarás de menos esos feos mosaicos gráficos dibujados a mano que no se parecen en nada a tu imagen de un dragón. Pero en tu imaginación, ese D azul pronto se convertirá en el más horrible y aterrador wyrm de hielo que puedas imaginar. Pruébalo. No te decepcionará.
Un efecto secundario de este "estilo gráfico" es que no necesitarás descargar mucho. Los juegos roguelike son bastante pequeños porque la mayor parte de su código tiene que ver con un tipo de juego muy intenso y no con unos gráficos feos que se quedan anticuados rápidamente. En ese sentido, muchos juegos roguelike son muy superiores a los juegos de rol comerciales (¿se me ha olvidado mencionarlo? ¡La mayoría de los juegos roguelike son gratuitos!).
Los juegos Roguelike son muy aleatorios. Aunque casi todos ellos tienen un trasfondo para el juego, las mazmorras, los pueblos y otros lugares del juego se crean aleatoriamente de nuevo para cada partida. Esto ofrece un desafío sin fin, ya que cada mazmorra será diferente y (casi) no existe el tedioso "Vamos a probar esta mazmorra por vigésima vez... qué aburrido, ya que me conozco todos los túneles".
Los juegos Roguelike no suelen permitirte salvar a tu personaje después de su muerte. Aunque esto pueda parecer excesivamente duro al principio, pronto descubrirás que proporciona un nivel de tensión inaudito en los juegos comerciales. Cada decisión es importante y es mucho más emocionante explorar terrenos desconocidos si sabes que la muerte es definitiva.
Si nunca has probado un juego roguelike, deberías hacerlo ahora. Lo más probable es que nunca te arrepientas.