La plate-forme $120K+ rend une scène de Star Wars plus vraie que nature grâce au raytracing
L'aperçu de la technologie de raytracing que Remedy Entertainment nous a présenté en début de semaine était impressionnant, mais il n'a rien à voir avec la démo qui a fait le tour des intertubes aujourd'hui grâce à une nouvelle publication d'Epic Games. En partenariat avec Nvidia, Epic Games a créé un PC qui a coûté plus de $120 000 pour faire tourner la démo en temps réel. En fait, si nous ne vous avions pas dit qu'il s'agissait d'une démo rendue sur PC, je parie que vous auriez eu du mal à réaliser qu'il ne s'agissait pas d'une action en direct.
N'oubliez pas qu'il s'agit d'un rendu en temps réel et que, même si le PC qui l'alimente est incroyablement puissant, il n'est probablement qu'à quelques générations d'être de qualité grand public. Pensez-y.
La technologie de raytracing en temps réel est réalisée à l'aide du framework DXR de Microsoft, construit sur la technologie RTX de Nvidia et rendu sur un ensemble de GPU Volta. La démo d'Epic est vraiment époustouflante - et elle n'est qu'en 1080P et fonctionne à une vitesse cinématique de 24FPS. Même à des résolutions et des fréquences d'images aussi faibles, les reflets montrent à quel point les solutions d'éclairage intégrées sont insuffisantes et nous donnent une bonne idée de l'aspect des jeux dans quelques années.
Le matériel nécessaire pour exécuter une telle démo était un système composé de quatre cartes Nvidia Volta utilisant des puces graphiques Tesla V100, chacune coûtant environ $30 000. Cependant, si nous pouvons le faire avec ce matériel aujourd'hui, il faudra attendre 2020 pour que des systèmes plus courants puissent le faire.
Ou peut-être même plus tôt. En tant que PCGamesN le développeur de Metro, 4A Games, présentera dans le courant de la semaine une nouvelle démo de Metro Exodus, qui utiliserait le raytracing en temps réel. Mieux encore, Metro Exodus sera lancé dans le courant de l'année.
Soyez enthousiaste.