Torbellino de Vietnam: UH-1 - Preguntas frecuentes
G5 Software, el estudio detrás de Whirlwind of Vietnam: UH-1, ha revelado varios detalles sobre su próximo juego. Nikita Gerasimov, diseñador jefe de Whirlwind of Vietnam, ha tenido la amabilidad de responder a varias preguntas que han podido surgir:
¿Por qué eligió este periodo de la historia para su juego?
Este periodo es sumamente interesante porque fue la época en que los métodos de guerra empezaron a experimentar grandes cambios. Se introducÃan nuevos sistemas de control, aparecÃan nuevas ramas militares, surgÃan y se desarrollaban doctrinas enteras. Y hablando del desarrollo de un simulador de helicóptero, este conflicto adquiere un significado especial, porque el helicóptero es un sÃmbolo de la campaña de Vietnam.
¿A qué público va dirigido el juego? ¿Es un simulador hardcore como Enemy Engaged, un arcade como Comanche 4 o gustará al gran público como IL-2 Sturmovik?
En todas las fases de desarrollo de Whirlwind of Vietnam, hemos intentado incorporar el mayor número posible de funciones que todos los jugadores puedan apreciar. Los ajustes del entorno, el nivel de realismo durante el pilotaje, la indicación de objetivos y los ajustes de orientación permitirán a cada uno determinar sus propias prioridades.
Para los pilotos experimentados hemos creado un modelo de helicóptero realista, que es idéntico a un avión real tanto en el exterior como en el comportamiento aéreo. Uno tendrá que luchar utilizando esta desobediente aeronave. Pero para tener éxito en esto uno no sólo debe dominar los controles, también debe hacer un buen uso del mapa de vuelo, escuchar a fondo las conversaciones de radio y escanear el paisaje, buscando el punto de destino.
Una persona inexperta puede ceder estas funciones al piloto automático y concentrarse plenamente en la acción y el argumento, sin distraerse por la necesidad de controlar el avión. Si esto resulta demasiado duro para un jugador, puede activar el modo dios y munición ilimitada e intentar jugar al "Vietnam quemado". Lo único que hay que tener en cuenta en este caso es evitar colisionar con el suelo. Hay diferentes tipos de gamepaly y diferentes configuraciones - esperamos que las diferentes categorÃas de jugadores lo aprecien.
Torbellino de Vietnam: UH-1 promete hacer especial hincapié en el desarrollo de la acción y la atmósfera cinematográfica. ¿Cómo piensa contar la historia del teniente Douglas Quade y qué papel desempeñan los guiones de los escenarios? ¿Algún giro en los escenarios?
La trama en Torbellino de Vietnam: UH-1 tiene una importancia primordial. Pero no nos centramos en la vida del teniente Douglas Quade, sino en la extensa operación en el valle Ia Drang de Vietnam vista por los ojos de nuestro héroe. La reconstrucción de los acontecimientos históricos reales tal y como los vio su participante hará que el juego sea realmente dramático.
Merece la pena mostrar la historia desde todos los ángulos, por eso nos hemos concentrado en la máxima autenticidad. La operación en el valle de Ia Drang fue la primera operación ofensiva a gran escala contra el ejército regular del norte de Vietnam. En ella participaron activamente unidades de las fuerzas armadas estadounidenses que utilizaban helicópteros como medio de transporte.
En Ia Drang estuvo a punto de repetirse la tragedia que sufrió el 7º Regimiento de CaballerÃa del ejército estadounidense durante la Guerra de Secesión, cuando los soldados de caballerÃa quedaron aislados y sufrieron una aplastante derrota. Lo mismo ocurrió aquÃ: debido a un mal reconocimiento, un grupo de desembarco del 7º Regimiento tuvo que enfrentarse a un enemigo que le superaba en número y estuvo a punto de ser arrollado. Sólo el valor de los soldados y la compostura de los comandantes les salvaron.
Los jugadores verán y sentirán todo eso. Aunque también habrá algunas sorpresas durante el juego.
Háblenos de la estructura de la campaña del juego. ¿Qué tipo de misiones se nos asignarán?
