Editor de partidas guardadas de Panzer General

Editor de partidas guardadas de Panzer General
                    

Editor de partidas guardadas de Panzer General

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Descripción del archivo de texto

Esta es una versión guardada de un escenario editado de Polonia de Panzer General. Copie el archivo game.sv0 en el subdirectorio "saves" de Panzer General, inicie Panzer General, y luego cargue la partida cargue la partida guardada desde el botón "1" del menú de partidas guardadas. La partida guardada es una representación a nivel de batallón de una típica típica División Panzer y es el comienzo de una campaña en dificultad media. dificultad media. Tenga en cuenta que la dificultad, etc se puede cambiar desde el juego. Para propósitos históricos, el batallón de infantería blindada debería ser actualizado a un '40 Wehr HW' tan pronto como esa unidad esté disponible. Por lo que he podido determinar, una unidad de infantería Pioniere es una unidad de ingenieros de combate. una unidad de ingenieros de combate. Ciertamente no tiene la necesaria para representar una unidad de Infantería Blindada alemana. La unidad Pz II debería convertirse con el tiempo en una unidad Pz IV y la unidad Pz III debería convertirse en una unidad Panther. La unidad AT remolcada remolcada, designación División Móvil Antitanque, debería convertirse convertirse en un tipo autopropulsado como un Hetzer, StuGIII o, preferiblemente, un Jadgpz IV. Los tres batallones de artillería deberían eventualmente convertirse en una unidad de 105 mm, una de 150 mm y una Wespe/Hummel. Incluí un Batallón de Ingenieros de Puentes en este escenario y representado como unido a la división desde el cuartel general del cuerpo. En realidad una división Panzer tenía una compañía de ingenieros de puente orgánica orgánica. Más adelante en la guerra no era raro que los otros tres batallones de infantería batallones de infantería motorizados estuvieran totalmente blindados (es decir, semiorugas y StuGIII orgánicos al batallón junto con un par de pelotones AA AA adicionales), por lo que actualizarlos a semiorugas y "40 Wehr HW no está exactamente fuera de sincronía. El batallón FLAK del Ejército representado por la unidad de 88 mm no debería ser en absoluto. Los Wirbelwinds eran orgánicos de los batallones Panzer (Tanques) batallones Panzer (Tanques), pero no hay forma de representarlos, así que se adjuntan unidades AA autopropulsadas de los cuerpos. autopropulsadas del cuerpo. Por último, los Tigers y King Tigers se adjuntaban como batallones de tanques pesados de cuerpo o ejército según fuera necesario. Una excepción sería el Panzer Lehr. Editor de partidas guardadas de Panzer General, Versión 1.03 16/2/95 Si aún no lo ha hecho, se le recomienda encarecidamente que lea la sección sección sobre los efectos de editar el archivo de partida guardada. (Sección 6) Podría ahorrarte muchas frustraciones. CONTENIDO 1. EJECUCIÓN DE PG-EDIT 2. FUNCIONAMIENTO BÁSICO 3. JUEGOS PBEM 4. MENSAJE "INFORME DE ESTE CÓDIGO:". 5. POSIBLES ERRORES 6. EFECTOS DE LA EDICIÓN 7. ESCENARIOS ADICIONALES DEL PANZER GENERAL 8. WINDOWS 9. CAMBIOS DESDE LA VERSIÓN 1.00 1. EJECUCIÓN DE PG-EDIT Pg-edit sólo le permitirá editar los archivos almacenados en el actual directorio por defecto. Debe cambiar al directorio que contiene los antes de editarlos. Los archivos de partidas guardadas se encuentran bajo el directorio principal de Panzer General en el subdirectorio "saves". 