SOMA añade efectos espeluznantes con el seguimiento ocular
El seguimiento ocular es una función que rara vez se utiliza en los juegos, ya que requiere un hardware especializado, como el Tobii 4C. Sin embargo, los que lo utilizan pueden conseguir efectos interesantes. Como en el caso de Soma, de Frictional Game, que ahora es compatible con el hardware de seguimiento ocular.
Entre las novedades, la linterna sigue la mirada del jugador por todo el juego, desencadena efectos específicos del entorno y se acerca a donde mira el jugador para aumentar sutilmente la sensación claustrofóbica del entorno.
Sin embargo, lo más espeluznante de este sistema es que las criaturas que habitan el mundo submarino de SOMA se mueven cuando no las estás mirando, así que, mientras luchas contra tu propia cordura, tendrás que vigilarlas para que no se te echen encima a la primera de cambio.
Aunque SOMA es uno de los pocos juegos con seguimiento ocular, muchos otros están añadiendo lo que se denomina "Foveated rendering", que puede reducir la necesidad de una tarjeta gráfica para renderizar una escena completa con el máximo nivel de detalle, lo que podría ayudarnos a todos a mejorar el rendimiento de nuestros PC en el futuro.