Steam facturó más de $4 mil millones en 2017

Steam facturó más de $4 mil millones en 2017

Aunque es estupendo oír que Valve vuelve a trabajar en juegos, no lo necesita. De hecho, si simplemente se sentara a actualizar la tienda Steam de vez en cuando, Valve no necesitaría volver a hacer mucho más, porque está ganando una cantidad exorbitante de dinero. Solo en 2017 batió todos los récords de ventas de años anteriores y recaudó más de $4.300 millones.

Esto supone un crecimiento de casi mil millones de dólares con respecto a 2016, cuando solo ingresó 3.500 millones de libras en el mismo periodo de 12 meses. Gran parte de ese crecimiento se atribuye también a títulos específicos, ya que Valve obtuvo más de la mitad de sus ingresos totales de los 100 mejores juegos de su plataforma. Esto incluye juegos como PlayerUnknown's Battlegrounds, CS:GO y GTA:V.

Sin embargo, la estadística más asombrosa de todas es que nada de esto tiene que ver con DLC, compras dentro del juego o ventas de Steam Card. Valve habrá ganado millones con las microtransacciones de DotA 2 y otros juegos, además de llevarse su parte de las ventas de otros desarrolladores y editores con juegos populares en la plataforma.

Sin embargo, todas estas estadísticas deben tomarse con cautela, ya que no proceden de la propia Valve. Han sido recopiladas por los vigilantes de Steam, SteamSpy, que anunciaron las cifras durante la reciente Conferencia de Desarrolladores de Juegos.

De ser ciertas, sugieren que Valve tiene un enorme interés en la industria del videojuego, como cabría esperar. En PCGamesN's podría significar que las ventas de Steam equivalen a cerca del 20 por ciento de todas las ventas digitales de PC a nivel mundial.