2. FUNCIONAMIENTO BÁSICO He intentado que la interfaz sea lo más sencilla posible. La primera pantalla es el menú de apertura. Desde aquí se selecciona el juego a editar pulsando las teclas 0 a 9. Tenga en cuenta que los números que aparecen junto a cada archivo son los mismos que los de las "ranuras" de las partidas guardadas en el menú Panzer General con una excepción. En lugar de la opción "10", la opción "0" aparece en el menú de apertura del editor. Después de seleccionar un archivo para editar, todas las unidades se listan por nombre en la parte izquierda de la pantalla. izquierda de la pantalla. Incluso las unidades que estuvieron en el juego en algún momento pero que han sido destruidas siguen apareciendo en la lista, coloreadas en rojo. Utilice las teclas siguientes teclas para desplazarse por las unidades y mover el cursor: Página Arriba Retroceder diez unidades Página Abajo Avanzar diez unidades Inicio Ir a la primera unidad de la lista Fin Ir a la última unidad de la lista. Teclas de flecha Mover el cursor en la dirección correspondiente Para ayudarle a seguir su posición en la lista, aparece un contador de posiciones debajo de la lista de unidades. Para cambiar cualquier valor, basta con situar el cursor junto al valor que desee y pulse Intro. Aparece una ventana roja de edición en la que puede introducir un nuevo valor, y una gran ventana roja de ayuda aparece en el centro de la pantalla que le indica los valores que puede introducir. Si desea cambiar un número que ya ha introducido en la ventana de edición utilice la tecla de retroceso. Pulse Intro cuando esté satisfecho. Si el valor es válido, la ventana de edición y la ventana de ayuda desaparecerán, y el nuevo valor estará en su lugar. Si el valor no era válido, sonará un pitido y no podrá salir de la ventana de edición hasta que introduzca un valor que cumpla los requisitos de la ventana de ayuda. ventana de ayuda. Si accidentalmente pulsa intro cuando el cursor está apuntando a un valor que no quería cambiar, simplemente pulse Intro de nuevo. Mientras la ventana de edición esté vacía, no se realizará ningún cambio. Si introduce varios dígitos en la ventana de edición y los borra todos con la tecla tecla de retroceso, el valor no cambiará al pulsar Intro. Para editar el prestigio, pulse la tecla "P" y el cursor "saltará" al menú de menú de prestigio. Utilice las teclas de flecha arriba y abajo para seleccionar el y edite el valor de la misma manera que en el caso anterior. Pulse la tecla "P" para volver a la ventana de unidades. Para salir, pulse la tecla "Q" y siga las indicaciones de la ventana de ayuda. Si ha realizado cambios, se le preguntará si desea guardarlos. En no puede utilizar la tecla "Q" cuando está en una ventana de edición. Creo que es tan fácil que probablemente sería más fácil simplemente empezar a jugar con la interfaz, pero por favor, lea acerca de los efectos de la ¡edición más adelante en este archivo antes de hacerlo! 3. JUEGOS PBEM He decidido desactivar la posibilidad de editar partidas PBEM. Si intentas hacerlo el editor lo detectará, mostrará un mensaje de "acceso denegado" y se negará a editar el juego especificado. y se negará a editar el juego especificado. Este sistema no es infalible: si alguien sabe editar hexadecimales, debería ser capaz de encontrar los bytes marcadores PBEM en el archivo del juego y cambiarlos para que el la prueba PBEM del editor no detecte el estado PBEM. Cualquiera con esta habilidad también tendría la capacidad de sólo hex-editar la unidad real unidad de todos modos, por lo que no tenía sentido tratar de evitar esto. No estaba seguro de si permitir esta característica y decidí que si lo dejaba siempre podría añadirla en una versión posterior. Si está convencido sobre el tema, ¡envíeme sus opiniones por correo electrónico! Me gustaría mucho lo que piensa la gente sobre esta decisión. Personalmente no veo razón para permitir la edición PBEM, por lo que sólo lo añadiré si al menos 75% de del correo electrónico que reciba sobre el tema está a favor de la adición, porque mi voto "no a la edición PBEM" cuenta. porque mi voto "no a la edición PBEM" es el que más cuenta. :) 4. MENSAJE "POR FAVOR, NOTIFIQUE ESTE CÓDIGO:". Si carga un juego y oye tres pitidos rápidos, se