Los Alters y la polémica sobre la traducción de la IA: El encuentro entre la tecnología y la confianza en los juegos

Los Alters y la polémica sobre la traducción de la IA: El encuentro entre la tecnología y la confianza en los juegos

Los Altersun juego de supervivencia de Estudios 11 Bitha desatado el debate por algo más que su jugabilidad. Recientemente, los jugadores descubrieron que algunos textos y traducciones del juego habían sido generados por la IA. Como resultado, han saltado a la palestra cuestiones como la transparencia, la calidad de la localización y el creciente papel de la inteligencia artificial en los juegos. Aunque esta revelación ha sorprendido a muchos, también plantea una cuestión crucial: ¿cómo ha podido pasar desapercibida y qué significa para los juegos narrativos?

Lo más destacado de las noticias sobre traducción de AI de Alters

  • Los textos y traducciones generados por la IA aparecieron en The Alters tras el lanzamiento.
  • Los jugadores encontraron indicaciones de la IA sobrantes en inglés y otros idiomas.
  • 11 Bit Studios ha confirmado el uso de IA para traducciones de última hora y texto de reserva.
  • El estudio no reveló el uso de IA en la página de Steam del juego, que es obligatorio.
  • La reacción de la comunidad llevó a la promesa de sustituir los contenidos generados por IA por traducciones humanas.
  • El debate sobre el lugar de la IA en la localización y el diseño narrativo continúa.

Lo que pasó: La IA en el texto y las traducciones de The Alters

Tras el lanzamiento, los jugadores notaron frases extrañas en The Alters. Por ejemplo, algunas líneas parecían respuestas de chatbot de IA, como "Claro, aquí hay una versión revisada centrada exclusivamente en datos científicos y astronómicos". No eran bromas ni huevos de Pascua. Eran líneas generadas por la IA que aparecían en los diarios del juego y en el texto ambiental. Además, los fans de Brasil y Francia descubrieron que algunas traducciones tenían frases similares a las de la IA, lo que hacía que el diálogo resultara incómodo o poco natural.

Cuando 11 Bit Studios respondió, explicaron que la IA ayudó con el texto durante el desarrollo y con traducciones de última hora para algunas escenas. Como el equipo quería evitar retrasos o lanzar contenidos solo en inglés, recurrieron a la IA. No obstante, admitieron que estos recursos deberían haberse sustituido antes del lanzamiento. El estudio también ha reconocido que deberían haberlo indicado en la página de Steam, pero no lo hicieron.

Reacción de la comunidad: Confianza, transparencia y el papel de la IA

La comunidad de Alters reaccionó rápidamente y con opiniones encontradas. Por un lado, algunos jugadores consideraron que el diario generado por la IA era inofensivo, incluso mejor que los marcadores de posición genéricos. Por otro, especialmente en las regiones no anglosajonas, los jugadores se sintieron defraudados por la falta de localización profesional y la ausencia de información. Para muchos, el principal problema no era el uso de la IA, sino la falta de una comunicación clara. Ahora que Steam exige a los juegos que declaren cualquier contenido generado por IA, la transparencia es más importante que nunca.

Tras la polémica, 11 Bit Studios ha prometido eliminar el texto generado por la IA y sustituir las traducciones afectadas por versiones revisadas por humanos. En consecuencia, este incidente ha iniciado una conversación más amplia sobre el papel de la IA en los juegos narrativos, la importancia de una localización de calidad y la necesidad de transparencia cuando se utilizan nuevas tecnologías.

¿Qué es lo próximo para los Alters y la IA en los juegos?

La historia de la traducción de la IA de Alters es una advertencia tanto para desarrolladores como para jugadores. A medida que las herramientas de IA se generalicen en el desarrollo de juegos, la comunicación clara y los altos estándares de localización serán aún más importantes. Por ahora, The Alters nos recuerda que incluso los pequeños detalles, como una indicación errónea del chatbot, pueden dar forma a la historia en torno al lanzamiento de un juego. Por lo tanto, los desarrolladores y editores deben dar prioridad a la transparencia y la calidad para mantener la confianza de los jugadores.

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