La información hackeada de GTA 5 revela un DLC para un jugador cancelado
GTA 5 es uno de los juegos más grandes del mundo, y su modo multijugador en particular ha tenido muchas actualizaciones a lo largo de su larga vida. Pero a pesar de ello, GTA 5 nunca recibió ningún DLC para un solo jugador. Pues bien, según una información resurgida de un histórico hackeo de los servidores de Rockstar, no siempre fue así, ya que en un principio se planearon varios DLC para un solo jugador.
Esta revelación procede de un informe de Insider Gamingy muestra que Rockstar canceló un total de ocho paquetes de contenido descargable después de tenerlos sobre la mesa. Está claro lo que habrían supuesto algunos de los packs, como el "SP Assassination Pack", el "Enterprise Pack" y el "Relationship Pack", que añadían al juego misiones de asesinato, opciones de negocio y (probablemente) citas.
Otros packs son un poco más obtusos. El "SP Norman Pack" probablemente añadía más misiones en torno al PNJ Norman, mientras que el "SP Manhunt Pack" podría ser una reminiscencia de anteriores juegos de Rockstar sobre cazas y podría haber incluido algún contenido de película snuff. "Prologue DLC" habría sido eso: un prólogo al juego principal. "Agente Trevor" es un poco más velado, pero probablemente habría sido algún tipo de historia en la que Trevor es utilizado como agente por algún tipo de agencia gubernamental. En cuanto a "LibertyV DLC", es bastante probable que llevara a los jugadores a parte de Liberty City, la versión de GTA de Nueva York, vista por última vez en GTA IV. Un vídeo parece confirmarlo, mostrando un recorrido por algunos lugares de aspecto impresionante.
Esta información hackeada lleva tiempo circulando entre particulares. Supuestamente robados de los servidores de Rockstar, los datos hackeados, que también incluían el código fuente completo de GTA 5, fueron se hizo público justo antes de Navidad.
Aunque es decepcionante que el DLC para un jugador nunca se lanzara para GTA 5, no es difícil entender por qué no se hizo. GTA Online se convirtió en un enorme éxito, y con Red Dead Redemption 2 también a punto de salir al mercado después de GTA 5, Rockstar solo tenía recursos para repartir, y el DLC para un jugador era la opción más obvia.
