Un equipo $120K+ renderiza una escena realista de Star Wars con raytracing
El rápido vistazo a la tecnología de trazado de rayos que vimos a principios de esta semana de Remedy Entertainment fue impresionante, pero no se parece en nada a la demo que ha llegado hoy a las intertubes gracias a una nueva publicación de Epic Games. En colaboración con Nvidia, se ha creado un PC que cuesta más de $120.000 sólo para ejecutar la demo en tiempo real. De hecho, si no te hubiéramos dicho que se trata de una demo renderizada para PC, apuesto a que te costaría darte cuenta de que no es acción real.
Recuerda que esto se renderiza en tiempo real y, aunque el PC que lo hace funcionar es increíblemente potente, es probable que sólo le falten un par de generaciones para convertirse en un producto de consumo. Piensa en ello.
La tecnología de trazado de rayos en tiempo real se basa en el marco DXR de Microsoft, construido sobre la tecnología RTX de Nvidia y renderizado en un conjunto de GPU Volta. La demo de Epic es realmente impresionante, y eso que sólo está a 1080P y funciona a 24FPS cinemáticos. Incluso a resoluciones y frecuencias de cuadro tan bajas, los reflejos muestran lo escasas que son las soluciones de iluminación integradas y nos dan una buena idea del increíble aspecto que tendrán los juegos dentro de unos años.
El hardware necesario para ejecutar una demostración de este tipo era un sistema construido con cuatro tarjetas Nvidia Volta que utilizan chips gráficos Tesla V100, cada una de las cuales cuesta alrededor de $30.000. Sin embargo, si ahora podemos hacer esto con ese hardware, dale hasta 2020 y más sistemas convencionales podrán hacerlo.
O quizá incluso antes. Como PCJuegosN el desarrollador de Metro, 4A Games, mostrará esta semana una nueva demo de Metro Exodus, que supuestamente utiliza raytracing en tiempo real. Además, Metro Exodus se lanzará a finales de año.
Anímate.