¿Podrá UFC 4 crear un sistema de grappling decente?

¿Podrá UFC 4 crear un sistema de grappling decente?

EA tiene un nuevo juego de UFC casi listo para su lanzamiento y, como de costumbre, no sólo ha mejorado el aspecto visual, sino que ha revisado varios elementos de la jugabilidad para hacerla más accesible, más realista y más cercana a la realidad.

Como parte de las mejoras de UFC 4, EA ha implementado un nuevo sistema de clinch basado en "RPM Tech", que lo convierte en un intercambio de golpes, en lugar del sistema de agarre de los juegos anteriores. También utiliza el mismo sistema para los derribos, haciéndolos más reactivos y más cercanos a los golpes de los juegos anteriores de UFC.

Los golpes siempre han sido la parte más fuerte de los juegos de UFC, y podría decirse que son más fáciles de representar en un videojuego, porque gran parte de ellos se basan en la velocidad, la vista y las reacciones. El agarre, en cambio, se basa en la sensación, y eso es mucho más difícil de representar en un juego y hacer que se parezca lo más mínimo a la realidad. Mientras que los juegos de UFC del pasado han utilizado sistemas complicados, UFC 4 ofrecerá un sistema de lucha más dinámico, con resbalones y movimientos de cabeza como parte del proceso de golpeo. También ofrecerá un sistema de sumisión simplificado, basado en un par de minijuegos del gato y el ratón.

No obstante, los sistemas de presentación más antiguos también estarán disponibles para quienes los prefieran.

Tanto si te gustan los nuevos sistemas como si no, podrás probarlos cuando UFC se lance en Xbox One y PS4 el 14 de agosto.

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