La campaña está totalmente dedicada a la operación en el valle de Ia Drang, cuyo resultado fue determinado por los helicópteros. Los pilotos tendrán que volar varias salidas de combate utilizando una modificación fuertemente armada del famoso UH-1B y proporcionar apoyo de fuego a las fuerzas terrestres. Sin embargo, el juego no se limita a la destrucción despiadada de enemigos. El juego incluye misiones que requieren no sólo una reacción rápida, sino también habilidades tácticas para proporcionar el apoyo correcto a la infanterÃa y elegir objetivos de mayor prioridad. Por supuesto, todas las escenas están conectadas por una trama histórica.
Fair Strike fue criticado por muchos por el pequeño tamaño de sus mapas, que no dejaban espacio para las maniobras. ¿Qué tamaño tienen las localizaciones en Whirlwind of Vietnam?
No creo que deban compararse ambos proyectos. Torbellino de Vietnam: UH-1 y Fair Strike están en niveles absolutamente diferentes. Si tenemos en cuenta los mapas, por ejemplo, en Whirlwind of Vietnam el área de operaciones supera en más de cien veces el tamaño estándar de un mapa de Fair Strike. Nuestro juego cuenta con 6.500 kilómetros cuadrados de paisaje detallado, e incluso los pilotos más exigentes tendrán espacio suficiente para maniobrar.
¿Es el jugador un guerrero solitario o luchará en compañÃa de aliados informáticos? ¿Puede dar órdenes a sus compañeros, y cómo se realiza esto?
Por supuesto, el jugador interactúa permanentemente con otros grupos de aviones y helicópteros. En cuanto a los demás miembros de la tripulación, hemos desarrollado un mecanismo de alternancia entre las posiciones de piloto, copiloto y artilleros, que permitirá al jugador realizar conceptos tácticos sin tener que dar órdenes, por ejemplo, de abrir fuego empapador sobre el enemigo o realizar un dramático viraje para aumentar el ángulo de tiro.
¿Tenemos que interactuar con otras ramas militares, por ejemplo, con infanterÃa controlada por ordenador?
¿Cómo prescindir de la coordinación? Es natural que los servicios terrestres guÃen a los equipos de helicópteros, ajustando sus misiones y su rumbo. Los equipos, a su vez, influyen directamente en la situación sobre el terreno, y en respuesta a esta situación, las unidades terrestres lanzan un ataque, se reagrupan o cambian de posición en función de los acontecimientos. En otras palabras, los helicópteros y la infanterÃa se influyen mutuamente de la forma más directa.
¿Incluye el juego la gestión de escuadrones? ¿Podemos elegir un helicóptero, la cantidad de munición o los miembros de la tripulación para volar una salida? Que yo recuerde, KA-52 Team Alligator contaba con un sistema de moral para el personal de vuelo. ¿Tiene Whirlwind of Vietnam algo parecido?
Las misiones están estrechamente ligadas a la trama del juego, por eso el tipo y el papel del helicóptero del héroe dependen directamente del escenario. Si alguien está condenado a morir o estrellarse, morirá o se estrellará, tenlo por seguro.
Para llevarla a cabo se requiere un tipo especÃfico de helicóptero y un conjunto óptimo de armamento, ajustado para esta misión especÃfica. El jugador puede examinar su helicóptero y el de su compañero, comprobar la dotación de munición y elaborar una estrategia competente de sus acciones a partir de los resultados del examen.
Torbellino de Vietnam: UH-1 permite a los jugadores ocupar diferentes puestos en la tripulación del helicóptero. ¿Se puede alternar entre ellos en cualquier momento, o existen limitaciones impuestas por el diseñador de la misión? ¿Cómo se realiza la interacción con otros miembros de la tripulación?
El jugador es libre de ocupar uno de los asientos de piloto o sustituir a uno de los artilleros. Aquà la libertad es total: puedes disparar todas las armas contra el enemigo, o puedes volar a orillas, haciendo que las bocas de campesinos y hermanos de armas formen una O.
Cuando el jugador está en la posición del artillero, un piloto automático toma el control. Solo hay que apuntar y pulsar el interruptor de botón, y el helicóptero elegirá por sà solo un rumbo óptimo.
Si el jugador lleva el timón, tendrá que ocuparse de los artilleros, dándoles más espacio para disparar. Los asientos de los pilotos permiten controlar igualmente bien el movimiento del avión, pero difieren en el uso de las armas suspendidas. AsÃ, el copiloto no puede lanzar cohetes, pero es excelente controlando ametralladoras, aprovechando la capacidad de las suspensiones exteriores para ser controladas en planos verticales y horizontales.
