Ya puedes jugar con mapas personalizados en Dark Souls

Ya puedes jugar con mapas personalizados en Dark Souls

Dark Souls es un juego con el que los modders han disfrutado jugando casi tanto como los jugadores han disfrutado siendo masacrados por sus habitantes, pero una cosa que nunca han podido hacer es importar mapas totalmente personalizados al juego. Eso ha cambiado esta semana, cuando unos modders han conseguido introducir un mapa de Half Life 2 en el mundo de Dark Souls, recorriéndolo como un Gordon Freeman medieval.

Se trata de un esfuerzo que ha durado ocho años. Los modders descubrieron un método para introducir mapas de juegos anteriores de Demon Souls. Eso fue un gran logro en sí mismo, pero nunca han sido capaces de introducir un mapa totalmente personalizado en el juego. La reciente avalancha de avances en el desarrollo comenzó este año, cuando un modder llamado Meowmaritus creó una herramienta para introducir objetos en el juego sin colisión, según el método Eurogamer. Otro modder construyó entonces un sistema para crear mapas de colisión.

Y con eso, los mapas personalizados se hicieron posibles. Con mucho trabajo.

La razón de que todo esto fuera tan difícil es que Dark Souls utiliza un formato de archivo de sistema de mapas arbitrario, lo que hacía casi imposible reproducirlo con las técnicas tradicionales de importación de mapas. Lo que los modders descubrieron, sin embargo, fue que si utilizabas una versión antigua de Havok Content Tools, podías crear mapas de colisión para Dark Souls, Dark Souls: Prepare to Die Edition y Dark Souls 2.

Ahora, en teoría, los modders pueden llevar a Dark Souls casi cualquier mapa que deseen. Prepárate para algunos cruces locos.