ha detectado un error menor. detectado. El error fue detectado, por lo que los datos reales no corren ningún riesgo. En este caso, aparecerá un mensaje en la línea inferior de la pantalla, pidiéndole que me envíe por correo electrónico un código de 10 a 12 caracteres. Por favor, hágalo. Este código me indicará la versión de pg-edit que estás utilizando junto con el escenario que estás jugando, y dónde se encontró el error, haciendo la tarea de encontrar el origen del problema mucho más fácil. Cuando programé el editor, tuve que especificar ubicaciones donde se esperaba que se encontraran los los datos de las unidades en el archivo del juego. El mensaje "please informe" significa simplemente que se han encontrado datos inesperados en una de estas ubicaciones. estas ubicaciones. Si el archivo contiene datos inesperados, el editor debería encontrarlos más del 99,9999% de las veces. He probado cada escenario por lo que no espero que nadie vea este mensaje, pero la rutina que verifica que los datos que los datos son correctos se incluye como una característica de seguridad de datos. De nuevo, este mensaje no es el resultado de un error. Significa que se encontraron datos que podrían haber causado un error, y pg-edit manejó la situación situación exactamente como se pretendía. Tus datos están a salvo. Para asegurar aún más la seguridad de sus datos, el editor comprobará un una serie de otros puntos clave en relación con el archivo especificado antes de de permitirle editarlo. Si se detecta algo inesperado, aparecerá un y no podrá editar el archivo. archivo. Como precaución adicional, cuando seleccione un archivo para editarlo, se abrirá en modo de sólo lectura y se copiará en un archivo temporal en el que se guardarán todos los cambios. en modo de sólo lectura y se copia en un archivo temporal donde se realizan todos los cambios. se realizan todos los cambios. Cuando elija guardar los cambios, el archivo del juego se juego se vuelve a abrir para escribir y los nuevos datos sobrescriben los antiguos. Si Si apaga el ordenador mientras se ejecuta el editor, puede dejar este archivo temporal en el directorio actual. este archivo temporal en el directorio actual. Este archivo tendrá el formato formato "tmp*.$$$". Cualquier archivo de este tipo debe ser eliminado. 5. POSIBLES ERRORES No he encontrado ningún error durante mis pruebas, así que no espero que encuentres muchos. Hubo dos actualizaciones menores que realmente no considero correcciones de errores, porque resultaron de Perfect General de escritura de datos para guardar el juego en lugares que no había visto antes, y fueron detectados por los datos rutina de verificación de datos como estaba previsto. Ambos resultaron de que no había previsto; durante el despliegue de tropas, y entre escenarios de campaña. durante el despliegue de tropas y entre escenarios de campaña. Pg-edit ha sido modificado para manejar estas condiciones correctamente. Pg-edit fue probado ampliamente tanto en juegos de campaña como en escenarios guardados entre y durante los turnos, por lo que no debería tener problemas para editar juegos guardados en estos puntos. De todas formas, si tienes algún problema, envíame un correo electrónico. Si puede enviar una copia del archivo de partida guardada que causó el error, sería muy muy útil. Incluso te enviaré la actualización por correo electrónico cuando lo solucione. Hay un posible fallo que puede aparecer. Se deriva de los datos almacenamiento de datos que he discutido en la sección anterior. En el raro caso (alrededor de 1 en 4 000 000) oportunidad de que mi rutina de verificación de datos no detecte datos inesperados, la última unidad de la lista aparecerá extraños caracteres no ASCII. (Similar a lo que ha visto si alguna vez ha intentado editar un archivo binario con un editor de texto). En este caso, ¡NO ALTERE LOS VALORES DE ESTA "UNIDAD" FALSA! Contiene contiene datos vitales del juego, ¡y probablemente corromperá todo el archivo! Si Si le ocurre esto, envíeme una copia del archivo por correo electrónico. Es es fácil de corregir, y puedo tener una actualización completa en cuestión de minutos. Una vez más la probabilidad de este error es EXTREMADAMENTE bajo, por lo que lo más probable es nunca lo vea. 6. EFECTOS DE LA EDICIÓN Hay algunas cosas que necesita saber antes de empezar a cambiar valores. Los he agrupado por atributos. a. Experiencia No hay efectos secundarios de cambiar este valor. b. Fuerza La fuerza es un poco complicada. Primero, lo básico. Todas las unidades permanecen en el archivo de partida guardada para siempre. Una vez que una unidad es destruida, su fuerza es 0, y aparece en rojo. Simplemente cambiando su a un número positivo, reaparecerá en el juego con su nueva fuerza. con su nueva fuerza. En cuanto pulses intro, la fila correspondiente cambia inmediatamente a cian para reflejar el nuevo estado de activo. O A la inversa, simplemente cambiando un valor de fuerza a 0, cualquier unidad puede ser eliminada. Toda la fila cambiará inmediatamente a rojo para reflejar el nuevo como destruida. Ahora viene lo divertido. ¡No estás limitado a una fuerza de 10 o incluso 15! El editor le permite introducir un valor de hasta 255, pero antes de que usted consigue codicioso, :) un valor demasiado grande hará que todo el equipo se bloquee cuando intente cargar el archivo. De mi experimentación, he encontrado este valor crítico para estar alrededor de 40 a 50. Dejé la capacidad de la capacidad de introducir valores tan grandes como 255 para fomentar la experimentación (¡informame si lo haces!). si lo hace). Cuando se introduce una fuerza mayor que 15, pero demasiado demasiado baja para estrellarse, el ordenador usa este valor cuando calcula las de combate, pero los dígitos reales de la unidad en el mapa del juego no son los verdaderos valores. valores reales. Por ejemplo, si hago un tanque de fuerza 25, el mapa todavía muestra como 10. Cuando pierdo 5 de fuerza, la ventana "lupa/mirar en las unidades" y la barra de información inferior dan la fuerza como 20, pero el icono del mapa muestra 5. Sin embargo, la unidad podrá gastar los 25 puntos de fuerza. Ahora aún más divertido: Las partidas de campaña guardadas durante la fase de despliegue hace que ciertas unidades no desplegadas se guarden en la posición x 255, y posición 255. Los dos valores 255 significan al Perfecto General que que la unidad va a ser desplegada. Sin embargo, antes de poder desplegar unidades, Perfect General coloca unidades de fuerza no nula en el mapa en las posiciones (x,y) especificadas para esa unidad. Si se modifica la fuerza de una unidad no desplegada a un valor distinto de cero, (todas las unidades no desplegadas se guardan con fuerza 0), Perfect General no puede desplegar unidades. se guardan con fuerza 0), Perfect General intentará colocar esta unidad en (255,255). No importa en qué mapa se esté jugando, (255,255) no existe, y el ordenador se colgará cuando intente colocar la unidad alterada. El punto es no alterar la fuerza de ¡unidades no desplegadas! Bloquearás tu ordenador. Esto sólo debería aplicarse a las partidas de campaña guardadas durante la fase de despliegue real. Por último, al reencarnar una unidad debe tener cuidado en qué coordenadas x e y renacerá. Si otra unidad está ocupando Si otra unidad está ocupando el lugar, tendrá dos unidades en el mismo lugar, y Perfect General puede comportarse de forma errática o incluso bloquearse cuando intente esta situación inesperada. c. Combustible Sin efectos perceptibles, hasta 255 de combustible. d. munición Sin efectos perceptibles, hasta 255 de munición. e. atrincheramiento Para ser honesto, no he jugado mucho con esta configuración. Cualquier se agradece. f. movimiento. Si añades antes de que una unidad