Steam hat 2017 mehr als $4 Milliarden Umsatz gemacht
So schön es auch ist zu hören, dass Valve wieder an Spielen arbeitet, es ist nicht nötig. Wenn es sich einfach zurücklehnen und den Steam-Store ab und zu aktualisieren würde, bräuchte Valve nie wieder viel anderes zu tun, weil es eine exorbitante Menge an Geld verdient. Allein im Jahr 2017 brach das Unternehmen alle Verkaufsrekorde der Vorjahre und nahm mehr als $4,3 Milliarden ein.
Das ist ein Zuwachs von fast einer Milliarde Dollar im Vergleich zu 2016, wo das Unternehmen im selben 12-Monats-Zeitraum nur 3,5 Milliarden Pfund einnahm. Ein großer Teil dieses Wachstums ist auch bestimmten Titeln zuzuschreiben, da Valve mehr als die Hälfte seiner Gesamteinnahmen mit den Top-100-Spielen auf seiner Plattform erzielt hat. Dazu gehören Spiele wie PlayerUnknown's Battlegrounds, CS:GO und GTA:V.
Die vielleicht erstaunlichste Statistik zu all diesen Zahlen ist jedoch, dass nichts davon DLC, In-Game-Käufe oder Steam Card-Verkäufe beinhaltet. Valve wird Millionen mit den Mikrotransaktionen von DotA 2 und einer Reihe anderer Spiele verdient haben und sich auch einen Anteil an den Verkäufen anderer Entwickler und Publisher mit beliebten Spielen auf der Plattform gesichert haben.
2017 war das bisher beste Jahr für Valve: Der Marktanteil von Steam wuchs auf $4,3B, wobei In-App-Käufe und DLCs nicht mitgezählt werden.
Wenn Sie bei #GDC18Kommen Sie zu meinem Vortrag um 16.00 Uhr auf der 2005 West, um noch mehr Zahlen und Diagramme zu erhalten. pic.twitter.com/j4a15aBvpZ
- Steam Spy GDC (@Steam_Spy) 22. März 2018
Alle diese Statistiken sind jedoch mit Vorsicht zu genießen, da sie nicht von Valve selbst stammen. Stattdessen wurden sie von den Steam-Wächtern SteamSpy zusammengetragen, die die Zahlen während der jüngsten Games Developer Conference bekannt gaben.
Wenn sie wahr sind, deuten sie darauf hin, dass Valve ein enormes Interesse an der Spieleindustrie hat, wie man erwarten könnte. Von PCGamesN's Schätzungen zufolge könnte dies bedeuten, dass die Steam-Verkäufe fast 20 Prozent aller digitalen PC-Verkäufe weltweit ausmachen.