Phil Spencer decepcionado por la acogida de Redfall, promete arreglos

Phil Spencer decepcionado por la acogida de Redfall, promete arreglos

Redfall, el esperadísimo shooter en primera persona de Arkane Austin, salió finalmente a la venta el 2 de mayo y, se puede decir con seguridad, que la recepción del shooter no ha sido muy buena. Actualmente tiene una puntuación mayoritariamente negativa en Steam, mientras que la puntuación de Metacritic para la versión Xbox Series X del juego es de 60%. Y lo que es más grave, la puntuación de los usuarios en Metacritic es de un mísero 2,6 sobre 10.

La mayoría de las críticas se centran en la decepcionante historia y la mecánica del juego, pero sobre todo señalan que un juego con tantos errores y fallos nunca debería haber salido a la venta. Es una gran decepción para el editor Bethesda Studios, así como para la empresa matriz de Bethesda, Microsoft.

Afortunadamente, los altos cargos de Microsoft se han dado cuenta de los problemas y están tomando medidas para solucionarlos. En declaraciones a Divertido, El jefe de Xbox Phil Spencer ha dejado clara su decepción con el juego, pero también ha dejado claro que el FPS de caza de vampiros no será abandonado a su suerte, y que las correcciones están en camino.

“Estoy decepcionado. Estoy disgustado conmigo mismo”, afirma Spencer. “Vuelvo a pensar en nuestro proceso, en el anuncio de los 60 fotogramas por segundo, y luego no estábamos enviando 60 fotogramas por segundo”.”

Sin embargo, también mencionó que es evidente que hay problemas que van más allá de la simple caza de errores, y que pueden residir en un fracaso a la hora de materializar la ambición creativa del juego.

“Eso no parece un ‘Eh, retrasadlo’. Da la sensación de que el juego tenía el objetivo de hacer una cosa, y cuando los jugadores están jugando realmente no están sintiendo esa cosa, no están sintiendo la ejecución creativa del equipo.” dijo Spencer.

Todavía hay esperanza para Redfall, por supuesto. A pesar de sus palabras cargadas de pesimismo, Spencer parece optimista respecto al futuro del nuevo shooter en primera persona. Al fin y al cabo, como señala Spencer, tanto Sea of Thieves como Grounded tuvieron comienzos difíciles antes de convertirse en éxitos. Es cierto que esto ocurrió mucho más tarde del lanzamiento, pero significa que hay un rayo de esperanza para los fans.

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