Valve elimina otra forma de calcular el número de jugadores

Valve elimina otra forma de calcular el número de jugadores

Una de las estadísticas más importantes para muchos desarrolladores independientes es saber cuánta gente juega a determinados juegos. Aunque se pueden consultar los 100 juegos más vendidos en Steam, a los pequeños desarrolladores les resulta difícil hacerse una idea de cuánta gente juega a títulos y géneros menos populares. Poder estimar esas cifras puede facilitarles la creación de juegos que gusten a la gente, o conseguir financiación de sistemas de subvención al demostrar que un juego tiene posibilidades de ser popular. Pero Valve parece empeñada en impedirlo.

Recientemente, Valve ha hecho que los perfiles de Steam sean privados, lo que ha acabado con los esfuerzos de Steam Spy por detallar la propiedad de los juegos. Los desarrolladores pasaron entonces a realizar un seguimiento de los logros para obtener un tipo de estadística similar, pero ahora Valve también lo ha hecho imposible. Los detalles de los logros eran relativamente precisos, pero ahora Valve ha redondeado el número al punto decimal más cercano (como por PCJuegosN), lo que básicamente hace que los datos sean demasiado imprecisos para utilizarlos.

Aunque en un principio muchos pensaron que Valve privatizó los perfiles para cumplir con la legislación europea GDPR, ahora parece más probable que no quiera el seguimiento de ventas de terceros... por alguna razón. No ha emitido ningún tipo de declaración al respecto, pero este ajuste arbitrario en su sistema de logros no parece tener ningún otro impacto excepto en este sistema de seguimiento. Parece vengativo.

¿Podría ser que Valve esté trabajando en su propia alternativa a Steam Spy? Desde luego, así lo ha insinuado. Habría que preguntarse si existe alguna posibilidad de una demanda por prácticas anticompetitivas si lo hace después de forzar el cierre de otros intentos de seguimiento de ventas.

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