Sony: No utilices el 3D porque sÃ
Como fabricante de hardware, Sony tiene un gran interés en aumentar la popularidad de las pelÃculas y los juegos en 3D estereoscópico, pero eso no le ha impedido admitir que muchos desarrolladores están utilizando el 3D por razones equivocadas y que eso podrÃa empeorar la experiencia del usuario.
"Tenemos 50 millones de PlayStation 3 que admiten la reproducción en 3D. Los televisores 3D se venden bien. Hemos recibido una gran respuesta de nuestros fans en las ferias de videojuegos y en los foros sobre los juegos 3D que hemos producido. Pero lo más importante es la calidad 3D". El jefe de 3D de Sony, Mick Hocking, declaró durante la conferencia Develop en Brighton.
"Lo necesitamos, y estamos intentando animar a todos a que se informen bien sobre el 3D y vengan a hablar con nosotros para que les apoyemos cuando conviertan los juegos". añadió. "Pero solo con la mejor calidad 3D. Como hemos visto en otras industrias, si se hace un 3D de gran calidad, en el cine se podrÃa decir que Avatar es la pelÃcula de más éxito de todos los tiempos, la más taquillera de todos los tiempos, pero desde entonces no ha tenido el mismo grado de éxito".
"Si la gente ve 3D de gran calidad, mejora la experiencia. Es una gran caracterÃstica para un juego. Pero si ven 3D de mala calidad, pueden desanimarse". Hocking afirmó. "Por desgracia, algunos producen 3D de mala calidad en todos los medios. En los últimos 12 meses hemos visto en la televisión, el cine y algunos juegos que la calidad no era la adecuada. Se trata de que la gente entienda cómo trabajar con el 3D, cómo hacerlo técnicamente correcto y cómo utilizarlo de forma creativa".
"Sólo se añaden 3D cuando suponen una diferencia en la experiencia de juego. Debe aportar algo. No añadas profundidad porque sÃ".