El piloto, sin embargo, puede controlar todo tipo de armas del helicóptero dentro de los lÃmites del recorrido. El jugador tendrá que decidir qué arma es la más importante en esta escena en particular, y qué posición debe ocupar a bordo.
Todos los miembros de la tripulación son personalidades independientes y se comportan en función de la situación. AsÃ, los artilleros admiran pintorescos paisajes vietnamitas durante el vuelo mientras escuchan rock'n'roll en la onda de Jimi Hendrix o Jefferson Airplane. Sin embargo, no tienen posibilidad de admirar la belleza en la batalla, ya que buscan constantemente objetivos y disparan contra ellos en cuanto tienen ocasión.
¿Qué fuentes utilizó para elaborar las localizaciones, el escenario, el modelo de vuelo y la atmósfera del juego en general? ¿Ha estado personalmente en escenarios de batallas de esa guerra?
Utilizamos principalmente las memorias que describen la operación en el valle de Ia Drang. Recorrimos un gran número de archivos de Internet y escaneamos gigabytes de fotografÃas y otros materiales visuales.
Una vez elegidos los escenarios, determinamos las posibles ubicaciones y creamos el paisaje de la campaña, utilizando un mapa por satélite. El escenario se basa en la histórica operación en LZ Roentgen. En aquel momento, la guerra de Vietnam no habÃa entrado en la fase de conflicto sucio, y los reclutas en bruto seguÃan entusiasmados con la idea de luchar por su paÃs y su idea, incluso en suelo extranjero.
Nuestro especial agradecimiento a los pilotos reales que participaron en aquella guerra. Sus memorias son una mezcla inefable de orgullo y dolor por aquellos años, y estos son los sentimientos que no podÃamos dejar de representar en el juego. Libros como We Were Soldiers Once... And Young y Bell UH-1 Huey "Slicks" resultaron decisivos para recuperar la atmósfera de los acontecimientos y en el trabajo sobre el helicóptero. Las pelÃculas dedicadas a la guerra de Vietnam, como Apocalypse Now, Platoon, We Were Soldiers y Deer Hunter, influyeron mucho en el proyecto, porque transmiten el espÃritu de aquel enfrentamiento, que también intentamos plasmar en nuestro juego.
En cuanto al helicóptero, al crear su modelo para el juego utilizamos tanto datos técnicos como nuestras propias impresiones: vimos el UH-1B Huey con nuestros propios ojos durante una visita a Estados Unidos.
Una única trama está bien, pero hay quien prefiere campañas dinámicas similares a las que ofrecen Apache Havoc e IL-2 Sturmovik. ¿Tendrá tu juego algo parecido, o te refieres sólo a un conjunto de misiones creadas por diseñadores?
La campaña Whirlwind of Vietnam se basa en la reconstrucción histórica, por lo que sólo se trata de un conjunto de salidas de diseño, cada una de las cuales cubre una determinada etapa de la prolongada operación en el valle de Ia Drang.
¿Qué otros helicópteros, aparte del Huey, volaremos? ¿Existe una gran diferencia entre los modelos virtuales y sus prototipos en lo que se refiere al comportamiento aéreo?
Ofrecemos al jugador sólo la modificación fuertemente armada del UH-1B: máxima maniobrabilidad, máxima potencia de fuego. La disponibilidad de este único helicóptero es el resultado de una reconstrucción histórica.
El UH-1B Huey virtual es totalmente idéntico al prototipo real, no sólo en lo que se refiere al comportamiento aéreo, sino también al diseño exterior e interior. Todos los mandos, interruptores de palanca y dispositivos de medición de la cabina están en su sitio, y los indicadores de muchos dispositivos están encendidos. En general, un piloto profesional no tendrá ninguna duda al respecto.
Con el dedo virtual, el jugador puede girar los interruptores principales de los paneles de control para seleccionar los modos de lanzamiento de cohetes, apagar la radio, probar el sistema de notificación, etc. Y si eres un buscador de sensaciones, puedes apagar la bomba de inyección de combustible justo en el aire y disfrutar de la vista desde la cabina del helicóptero en caÃda.
