El retraso de Duke Nukem Forever no fue una búsqueda de la perfección
El diseñador original de Duke Nukem, George Broussard, ha revelado que el largo periodo de desarrollo de Duke Nukem Forever no se ha debido a una búsqueda de la perfección, sino simplemente a la incompetencia.
"Ojalá hubiera una respuesta fácil o dramática para lo que ha llevado tanto tiempo, pero no la hay". declaró a Maximum PC. "Nunca estuvo listo. Tuvimos muchos problemas de desarrollo por el camino. No fue una búsqueda de la perfección, como insinuó un estúpido artículo de Wired el año pasado."
"Creo que lo que más nos perjudicó fue licenciar los motores e intentar cambiarlos demasiado. La mierda pasa y después de los retrasos las opciones son continuar o matar el juego. Yo nunca quise acabar con el juego. Conseguimos que las cosas cambiaran radicalmente en 2007-2009, con un montón de nuevas contrataciones, y la mayor parte del juego tal y como existe hoy se creó en ese periodo de tiempo."
El lanzamiento de Duke Nukem Forever está previsto para PC, PS3 y Xbox 360 en algún momento de 2011.