Molyneux: “Cometí errores horrendos” en Godus

Molyneux: “Cometí errores horrendos” en Godus

Una vez más, Peter Molyneux admite casi cada dos años que ha metido la pata en su último juego y promete aprender la lección en su próximo título demasiado ambicioso.

Esta vez, Molyneux admitió que ha “cometió algunos errores horrendos” en Godus.

“En primer lugar, no creo que se pueda culpar a la comunidad”.” dijo en un vídeo de actualización dirigido a la comunidad Godus. “Creo que tenemos que apreciar toda la gama de comentarios, desde los positivos hasta los negativos. Sin embargo, asumo la culpa y pongo la culpa sobre mis hombros.

“Creo -y la retrospectiva es siempre una forma perfecta de ver la vida- que puedes mirar atrás en el pasado y pensar ¿por qué hice esto? Pero hay un catálogo de cosas que hice mal y de forma incorrecta porque nunca antes había hecho una campaña de Kickstarter, nunca antes había lanzado en Steam Early Access, nunca antes había hecho un juego para móviles y todas estas cosas... cometí errores horrendos.”

Molneux admitió que el equipo de desarrollo tuvo que pagar por sus malas decisiones con todo el tiempo y esfuerzo extra que costó llevar el juego a su forma original.

Los lectores avezados recordarán que Molyneux hizo confesiones similares con anterioridad sobre Black and White 2, Fable 2 y Fable 3. Actualmente está trabajando en un nuevo juego llamado “The Trail”, pero no compartirá más información hasta que esté cerca su lanzamiento.

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