se haya movido en el turno actual, cualquier valor hasta hasta 255 es válido, y el rango se ajusta para reflejarlo. Si la unidad Si la unidad ha gastado su turno, no importa el valor que introduzcas, no puedes moverla de nuevo hasta el siguiente turno. hasta el siguiente turno. No pude descifrar la forma en que esta información se almacena en el archivo. Los grandes movimientos QUEMAN combustible, así que ¡no olvides añadir suficiente combustible para llegar a tu destino! (¡O consulta el siguiente párrafo). g. posición x y posición y Las posiciones x e y son las mismas que se muestran en la barra de información superior cuando mueves el cursor en la ventana del mapa del juego. barra de información superior cuando mueves el cursor en la ventana del mapa del juego. La esquina superior izquierda del mapa aparece como (1,0) (la posición x es 1, la posición y es 0). posición es 0) Cambiando estos valores, puedes mover cualquier unidad a cualquier posición. ¡Aquí tienes que prestar atención a lo que estás haciendo! El editor El editor restringirá automáticamente sus valores de entrada x e y a aquellos en el mapa, por lo que no puede introducir un valor que coloque una unidad fuera del mapa. unidad fuera del mapa. Sin embargo, no hay más restricciones sobre lo que puede colocar. Suena muy bien, pero lo que quiero decir es que no hay lo que quiero decir es que no hay salvaguardas que te impidan poner un acorazado o un tanque en medio del océano. Esta Esto no causa problemas, pero la unidad "mal colocada" no puede moverse de su nueva ubicación. (Use el editor para moverla de nuevo.) Para vigilar esto implicaría para ello habría que comprobar cada mapa y codificar cada hexágono del mapa en el editor así como crear una base de datos interna de unidades; ¡mucho más trabajo del que estaba dispuesto a hacer! ¡de lo que yo estaba dispuesto a hacer! Así que el punto básico es no mover las unidades en al azar; tener un destino claro en mente, y moverlo allí. Un experimento interesante en experimento interesante: ¿qué pasa si pones dos unidades en el mismo hexágono? hexágono? Mi editor no le impedirá hacerlo, así que sea consciente de lo que está haciendo. ¡lo que estás haciendo! (¡Sospecho que este experimento ha colapsado el sistema!) Lo siguiente fue contribuido por Thomas Grennefors: "Si colocas una unidad muy por detrás de las líneas enemigas con las unidades ocultas activadas, ¡estará oculta el primer turno! Todo vuelve a la normal en el segundo turno, o después de mover tu unidad". "Si colocas dos unidades en el mismo hexágono, puedes mover primero una y luego la otra. No hay choque. Si colocas una infantería en el agua no será en un barco de transporte de tropas. Pero aún es posible moverla". h. prestigio. No hay efectos secundarios por cambiar este valor. Tenga en cuenta que después de alcanzar un valor de 65535, el prestigio "rueda" a 0. También hay un límite al número de unidades permitidas en un escenario, y una vez alcanzado este número el prestigio se vuelve irrelevante. alcanzado, el prestigio se vuelve irrelevante. i. palabras finales Siempre que utilice pg-edit para realizar las modificaciones planificadas, no debería tener ningún problema, siempre que tenga en cuenta los siguientes aspectos planificadas, no debería tener problemas, siempre que tenga en cuenta las enumeradas en esta sección. Sin embargo, si simplemente abre una partida guardada y empieza a hacer cambios al azar, lo más probable es que se encuentre con problemas. Obviamente, se recomienda que planifique sus cambios antes de hacerlos. En cualquier caso, haz una copia de seguridad antes de modificarlos. ¡Cuídate! 