Después de 18 años, Beyond Good & Evil 2 se niega a morir
Beyond Good & Evil 2 se ha convertido en uno de los atípicos más persistentes del desarrollo AAA moderno. Anunciada por primera vez en 2008, la secuela ha sobrevivido a múltiples reestructuraciones internas, cambios de liderazgo y largos periodos de silencio. Aunque Ubisoft ha evitado comprometerse en firme, las recientes confirmaciones y la actividad interna demuestran que el proyecto sigue vivo. A estas alturas, la propia supervivencia es el titular.
Ubisoft confirma que el juego sigue en desarrollo activo
La reestructuración más reciente de Ubisoft ha provocado la cancelación de varios proyectos y despidos en todos sus estudios, lo que ha puesto inmediatamente en tela de juicio los títulos de larga duración. Beyond Good & Evil 2 parecía especialmente vulnerable debido a su extenso calendario y a la falta de hitos públicos. A pesar de ello, el juego no se vio afectado por los recortes.
Informes de PC Gamer confirmó que el director creativo Fawzi Mesmar abordó directamente la situación, afirmando que su equipo permanece intacto y que el desarrollo continúa. Ubisoft también reiteró que el proyecto sigue alineado con su enfoque a largo plazo en juegos de mundo abierto a gran escala. Es probable que esta alineación estratégica haya contribuido a su supervivencia.
Un proyecto que ha sobrevivido a múltiples ciclos industriales
Beyond Good & Evil 2 se reveló originalmente en 2008 como una secuela del clásico de culto de 2003, pero su alcance cambió drásticamente con el tiempo. Cuando Ubisoft volvió a presentar el juego en el E3 de 2017, se había convertido en una precuela de ciencia ficción a gran escala con exploración planetaria, personajes creados por el jugador y sistemas compartidos. Ese cambio amplió significativamente tanto la ambición como la complejidad.
Desde entonces, el proyecto ha sufrido cambios de dirección, reorganizaciones internas y largos periodos sin actualizaciones públicas. La cobertura de GamesRadar y GameSpot ha señalado en repetidas ocasiones lo raro que es que un proyecto AAA siga activo en estas condiciones. La mayoría de los proyectos comparables se lanzan en una forma comprometida o se cancelan discretamente.
Por qué Ubisoft no se ha retirado
La decisión de Ubisoft de mantener con vida Beyond Good & Evil 2 parece obedecer a un posicionamiento a largo plazo más que a un impulso a corto plazo. La editora siempre ha hecho hincapié en invertir en experiencias de mundo abierto sistémicas y de gran envergadura, capaces de mantener un compromiso prolongado con el jugador. Dentro de ese marco, la secuela sigue representando una IP única y potencialmente valiosa.
En lugar de reiniciar o renombrar el proyecto, Ubisoft ha optado por mantener el desarrollo interno limitando la exposición pública. Este enfoque reduce la presión externa pero prolonga la incertidumbre. También explica por qué el juego reaparece sólo de forma intermitente a través de declaraciones en lugar de escaparates.
La actividad de contratación sugiere un trabajo de producción en curso
A pesar de la falta de imágenes de juego recientes, las señales de contratación interna apuntan a un desarrollo práctico continuado. Ubisoft Montpellier ha publicado ofertas de trabajo relacionadas directamente con Beyond Good & Evil 2, que incluyen puestos centrados en el sonido técnico y la implementación de sistemas. Estas ofertas fueron destacadas por PC Gamer y sugieren trabajar en los sistemas básicos en lugar de en la planificación inicial.
Las funciones de este tipo suelen aparecer durante las fases de producción activa. Aunque la contratación por sí sola no garantiza el avance hacia la publicación, indica que el proyecto existe más allá de la documentación y los lanzamientos internos. Informes adicionales de myNintendoNews apoya la opinión de que el desarrollo continúa sin un calendario definido.
Qué deben esperar los jugadores
Para los jugadores, la situación actual de Beyond Good & Evil 2 invita más a la moderación que al optimismo. Ubisoft no ha anunciado plataformas, hitos o un plazo de lanzamiento, y ninguno parece inminente. El juego está activo, tiene personal y financiación, pero no está listo para su lanzamiento.
Después de 18 años, Beyond Good & Evil 2 ya no es una secuela convencional. Se ha convertido en un ejemplo de resistencia y compromiso interno. Salga o no al mercado, su supervivencia la diferencia de cualquier otro proyecto AAA de su época.
