We Happy Few anuncia editor, aumento de alcance y precio

We Happy Few anuncia editor, aumento de alcance y precio

La comunidad del título de supervivencia kubrickiano, We Happy Few, se ha visto dividida por una nueva actualización del desarrollador, Compulsion Games. Tras el lanzamiento de su actualización Life in Technicolor, se ha anunciado que el juego se ha retrasado hasta abril de 2018. Sin embargo, eso no es lo que ha enfadado a la gente. Es la noticia de que la asociación de Compulsion con Gearbox Games ahora significa que el juego va a aumentar en alcance, hasta el punto de que cree que justifica una etiqueta de precio $60.

Ah, y no incluye ninguno de los DLC previstos.

We Happy Few fue originalmente un éxito de Kickstarter que se convirtió en un éxito de acceso anticipado. Estas comunidades necesitan que los jugadores y los desarrolladores mantengan una comunicación continua. Eso es algo que algunos fans sienten que se ve socavado por grandes cambios no anunciados, especialmente cuando significa que un editor tiene una influencia inminente sobre un juego.

Lo que antes se esperaba que fuera un juego de tamaño y precio indie, es ahora algo mucho más grande. De hecho, los desarrolladores creen que lo convertirán en algo hasta 2,5 veces mayor que la reciente actualización para cuando se lance el juego. Pero esa influencia del editor también implica bonificaciones por reserva, un juego de coleccionista y DLC que, como ya se ha dicho, no se regalará automáticamente a los primeros compradores. Sin embargo, los que apoyen la campaña de Kickstarter recibirán el pase de temporada gratis.

Compulsion también ha insistido en que no está recortando partes del juego para crear DLC, sino que está añadiendo nuevas ideas y características:

"Para nosotros, el contenido descargable no consiste en "extraer contenido existente", sino en crear contenido nuevo que no habríamos podido incluir en el juego principal", afirma Compulsion. en su actualización. "Es arriesgado, porque ahora que lo hemos anunciado nos hemos comprometido a hacerlo. Es la primera vez que lo hacemos, así que quizá dentro de un año tengamos otra opinión. Mientras tanto, cuando terminemos de trabajar en el juego, descansaremos un poco y luego nos sumergiremos en el alocado mundo de los DLC". "

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