Le retard de Duke Nukem Forever n'était pas une quête de perfection

Le retard de Duke Nukem Forever n'était pas une quête de perfection

Le concepteur original de Duke Nukem, George Broussard, a révélé que la longue période de développement de Duke Nukem Forever n'était pas due à une quelconque quête de perfection, mais simplement à de l'incompétence.

"J'aimerais qu'il y ait une réponse facile ou dramatique à ce qui a pris tant de temps, mais il n'y en a pas". a-t-il déclaré à Maximum PC. "Il n'a jamais été prêt. Nous avons rencontré de nombreux problèmes de développement en cours de route. Il ne s'agissait pas d'une quête de la perfection comme l'a laissé entendre un article stupide de Wired l'année dernière."

"Je pense que ce qui nous a le plus nui, c'est l'octroi de licences pour les moteurs et le fait d'essayer de trop les modifier. La merde arrive et après les retards, les options sont de continuer ou de tuer le jeu. Je n'ai jamais voulu tuer le jeu. Nous avons redressé la barre de façon spectaculaire en 2007-2009, avec de nombreuses embauches, et la majeure partie du jeu tel qu'il existe aujourd'hui a été créée à cette époque."

Duke Nukem Forever devrait sortir sur PC, PS3 et Xbox 360 dans le courant de l'année 2011.