Cuando calculamos el modelo de vuelo, tenemos en cuenta el peso al despegue, la altitud de vuelo, la proximidad al suelo, la influencia del viento, el estado de los componentes y equipos del helicóptero, la cantidad de combustible y armamento a bordo. No nos olvidamos de efectos como la amortiguación del aire, el golpeteo de las palas y el torbellino anular. Tampoco se olvida la peculiaridad única del UH-1, es decir, su rotor bipala, que provoca vibraciones ya a velocidades de crucero, ni los detalles de la disposición clásica del helicóptero con el rotor de cola.
El UH-1 era un helicóptero bastante difÃcil de manejar. ¿Qué tipo de habilidades de pilotaje se exigen al jugador en el nivel más avanzado? Por ejemplo, ¿es posible dañar el helicóptero como resultado de un pilotaje impreciso?
Efectivamente, no es fácil pilotar el UH-1B y tenemos en cuenta hasta el más mÃnimo detalle en el nivel más avanzado. El jugador debe conocerlos, de lo contrario tendrá problemas.
Cuando el sistema de mantenimiento de la velocidad del motor está desactivado y el modo manual activado, el piloto corre el riesgo de perder velocidad o de sobrecalentar el motor. Los esquÃs pueden doblarse o el helicóptero puede estrellarse si el aterrizaje es torpe. Las fuertes vibraciones que aparecen cuando el helicóptero gana velocidad señalan el comienzo de un golpe de pala. En este caso el helicóptero perderá la potencia de ascenso y caerá en picado hacia el suelo si el piloto no ajusta la velocidad.
Incluso un pequeño error puede provocar una caÃda aplastante o una colisión. Si el helicóptero cae, se desploma o el piloto muere, y una colisión provoca diversos daños, que van desde la deformación común del casco hasta la pérdida total del control de la dirección.
¿Hasta qué punto es detallado el patrón de daños del helicóptero, tanto desde el punto de vista fÃsico como artÃstico? ¿Cómo realizó el patrón de daños del equipo de tierra?
El patrón de daños del helicóptero tiene en cuenta los principales componentes y sistemas de la aeronave, asà como su influencia en el rendimiento del helicóptero. Por ejemplo, los daños en el compensador del rotor de cola obligarán al jugador a mantener el helicóptero en rumbo manualmente, utilizando constantemente los pedales (por supuesto, si ha elegido el nivel máximo de realismo). Si el eje del volante se hunde por completo, el control del helicóptero se vuelve imposible, lo que muy probablemente provocará una caÃda aleatoria. Si sufre un pequeño golpe contra el suelo o un edificio, volará con los laterales y los esquÃs de aterrizaje deformados.
Al mismo tiempo, tenemos en cuenta los sistemas de lubricación, la turbina del motor, la transmisión, los rotores, los conjuntos de equipos de seguimiento, el eje del rotor de cola. De todos modos, garantizamos que el jugador se enterará de los daños a tiempo a través del sistema de notificación o viendo salir humo de la pieza de equipo rota, de modo que tendrá tiempo de prepararse para un aterrizaje forzoso. Los tripulantes también pueden morir. Y esto es un factor humano, ya que es difÃcil luchar sin un artillero o uno de los pilotos.
Al calcular los daños causados al material terrestre y a los edificios, tenemos en cuenta el tipo de objetivo y el tipo de munición que lo alcanza. Por ejemplo, es poco probable que una ráfaga de ametralladora convierta en ruinas una casa o un puente, pero una salva de cohetes puede destruirlos a ambos.
¿Qué ocurre si el helicóptero es derribado, pero el jugador se eyecta, aterriza y sobrevive? ¿Podrá regresar a pie hasta las fuerzas amigas o incluso participar en una operación terrestre?
Por desgracia, los helicópteros de la época no estaban equipados con asientos eyectables ni paracaÃdas para los pilotos. La fragilidad del diseño descartaba los aterrizajes forzosos. Por eso, si echa un vistazo al equipo de a bordo y ve que se le avecina un problema, agárrese fuerte al volante. De todos modos, no servirá de nada, y usted y su caballo alado están abocados a convertirse en un amasijo sangriento de color metálico.
