El próximo juego de Divinity pretende mejorar la personalización de los personajes más allá de Baldur's Gate 3
Larian Studios ha indicado que la personalización de personajes en el próximo juego de Divinity irá más allá de lo que los jugadores experimentaron en Baldur's Gate 3. En lugar de tratar la creación de personajes como un sistema acabado, el estudio lo ve como un área con margen para mejoras significativas. El objetivo es ofrecer a los jugadores más control, flexibilidad y opciones expresivas sin sacrificar la accesibilidad.
Los comentarios se destacaron en una entrevista reciente cubierta por PC Gamer. Según Larian, el estudio aprendió mucho del desarrollo de Baldur's Gate 3 y de los comentarios de los jugadores. Estas lecciones están dando forma al próximo sistema de creación de personajes de Divinity.
Aprender de Baldur's Gate 3
Baldur's Gate 3 estableció un nuevo estándar para la creación de personajes en los RPG modernos, ofreciendo una amplia variedad visual y detalladas opciones de personalización. Sin embargo, Larian ha reconocido que el sistema seguía enfrentándose a limitaciones técnicas y estructurales. Algunas opciones estaban agrupadas y otras se veían restringidas por limitaciones de producción.
Para el próximo juego de Divinity, Larian quiere reducir esas limitaciones. El estudio ha sugerido que habrá más elementos ajustables de forma independiente, dando a los jugadores un control más fino sobre la apariencia y la identidad. El objetivo es permitir una personalización más profunda en lugar de simplemente ampliar las opciones preestablecidas.
Por qué la personalización de los personajes sigue siendo una prioridad
La creación de personajes desempeña un papel fundamental en los juegos de rol de larga duración, en los que los jugadores pueden pasar decenas de horas con un solo personaje. Larian considera la personalización como una extensión del juego de rol, no como una característica puramente cosmética. Un mayor control ayuda a los jugadores a conectar mejor con sus personajes y sus decisiones narrativas.
Análisis sectorial de GamesIndustry.biz señala que las expectativas de los jugadores en torno a la identidad y la expresión siguen aumentando. El enfoque de Larian refleja una tendencia más amplia en el desarrollo de RPG que sitúa la agencia del jugador en el centro de las decisiones de diseño.
Más opciones sin agobios
Al tiempo que amplía la profundidad de la personalización, Larian también es consciente de la necesidad de mantener el sistema accesible. El estudio ha subrayado que no todos los jugadores quieren dedicar mucho tiempo a la creación de personajes. Como resultado, el objetivo es permitir una configuración rápida para los jugadores ocasionales, al tiempo que se ofrecen herramientas más profundas para aquellos que las deseen.
Este equilibrio fue un tema recurrente de comentarios durante el desarrollo de Baldur's Gate 3. Refinando la presentación de las opciones y separando los controles avanzados de las opciones básicas, Larian espera satisfacer a ambos públicos sin comprometer la usabilidad.
Qué significa esto para el futuro de Divinity
Aunque Larian aún no ha revelado todos los detalles sobre el próximo título de Divinity, el énfasis en la mejora de la creación de personajes indica una dirección de diseño más amplia. El estudio ha dejado claro que pretende trasladar las lecciones aprendidas de Baldur's Gate 3 a su propio universo.
En los debates anteriores Rock Paper Shotgun, Larian explicó que volver a Divinity ofrece una mayor libertad creativa. Sin las limitaciones de una ambientación bajo licencia, el estudio puede experimentar más libremente con sistemas como la creación de personajes y la progresión.
Un sistema aún en desarrollo
Larian ha advertido de que las nuevas características de personalización aún están evolucionando. No está garantizado que todas las ideas que se discutan públicamente aparezcan en el juego final. Los comentarios de los jugadores y las pruebas técnicas seguirán determinando el alcance final del sistema.
Aun así, los comentarios del estudio sugieren que la creación de personajes será una característica definitoria del próximo juego de Divinity. Con el objetivo de mejorar Baldur's Gate 3 en lugar de simplemente replicarlo, Larian parece centrado en ofrecer una experiencia de juego de rol más flexible y expresiva.
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