Los jugadores de Borderlands 4 protestan por la baja tasa de legendarios y Gearbox equilibra el botín y las construcciones
Borderlands 4 ha entrado en su fase de equilibrio posterior al lanzamiento, pero no sin polémica. Un estudio dirigido por jugadores de miles de partidas contra jefes reveló que las armas legendarias solo sueltan alrededor de 5 por ciento de las vecesprovocando un acalorado debate sobre el tacaño diseño del botín. En Kotaku los resultados han llevado a Gearbox a prometer ajustes en las tasas de abandono y a iniciar un reequilibrio más amplio de armas y habilidades con el objetivo de mejorar la progresión a largo plazo.
Los aficionados descubren las matemáticas que se esconden tras la rutina
La polémica comenzó cuando un jugador de Borderlands 4 realizó un meticuloso seguimiento de más de 3.000 muertes de jefes y compartió los resultados en Reddit. Según Desglose de GameRantEl estudio demostró que sólo uno de cada veinte jefes dejaba caer un objeto legendario dedicado, y que en algunos combates no se conseguía ninguno tras docenas de intentos. Los datos se difundieron rápidamente entre la comunidad, y revivieron los antiguos debates de la serie sobre la generosidad del botín. Muchos fans lo compararon con Borderlands 2donde los jefes clave tenían a menudo un 10% o más de posibilidades de soltar un arma única, argumentando que el nuevo juego se siente "más tacaño y lento".
Los jugadores también han notado grandes diferencias entre los encuentros. Algunos jefes parecen tener probabilidades infladas debido a errores de codificación, mientras que otros pueden tener errores y no soltar botín alguno. Estas incoherencias han llevado a Gearbox a pedir que se publiquen tablas de botín oficiales y que la generación de números aleatorios sea más transparente.
Gearbox responde con mejoras y "nerfs" cautelosos
En respuesta a la creciente frustración, Gearbox ha lanzado una actualización que ajusta el equilibrio de habilidades y aumenta ligeramente las probabilidades de caída en actividades específicas. El desarrollador informó a GamesRadar que el equipo prefiere "potenciar antes que nerfear" para que las builds más débiles resulten divertidas en lugar de simplemente debilitar las más poderosas. El parche ha aumentado el daño base de varias armas, ha mejorado la escala de golpes críticos de las mascotas y ha potenciado los mods de clase infrautilizados.
Al mismo tiempo, Gearbox advirtió que ciertas "interacciones no deseadas" se abordarán en el próximo ciclo de parches. El director creativo, Graeme Timmins, confirmó que se están revisando las habilidades de rendimiento excesivo, como el aumento de cuchillo Penetrador, y los exploits de enfriamiento de bucle infinito. Las futuras actualizaciones se centrarán en preservar la creatividad de los jugadores y garantizar que las sinergias que rompen el juego no trivialicen el contenido de las últimas fases del juego.
Las reacciones de la comunidad siguen divididas
Las opiniones siguen divididas entre los jugadores. Algunos aplauden a Gearbox por ser transparente y centrarse en el equilibrio a través de la potenciación en lugar del castigo. Otros, sin embargo, creen que los ajustes no son acertados. Muchos argumentan que Borderlands 4siempre ha estado ligada a la emoción de un botín abundante, y que las bajas tasas de caída erosionan esa sensación de recompensa. En las redes sociales, los jugadores veteranos han compartido vídeos de largas "rachas de sequía" y hojas de cálculo que demuestran la inconsistencia de las recompensas incluso después de cientos de horas de juego.
Según PC GamerAdemás, la próxima actualización también reducirá los modificadores de impacto crítico de ciertas armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas, uno de los primeros cambios importantes para las builds de gama alta. Gearbox insiste en que el objetivo es equilibrar el contenido del juego final, no restringir la experimentación, y promete ajustes continuos "basados en los datos de los jugadores y no en especulaciones".
Qué esperar de cara al futuro
De cara al futuro, los jugadores pueden esperar un reequilibrio continuo en las próximas semanas. Gearbox ya ha insinuado que es posible que se aumenten las tasas de caída en ciertos niveles de dificultad, sobre todo para el botín específico de los jefes. Está previsto que los eventos de temporada ofrezcan aumentos temporales de las probabilidades legendarias, lo que dará a los fans la oportunidad de probar las nuevas curvas de recompensas antes de realizar un ajuste permanente.
El reto de los desarrolladores es mantener la emoción del botín de Borderlands 4 y evitar el aumento de poder que afectó a entregas anteriores. Si Gearbox consigue encontrar ese equilibrio, la controversia sobre los niveles de botín podría acabar fortaleciendo el juego al dar lugar a un ciclo de recompensas más justo y satisfactorio. Por ahora, los jugadores siguen siendo cautelosamente optimistas, observando atentamente las notas de los parches y esperando que su próximo enfrentamiento con un jefe les ofrezca por fin algo legendario.
