Während Konsolen immer teurer werden, hat Steam gerade sein bestes Halbjahr aller Zeiten hinter sich

Während Konsolen immer teurer werden, hat Steam gerade sein bestes Halbjahr aller Zeiten hinter sich

Plattform: Steam (Valve) |  Berichtszeitraum: Erstes Halbjahr 2026 |  Quelle: Alinea Analytics |  Ausgewiesener Umsatz: $11,1 Milliarden Brutto, 1. Halbjahr; $11,6 Milliarden kumuliert bis Mitte Juli

Laut einer Schätzung erzielte Steam im ersten Halbjahr 2026 einen Bruttoumsatz von $11,1 Milliarden, das Analyseunternehmen Alinea Analytics, was den höchsten Halbjahreswert in der Geschichte der Plattform darstellt. Diese Zahl entspricht einem Anstieg von 14,5 Prozent gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2025 und steht in einem Zusammenhang mit den steigenden Hardwarepreisen und den sinkenden Auslieferungsprognosen, mit denen die Konsolenkonkurrenten von Steam derzeit konfrontiert sind.


Eine Analyse der Bilanz

Rhys Elliott, Leiter der Marktanalyse bei Alinea, erklärte, das erste Halbjahr 2026 sei für Steam das erfolgreichste Halbjahr seit Beginn der Aufzeichnungen gewesen – ein Ergebnis, das sogar die normalerweise stärkere zweite Jahreshälfte übertrifft, die in der Regel von den Ausgaben während der Feiertage und des Winter-Sale profitiert. Bemerkenswert ist, dass, Berichterstattung von PC Gamer In dem Bericht wurde darauf hingewiesen, dass diese Zahl bereits den gesamten Umsatz von Steam im Jahr 2020 übersteigt – einem Jahr, in dem die pandemiebedingten Lockdowns zu ungewöhnlich hohen Spielverkäufen geführt hatten.

Alinea schätzt, dass der Gesamtumsatz von Steam von rund $5,5 Milliarden im Jahr 2017 auf fast $20 Milliarden im Jahr 2025 gestiegen ist. Berichten zufolge hat die Plattform nach dem offiziellen Abschluss des ersten Halbjahres weitere eine halbe Milliarde Dollar hinzugewonnen, wodurch sich die kumulierte Summe für 2026 bis Mitte Juli auf $11,6 Milliarden belief.


Woher das Wachstum kommt

Elliott führt das Wachstum auf mehrere sich überschneidende Trends zurück. Die asiatischen Märkte, insbesondere China, haben einen erheblichen Anteil zum Wachstum der Nutzerzahlen beigetragen. Steigende AAA-Preise auf den westlichen Märkten haben den Umsatz pro Titel in die Höhe getrieben, und mehrere große Publisher sind zu Steam zurückgekehrt, nachdem ihre eigenen eigenständigen Launcher nicht den gewünschten Erfolg verzeichnen konnten.

  • Dominanz des Backkatalogs: Nur 21 Prozent des Umsatzes im ersten Halbjahr 2026 stammten aus Spielen, die in diesem Jahr veröffentlicht wurden – ein Rückgang gegenüber 27 Prozent im ersten Halbjahr 2025 und 29 Prozent im ersten Halbjahr 2024
  • Die umsatzstärksten Neuerscheinungen: Forza Horizon 6 ($197,7 Millionen), Resident Evil Requiem ($194,5 Millionen, 3,4 Millionen verkaufte Exemplare), Crimson Desert ($190,1 Millionen), Slay the Spire 2 und Subnautica 2 vervollständigen die Top 5
  • Knapp außerhalb der Top 5: „Meccha Chameleon“, ein viraler Multiplayer-Hit, verkaufte sich rund 15 Millionen Mal und belegte gemessen am Umsatz den sechsten Platz.
  • Marktanteil: Steam hält schätzungsweise 74 Prozent des Marktes für den digitalen Vertrieb von PC-Spielen, während der Epic Games Store auf etwa 3 Prozent kommt.

Die Zahlen zu „Forza Horizon 6“ sind aus einem ganz bestimmten Grund bemerkenswert: Es handelt sich um ein First-Party-Spiel von Microsoft, das auf einer Drittanbieter-Plattform einen der höchsten Umsatzanteile von Steam im Jahr 2026 erzielt, während das Xbox-Hardwaregeschäft insgesamt weiter schrumpft.


Der Unterschied zur Konsolenhardware

Der Rekord von Steam fällt in eine Zeit, in der die Konsolenhersteller ein schwieriges Jahr durchleben. Sony hat im April die Preise für die PS5 angehoben und den Preis für die Standardkonsole auf $649,99 sowie für das Pro-Modell auf $899,99 festgesetzt. Microsoft folgte mit einer weitere Preiserhöhung für die Xbox Mit Wirkung zum 1. August wird die Series X auf $799.99 umgestellt und das 2-TB-Modell aus dem Sortiment genommen, während gleichzeitig bestätigt wird, dass „Call of Duty“ aus dem Xbox Game Pass entfernt wird. Beide Unternehmen nennen denselben Grund: eine weltweite Knappheit an Speicherchips und Speichermedien, die die Kosten für Komponenten um mehr als 250 Prozent in die Höhe getrieben hat, wobei bis Ende 2027 eine weitere Verdopplung erwartet wird.

Branchenanalysten gehen nun davon aus, dass die Auslieferungen von Spielkonsolen im Jahr 2026 als direkte Folge davon um fast 20 Prozent zurückgehen werden. Daten von Circana, die im Zusammenhang mit diesen Preisänderungen zitiert wurden, zeigen, dass der Mai 2026 der schlechteste Monat seit Beginn der Aufzeichnungen für den Verkauf von Xbox-Hardware und der schwächste für PlayStation seit dem Jahr 2000 war.


Fazit

Bei den $11,1 Milliarden von Steam geht es weniger um einen einzelnen Blockbuster als vielmehr um die wachsende Anziehungskraft der Plattform. Ein immer geringerer Anteil des Umsatzes stammt mittlerweile aus Neuerscheinungen, was darauf hindeutet, dass die wahre Stärke von Steam in seinem riesigen Backkatalog und seiner zunehmend dominanten Position liegt, während sich die Publisher aus ihren eigenen Shops zurückziehen. Diese Dominanz erscheint umso deutlicher vor dem Hintergrund eines Konsolenmarktes, der derzeit sein teuerstes und unvorhersehbarstes Jahr seit langem durchlebt.

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