XBox 2 al desnudo
Según un documento filtrado, atribuido a Pete Isensee del Grupo de Tecnología Avanzada de Xbox, XBox 2 funcionará con tres núcleos IBM PowerPC a más de 3,5 GHz, integrados en una sola matriz de silicio, y un procesador gráfico ATI a más de 500 MHz. XBox 2 tendrá más de 256 MB de memoria unificada y ejecutará un sistema operativo personalizado basado en Microsoft Windows NT, similar al sistema operativo Xbox. La interfaz gráfica será un superconjunto de Microsoft Direct3D versión 9.0.
El documento en sí, enviado por correo electrónico a xbox-scene.com, es cuidadoso al mencionar que las velocidades de los núcleos de la CPU y la GPU y la cantidad de memoria están sujetas a cambios, ya que afirma que Microsoft aún no ha resuelto estos asuntos. La razón por la que muchos creen que este documento puede ser una accidente oficial, es que no responde a las candentes cuestiones de la RAM y el almacenamiento. Especialmente cuando se habla de la existencia de un disco duro, el documento trata incluso de promover alternativas como los PC en red, XBox Live y los dispositivos extraíbles. Sin embargo, afirma que aunque no se incluya un disco duro con XBox 2, habrá uno disponible como extra.
Sea cual sea el origen de este documento, los expertos han confirmado que, aunque no sea auténtico, describe en gran medida la XBox 2.
CPU
Según la información filtrada, la CPU ha sido diseñada por IBM en estrecha colaboración con el equipo Xbox, lo que ha dado lugar a una serie de adiciones revolucionarias, como una instrucción de producto punto para realizar operaciones matemáticas vectoriales extremadamente rápidas y funciones de seguridad personalizadas integradas directamente en el silicio para evitar la piratería. Una característica interesante será la caché L2 de 1 MB que compartirán los tres núcleos. La caché L2 podrá leerse directamente desde la GPU, lo que le permitirá consumir datos de geometría y texturas de la memoria L2 y de la memoria principal de forma simultánea.
Gráficos
La GPU fabricada por ATI compartirá los 256 MB de memoria con el sistema XBox 2, pero también tendrá acceso a más de 10 MB de memoria RAM dinámica integrada (EDRAM), directamente en el chip de la GPU. Además de la rapidísima EDRAM, la GPU incluirá instrucciones de hardware para alpha blending, z-test y antialiasing.
XBox 2 no sólo será compatible con el lenguaje de sombreado de alto nivel (HLSL) modelo 3.0 para sombreadores de vértices y píxeles, sino que también incluirá funciones de sombreado avanzadas mucho más allá del modelo 3.0. Los sombreadores de XBox 2 también tendrán la capacidad única de acceder directamente a la memoria principal, lo que permitirá técnicas que nunca antes habían sido posibles.
Memoria y ancho de banda
XBox 2 tendrá más de 256 MB de memoria unificada, accesible por igual para la GPU y la CPU. El controlador de memoria principal residirá en la GPU (igual que en la arquitectura Xbox). Tendrá un ancho de banda agregado de más de 22,4 GB/s a la RAM, distribuido entre lecturas y escrituras. Agregado significa que el ancho de banda puede utilizarse para todas las lecturas, todas las escrituras o cualquier combinación de ambas. Traducido al rendimiento del juego, la GPU puede consumir una textura de 512×512×32 bpp en sólo 47 microsegundos.
El pico de ancho de banda del bus frontal (FSB) será de 10,8 GB/s para lecturas y 10,8 GB/s para escrituras, más de 20 veces más rápido que en Xbox. Ten en cuenta que el ancho de banda de más de 22,4 GB/s de la memoria principal se comparte entre la CPU y la GPU. Si, por ejemplo, la CPU está utilizando 2 GB/seg para lectura y 1 GB/seg para escritura en el FSB, la GPU dispone de 19,4+ GB/seg para acceder a la RAM.
Almacenamiento
Almacenamiento
Los juegos de la consola Xenon (XBox 2) tendrán acceso a diversos dispositivos de almacenamiento, incluidos dispositivos conectados (unidades de memoria, almacenamiento USB) y dispositivos remotos (PC en red, Xbox Live). En el momento de redactar el documento, no se había tomado la decisión de incluir un disco duro integrado en cada consola Xenon. Si no se incluye un disco duro en todas las consolas, sin duda estará disponible como componente adicional integrado.
Xenon admite hasta dos unidades de memoria (MU) conectadas. Las MU se conectan directamente a la consola, no a mandos como en Xbox. El tamaño inicial de las MU es de 64 MB, aunque es posible que en el futuro haya MU más grandes. Se espera que el rendimiento de las MU sea de unos 8 MB/s en lectura y 1 MB/s en escritura.
La unidad de disco Xenon para juegos será un DVD 12×, con un rendimiento esperado en el borde exterior de más de 16 MB/seg. La latencia rondará los 100 ms. El formato multimedia será similar al de Xbox, con aproximadamente 6 GB de espacio utilizable en el disco. Como en Xbox, los soportes se almacenarán en una sola cara en dos capas de 3 GB.
Controladores
Xenon admitirá hasta cuatro mandos. El mando estándar de Xenon tendrá un aspecto y un tacto similares a los del mando de Xbox. Los principales cambios son la eliminación de los botones Blanco y Negro y la adición de botones de hombro. Los gatillos, los thumbsticks, el D-pad y los botones primarios se mantienen básicamente sin cambios. El mando será compatible con la vibración.
Audio - Entrada/Salida
A continuación, el documento aborda la increíble capacidades de audio del sistema y los puertos USB 2.0 y el puerto Ethernet 10/100-BaseT.
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