El sistema de IA de Blizzard intentará atrapar a los trolls de Overwatch
Antes de que las sofisticadas IA se apoderen del mundo con sus subordinados robóticos, podrían ayudarnos a detener a los tramposos en nuestros juegos favoritos. En el caso de Overwatch, Blizzard ha empezado a aprovechar su propia IA para rastrear a los trolls en el popular título de FPS, utilizando el aprendizaje automático para enseñar al sistema cómo es su comportamiento.
"Hemos estado experimentando con el aprendizaje automático", dijo el director del juego Overwatch, Jeff Kaplan, a Kotaku durante una entrevista en las oficinas de Blizzard. "Hemos estado intentando enseñar a nuestros juegos qué es el lenguaje tóxico, lo cual es bastante divertido. La idea es que no hay que esperar a un informe para determinar que algo es tóxico. Nuestro objetivo es conseguir que no tengas que esperar a que haya un informe".
El sistema de informes de Overwatch ha sido bastante denostado por la comunidad de jugadores en el pasado, pero Blizzard ha dado pasos firmes para hacerlo mucho más funcional en los últimos meses. De hecho, su utilidad parece haber mejorado drásticamente, lo que ha provocado que los jugadores lo utilicen hasta un 20% más, según Kaplan. El resultado ha sido una reducción del lenguaje insultante en los juegos en un 17 por ciento, lo cual es una cifra notable.
Kaplan cree que el aprendizaje automático puede llevar las cosas un paso más allá y señalar a los trolls y a quienes se comportan mal en el juego, sin necesidad de que alguien los denuncie por ello. De hecho, podría ser incluso más preciso, ya que habría menos falsos positivos y no habría contra-denuncias en respuesta a un troll al que se le llama la atención por su comportamiento.
"Con todo lo que implique denuncias y castigos a los jugadores, hay que empezar por los casos más extremos y luego ir suavizando la situación", advirtió, sugiriendo que el proceso de enseñar a una IA cómo es el juego tóxico es difícil. ¿Cómo destacar la diferencia entre un juego duro legítimo y alguien que se comporta como un imbécil en una partida competitiva? A los humanos no siempre les resulta fácil diferenciarlo, así que a la IA puede resultarle aún más difícil.
Sin embargo, Blizzard está trabajando en ello.
¿Qué os parece que una IA vigile vuestro juego?