Hay una excepción - un aterrizaje forzoso en la base, cuando el jugador todavÃa puede ser salvado y la salida puede ser registrada. Una caÃda en ruta, en la jungla, siempre provoca el fracaso de la misión y la eliminación de la tripulación.
¿Qué tipos de armamento tendrán los jugadores?
El juego presenta el armamento estándar de la tripulación del helicóptero de la época. La aeronave lleva el subsistema estándar XM-21 consistente en ametralladoras M134 de seis cañones y lanzacohetes HAP M158 de siete tubos. Las ametralladoras se controlan mediante un pilón móvil desde el asiento del copiloto, mientras que los cohetes de 2,75 pulgadas los lanza el piloto. Los artilleros van armados con ametralladoras M-60 adaptadas para disparar desde puertas.
¿Quiénes serán nuestros adversarios? ¿Qué tipo de armamento, tanto aéreo como terrestre, veremos en el juego?
En el territorio bajo control estadounidense se desarrollaron métodos especÃficos de lucha contra la caballerÃa aérea. Las ametralladoras de gran calibre y los fusileros enmascarados suponÃan el mayor peligro para los helicópteros no blindados, y están presentes en el juego.
Estados Unidos está representado por aviones de ataque de pistón Skyrider, helicópteros de transporte UH-1D y CH-47D, camiones y automóviles del ejército y lanchas patrulleras fluviales. Los jugadores verán bases militares estadounidenses en PleiMe y DucCo, asà como muchos pueblos tÃpicos de las tierras altas centrales de Vietnam.
Las capturas de pantalla, con su alto nivel de detalle, son muy impresionantes. ¿Puede hablarnos del motor NAPALM y de sus capacidades? ¿Se diseñó desde cero para cumplir los requisitos de Whirlwind of Vietnam: UH-1, o es una actualización de tecnologÃas ya existentes?
El motor NAPALM se desarrolló sobre la base de nuestros desarrollos anteriores, pero la mayor parte del motor está programada desde cero, especialmente para cumplir los requisitos de los sims serios, como Whirlwind of Vietnam. El motor NAPALM es capaz de emular cientos de kilómetros cuadrados de terreno con hierba y árboles. También utilizamos la tecnologÃa SpeedTree en nuestro juego.
La dificultad de crear un simulador de helicóptero puro estriba en que el jugador puede estar en la cabina, viendo hierba en el suelo y hojas en los árboles, y sólo unos minutos después puede estar planeando a varios kilómetros sobre la tierra, contemplando una vasta zona. Al mismo tiempo, cuando el helicóptero asciende, la imagen debe seguir siendo bella y detallada. Hemos conseguido este objetivo y ahora disponemos de una tecnologÃa excepcional que puede utilizarse fuera del ámbito de los simuladores.
El motor NAPALM utiliza sombreadores de vértices y pÃxeles, puede trabajar con iluminación dinámica, iluminación especial de habitaciones interiores, sombras de plantillas, espejos e imágenes especulares, superficies de agua. Además, el motor contiene inicialmente un conjunto de soluciones listas para realizar explosiones, humo, polvo, salpicaduras, trazos inversos, trazadores, lluvia, motas de luz en lentes. Soporta sonido 3D y música dinámica.
¿Qué ordenador se necesita para ver el juego en toda su belleza? ¿Cuál es el nivel mÃnimo de requisitos del sistema?
Gracias a las amplias posibilidades de configuración de matices gráficos y de sonido, podrán disfrutar del juego tanto los propietarios de ordenadores avanzados como los de estaciones de trabajo más sencillas. Los requisitos mÃnimos son Intel Pentium 4, 2,4 GHz, y una tarjeta de vÃdeo con 128 Mb de RAM (mÃnimo Radeon 9600 o GeForce 6600). Pero realmente se deberÃa tener un PC de gama bastante alta para ver todas las bellezas del juego.
¿Hay modo multijugador?
Tendré que decepcionarte. Nuestro juego está dedicado a la guerra de Vietnam. Los helicópteros de aquella época no estaban pensados para batallas prolongadas. La razón es simple: no habÃa nadie para luchar en el aire. Los helicópteros polivalentes y de transporte forman el núcleo de un escuadrón de helicópteros de aquella época. Un juego multijugador de este tipo es un espectáculo sofisticado y quizá bello, pero carece por completo de dinámica.