7. PANZER GENERAL ESCENARIOS ADICIONALES Escribí el código con la idea de que pudieran publicarse escenarios adicionales. añadidos. Si es así, simplemente tendré que analizar los nuevos archivos de escenarios y codificar unos 10 desplazamientos hexadecimales para cada escenario en el código código fuente (como ya hice para este editor). Es un proceso Es un proceso muy sencillo pero que requiere mucho tiempo, unos 5 minutos para cada escenario. Siempre y cuando la estructura del archivo de partida guardada siga siendo la misma, podría posiblemente completar el proyecto en cuestión de horas después de obtener el nuevo escenarios, más el tiempo de pruebas. 8. WINDOWS No he tenido problemas para ejecutar pg-edit en Windows 3.1. En mi sistema (486 DX2/66) funcionaba más rápido. DEPENDE DE CADA CASO. 9. CAMBIOS DESDE LA VERSIÓN 1.00 a. versión 1.01 2/8/95 -La rutina de verificación de datos ya no marca los valores de posición x e y de 255 (significando unidades no desplegadas) como datos inesperados en escenarios de campaña guardados durante la fase de despliegue. (¡Gracias Keith Wedinger!) b. versión 1.02 13/2/95 -La rutina de verificación de datos ya no marca un error al leer atributos de unidades básicas de partidas de campaña guardadas entre escenarios. (¡Gracias Gary Lewis!) -Se han hecho varios cambios cosméticos menores, siendo los más notables el número de ranura y la etiqueta especificada por el usuario de la el número de ranura y la etiqueta especificada por el usuario de la partida que se está editando. modo de edición. -Se han realizado varios ajustes menores en el programa. -Se han realizado numerosas adiciones a este archivo de texto. (pg-edit.txt) c. version 1.03 16/2/95 -Para unidades con nombres cortos, Panzer General a veces almacena varios caracteres extra sin sentido después del nombre de la unidad en el fichero de partida guardada. (Sospecho que los productores de Panzer General no pretendían que esto sucediera). ocurriera). Estos caracteres extra ya no se muestran. (¡Gracias Oliver Hellwig!) -Se han hecho varias adiciones a este archivo de texto. (pg-edit.txt) No dude en enviarme por correo electrónico cualquier comentario, queja, sugerencia, observaciones, etc. que pueda tener sobre este editor. Si utilizo su sugerencia le daré crédito. Estoy especialmente interesado en cualquier observaciones sobre los efectos de la edición de ciertos valores. Usted es libre de distribuir este editor libremente, siempre que tanto el texto y los archivos ejecutables se distribuyen juntos, y ambos son inalterados en cualquier forma. Este editor ha sido probado con las versiones en CD-ROM 1.0 y 1.1 de Panzer General. No asumo ninguna responsabilidad por cualquier pérdida de datos o corrupción de archivos resultante del uso de este editor. Como siempre, haga una copia de seguridad antes de modificarlos. He encontrado la mejor manera es designar ranura 10 como una ranura de copia de seguridad, y guardar un juego dos veces antes de editar; una vez en ranura 10, y una vez en una ranura de 1 a 9. Si surge algún problema, simplemente carga la ranura 10. Recuerde, hay varias condiciones que pueden causar un juego editado bloquee su ordenador. Puede haber otras sin descubrir. Por favor, ¡haz primero una copia de seguridad de tus juegos! A medida que descubra estas condiciones que espero para liberar las actualizaciones que limitar o detener el usuario de introducir estos valores críticos en el primer lugar. Si usted condiciones que no está en la lista, por favor, hágamelo saber. ¡hágamelo saber! Cuanto más específico pueda ser en cuanto a la causa de la problema, ¡mejor! Que aproveche. Steven C. Schultz sschultz@crl.com
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mayo 27, 2025 - 4:34pm

Los entrenadores son programas residentes en memoria que alteran el comportamiento de un juego.

Su software antivirus y su navegador web pueden detectarlos como malware (virus, gusanos, troyanos, bots, etc.).

Casi siempre se trata de una falsa alarma.

  • Nombre del fichero: pg-edit.zip_Panzer general
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