Las razas de Total War: Warhammer se adaptarán a distintos estilos de juego
Uno de los aspectos más emocionantes del próximo Total War: Warhammer de Creative Assembly es que las razas serán muy diferentes entre sí. Es cierto que sólo hay cuatro, mientras que en anteriores juegos de Total War había muchas naciones, pero cada raza del Viejo Mundo tiene unidades únicas dignas de todo un juego de Total War.
Los enanos tienen sus cañones y cazadores de trolls, los orcos tienen sus jinetes lobo, arañas gigantes y wyverns y el imperio tiene su caballería y piqueros en masa (entre muchos otros), por no hablar de la aún no revelada raza de los Condes Vampiro.
Con todas estas unidades diferentes, sin embargo, viene un estilo de juego diferente. Así que no solo puedes jugar con unidades diferentes con cada raza, sino que también puedes (y probablemente deberías) jugar con ellas de forma bastante diferente.
"Yo sugeriría que los Enanos son un buen punto de partida", dijo Phil Aldridge, director de diseño del juego en una charla con PCG. "No tienen tanta movilidad y son un poco más lentos. Les gusta estar juntos en grupos. Son más defensivos, así que no te sientes tan apurado con ellos. También tienen muchas armas a distancia, así que no tienes que moverte demasiado".
"Si te gustan más los zerg, los pielesverdes te van a gustar más", continúa. "Tienes la velocidad de los Spider Riders, tienes a los Goblin Shamen corriendo sobre lobos gigantes lanzando hechizos. Pero son mucho más susceptibles a los problemas de moral. Una unidad goblin puede reaccionar en cadena a otra unidad goblin, y así sucesivamente. Pero como tienes Orcos Grandes detrás de ellos, pueden decir: "¡Eh, volved a la lucha!".
El Imperio humano será probablemente el más polifacético de los ejércitos disponibles, mientras que los Condes Vampiro pueden requerir más microgestión, ya que sus unidades necesitarán el ojo siempre vigilante de un mago o nigromante para mantener a sus soldados marchando con paso firme.
