Palmer Luckey no cree que Project Morpheus pueda competir con Oculus
Palmer Luckey, fundador y responsable de Oculus VR y uno de los multi(cientos)millonarios más jóvenes del mundo, ha hablado sobre el futuro de su hardware en unas cuantas entrevistas últimamente, pero mientras charlaba con KotakuTambién se le preguntó por el proyecto Morpheus de Sony y, aunque se anduvo con remilgos, no se mostró confiado en que pudiera funcionar como tecnologÃa, sobre todo por las limitaciones gráficas de la PS4.
"Morpheus, tal y como existe hoy en dÃa, está realmente superando los lÃmites de la PS4. Y aún no es tan bueno como el DK2", afirma. "Asà que a medida que pase el tiempo y el hardware mejore -el hardware de PC mejorará, el hardware de RV mejorará, la resolución subirá, el framerate subirá- y la PS4 seguirá teniendo la misma potencia que tiene hoy. Eso es cierto para cualquier consola. Asà que incluso si hacen un producto realmente genial hoy, creo que va a tener dificultades para seguir siendo relevante en el panorama de la realidad virtual a medida que pase el tiempo. Dentro de cinco años probablemente estaremos en la segunda, tercera generación de productos y lo más probable es que sea algo... que la PS4 nunca podrÃa ni siquiera prosperar".
También calificó a Morpheus de "proyecto secundario" de Sony, algo para diferenciarse de la Xbox One, más que un producto viable.
Luckey también tiene razón. En la actualidad, la PS4 tiene dificultades para alcanzar los 60 fotogramas por segundo a 1080p (aunque lo hace mejor que la consola de Microsoft). El problema es que se necesitan al menos 60 FPS para no provocar náuseas en la realidad virtual, y se especula con que se necesitarán resoluciones de 4K y superiores para conseguir una realidad virtual realmente inmersiva, algo que la PS4 nunca podrÃa lograr.
Será interesante ver si Sony sigue impulsando el desarrollo, o si éste decae en los próximos años.
¿Qué creéis que hará Sony ante los próximos problemas que tendrá con la RV?