Mientras que las consolas se encarecen, Steam acaba de registrar sus mejores seis meses de la historia

Mientras que las consolas se encarecen, Steam acaba de registrar sus mejores seis meses de la historia

Plataforma: Steam (Valve) |  Período de referencia: Primer semestre de 2026 |  Fuente: Alinea Analytics |  Ingresos declarados: $11.1 mil millones brutos, primer semestre; $11.6 mil millones en total acumulado a mediados de julio

Según los datos, Steam generó unos ingresos brutos estimados de $11,1 mil millones durante el primer semestre de 2026, según la empresa de análisis Alinea Analytics, lo que supone el mejor resultado semestral de la historia de la plataforma. Esta cifra representa un aumento del 14,5 % con respecto al mismo periodo de 2025 y se produce en un momento en el que los competidores de Steam en el sector de las consolas se enfrentan a un aumento de los precios del hardware y a unas previsiones de ventas a la baja.


Análisis detallado del récord

Rhys Elliott, de Alinea y responsable de análisis de mercado de la empresa, afirmó que el primer semestre de 2026 supuso el mejor semestre de la historia de Steam, una cifra que supera incluso al segundo semestre del año, que suele ser más fuerte y que normalmente se beneficia del gasto generado por las fiestas y las rebajas de invierno. Cabe destacar que, Reportaje de PC Gamer En el informe se señalaba que esa cifra ya supera los ingresos totales de Steam en 2020, un año en el que los confinamientos por la pandemia impulsaron unas ventas de videojuegos inusualmente elevadas.

Alinea estima que los ingresos anuales de Steam han pasado de unos $5.5 mil millones en 2017 a casi $20 mil millones en 2025. Según se informa, la plataforma sumó otros 500 millones de dólares tras el cierre oficial del primer semestre, lo que situó el total acumulado de 2026 en $11.6 mil millones a mediados de julio.


De dónde proviene el crecimiento

Elliott atribuye este crecimiento a varias tendencias que se solapan. Los mercados asiáticos, especialmente China, han impulsado una parte significativa del crecimiento de nuevos usuarios. El aumento de los precios de los juegos AAA en los mercados occidentales ha impulsado los ingresos por título, y varias editoriales importantes han vuelto a Steam después de que sus propios lanzadores independientes no lograran ganar terreno.

  • El dominio del catálogo anterior: Solo el 21 % de los ingresos del primer semestre de 2026 procedió de juegos lanzados este año, lo que supone un descenso respecto al 27 % del primer semestre de 2025 y al 29 % del primer semestre de 2024.
  • Novedades más vendidas por ingresos: Forza Horizon 6 ($197,7 millones), Resident Evil Requiem ($194,5 millones, 3,4 millones de copias vendidas), Crimson Desert ($190,1 millones), Slay the Spire 2 y Subnautica 2 completan los cinco primeros puestos
  • Justo fuera del top 5: «Meccha Chameleon», un éxito multijugador que se hizo viral, vendió aproximadamente 15 millones de copias y se situó en sexto lugar por ingresos.
  • Cuota de mercado: Se estima que Steam acapara el 74 % del mercado de la distribución digital para PC, frente al 3 % aproximadamente de Epic Games Store.

La cifra de «Forza Horizon 6» destaca por una razón concreta: se trata de un juego propio de Microsoft que está generando parte de los mayores ingresos de Steam en 2026 a través de una tienda de terceros, a pesar de que el negocio general de hardware de Xbox sigue contrayéndose.


El contraste con el hardware de las consolas

El récord de Steam se produce en un momento en el que los fabricantes de consolas se enfrentan a un año difícil. Sony subió los precios de la PS5 en abril, situando el precio de la consola con lector de discos en $649,99 y el del modelo Pro en $899,99. Microsoft siguió sus pasos con un nueva subida de precios de la Xbox A partir del 1 de agosto, la Serie X pasará a tener una capacidad de $799,99 y se dejará de comercializar su modelo de 2 TB, al tiempo que se confirma la salida de Call of Duty de Xbox Game Pass. Ambas empresas alegan la misma causa: una escasez mundial de memoria y almacenamiento que ha disparado los costes de los componentes en más de un 250 %, y se prevé que estos se dupliquen de nuevo a finales de 2027.

Los analistas del sector prevén ahora que, como consecuencia directa, las ventas de consolas disminuyan casi un 20 % en 2026. Los datos de Circana citados junto con estos cambios de precios revelaron que mayo de 2026 fue el peor mes registrado en cuanto a ventas de hardware de Xbox y el más flojo para PlayStation desde el año 2000.


Conclusión

Los $11,1 mil millones de Steam en este semestre no se deben tanto a un único éxito de taquilla como a la creciente fuerza de atracción de la plataforma. Cada vez es menor la parte de los ingresos que proviene de los nuevos lanzamientos, lo que sugiere que la verdadera fortaleza de Steam reside en su enorme catálogo y en su posición cada vez más dominante, a medida que las editoras se retiran de sus propias tiendas. Ese dominio se hace aún más evidente si se compara con un mercado de consolas que atraviesa actualmente el año más caro y menos predecible que se recuerda en los últimos tiempos.

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