Redfall recibe el último parche, por lo que ahora es el mejor momento para jugar

Redfall recibe el último parche, por lo que ahora es el mejor momento para jugar

Redfall no tuvo el mejor comienzo, y tampoco tuvo mucho en el medio. Por suerte, parece haber tenido un buen final, gracias a un último parche de despedida de Arkane Austin. El parche añade un modo offline, un nuevo sistema de reputación y un nuevo nido de jefes que los jugadores pueden invadir. Si no has jugado a Redfall hasta ahora, este es sin duda el momento de darle una oportunidad.

Noticias breves

  • El parche Redfall añade un montón de cambios y novedades muy esperados
  • Este es el parche final de Redfall
  • Redfall ha tenido una existencia problemática

Nadie puede decir que Arkane Austin no se lo curra, ya que el parche final de Redfall es una tarea ingente, fruto de “meses de trabajo”. Muchos de los mayores problemas del juego de matar vampiros pueden haberse resuelto con este enorme parche de 20 GB, que añade al juego un modo offline y acción pausable, junto con un nuevo sistema de reputación que ofrece recompensas totalmente nuevas. También hay nuevos contenidos que explorar, como los Nidos de Ancianos, mazmorras temáticas con vampiros de alto nivel esperando en su interior y un suculento botín.

La reputación de la Comunidad es una de las mayores novedades. Este sistema sube de rango a medida que completas misiones, pasando por seis niveles, con 39 recompensas disponibles. El sistema de reputación de la comunidad, una mezcla de mejoras en la jugabilidad y en la calidad de vida, pretende hacer que el juego sea más atractivo e impactante. Sin embargo, muchos jugadores estarán encantados con el modo offline, que elimina la necesidad de una conexión constante a los servidores de Redfall. Otro añadido interesante es la posibilidad de hacer una pausa durante la partida, algo muy útil en cualquier juego.

Este parche es un triste canto del cisne para Arkane Austin, que fue cerrada por Microsoft a principios de este mes, tras la terrible acogida de su último juego, Redfall. A pesar de haber creado anteriormente grandes juegos como Prey, Redfall fue un gran paso en falso, que puede haberse producido como resultado de la presión de los editores para crear más juegos de servicio en vivo, en lugar de experiencias de un solo jugador.

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