Éditeur de sauvegardes pour Panzer General
Éditeur de sauvegardes pour Panzer General
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Description du fichier texte
Il s'agit d'une version sauvegardée d'un scénario édité pour la Pologne de Panzer General. Copiez le fichier game.sv0 dans le sous-répertoire "saves" de Panzer General. dans le sous-répertoire "saves" de Panzer General, démarrez Panzer General, puis charger la partie sauvegardée à partir du bouton "1" dans le menu des parties sauvegardées. La partie sauvegardée est une représentation au niveau bataillon d'une division Panzer typique. typique d'une Panzer Division et c'est le début d'une campagne en difficulté difficulté moyenne. Notez que la difficulté, etc. depuis le jeu. Pour des raisons historiques, le bataillon d'infanterie blindée devrait être transformé en "40 Wehr HW" dès que cette unité est disponible. Pour autant que j'aie pu le déterminer, une unité d'infanterie de pionniers est une unité de génie de combat. une unité de génie de combat. Elle n'a certainement pas la force d'attaque nécessaire pour représenter une unité d'infanterie blindée allemande. L'unité Pz II devrait éventuellement devenir une unité Pz IV et l'unité Pz III devrait devenir une unité Panther. L'unité AT remorquée, désignée sous le nom de Mobile Division Anti-Tank, devrait à terme devenir un type automoteur tel qu'un Hetzer, un StuGIII ou, de préférence, un Jadgpz IV, un Jadgpz IV. Les trois bataillons d'artillerie devraient à terme devenir une unité de 105 mm, une unité de 150 mm et une unité Wespe/Hummel. J'ai inclus un bataillon du génie dans ce scénario et je l'ai représenté comme étant attaché à la division depuis le début de la guerre. l'ai représenté comme attaché à la division depuis le quartier général du corps d'armée. En fait, une division Panzer avait une compagnie de génie de pont organique à elle. organique. Plus tard dans la guerre, il n'était pas rare que les trois autres bataillons d'infanterie bataillons d'infanterie motorisée deviennent entièrement blindés (c'est-à-dire qu'ils sont dotés de semi-chenillés et de StuGIII). StuGIII organiques au bataillon ainsi que quelques sections AA supplémentaires). supplémentaires), donc les mettre à niveau avec des halftracks et des "40 Wehr HW" n'est pas vraiment hors de propos. n'est pas vraiment en décalage. Le bataillon FLAK de l'armée représenté par l'unité de 88mm ne devrait pas être amélioré. ne devrait pas être amélioré du tout. Les Wirbelwinds étaient organiques aux bataillons Panzer (Tank) Panzer (Tank) mais il n'y a aucun moyen de les représenter, alors unités AA autopropulsées des corps d'armée. Enfin, les Tigres et les King Tigers étaient rattachés aux bataillons de chars lourds de corps d'armée ou d'armée selon les besoins. Une exception serait la Panzer Lehr. Éditeur de jeu sauvegardé Panzer General, version 1.03 16.02.95 Si vous ne l'avez pas encore fait, nous vous conseillons vivement de lire la section sur les effets de l'édition du fichier de jeu sauvegardé. section sur les effets de l'édition du fichier de jeu sauvegardé. (Section 6) Cela pourrait vous éviter bien des frustrations. SOMMAIRE 1. EXÉCUTION DE PG-EDIT 2. OPÉRATIONS DE BASE 3. JEUX PBEM 4. MESSAGE "PLEASE REPORT THIS CODE :" (VEUILLEZ SIGNALER CE CODE) 5. BOGUES POSSIBLES 6. EFFETS DE L'ÉDITION 7. SCÉNARIOS COMPLÉMENTAIRES PANZER GENERAL 8. FENÊTRES 9. CHANGEMENTS DEPUIS LA VERSION 1.00 1. EXÉCUTION DE PG-EDIT Pg-edit ne vous permettra d'éditer que les fichiers stockés dans le répertoire par défaut. répertoire par défaut. Vous devez vous rendre dans le répertoire contenant les avant d'éditer les fichiers de jeu sauvegardés. Les fichiers de jeu sauvegardés sont situés sous le répertoire principal de Panzer General dans le sous-répertoire "saves". 2. FONCTIONNEMENT DE BASE J'ai essayé de rendre l'interface aussi conviviale que possible. Le premier écran est le menu d'ouverture. A partir de là, le jeu à éditer est sélectionné en appuyant sur les touches 0 à 9. Notez que les numéros listés à côté de chaque fichier sont les mêmes que les "slots" des jeux sauvegardés sur le site. chaque fichier sont les mêmes que les "slots" de la partie sauvegardée dans le menu Panzer General. à une exception près. Au lieu d'un choix "10", un choix "0" apparaît dans le menu d'ouverture de l'éditeur. Après avoir sélectionné un fichier à éditer, toutes les unités sont listées par nom sur le côté gauche de l'écran. gauche de l'écran. Même les unités qui étaient dans le jeu à un moment donné, mais qui ont été détruites, sont toujours listées. mais qui ont été détruites sont toujours listées, colorées en rouge. Utilisez les touches pour faire défiler les unités et déplacer le curseur : Page précédente Reculer de dix unités Page précédente Avancer de dix unités Accueil Aller à la première unité de la liste Fin Aller à la dernière unité de la liste. Touches fléchées Déplacer le curseur dans la direction correspondante Pour vous aider à suivre votre position dans la liste, un compteur de position apparaît sous la liste des noms d'unités. Pour modifier une valeur, il suffit de placer le curseur à côté de la valeur que vous souhaitez modifier et d'appuyer sur la touche "Entrée". modifier et d'appuyer sur la touche "Entrée". Une fenêtre d'édition rouge apparaît, dans laquelle vous pouvez une nouvelle valeur, et une grande fenêtre d'aide rouge apparaît au centre de l'écran. de l'écran pour vous indiquer les valeurs que vous êtes autorisé à saisir. Si Si vous souhaitez modifier un nombre que vous avez déjà saisi dans la fenêtre d'édition, utilisez la touche utilisez la touche d'effacement arrière. Appuyez sur la touche Entrée lorsque vous êtes satisfait. Si la valeur est valide, la fenêtre d'édition et la fenêtre d'aide disparaissent et la nouvelle valeur est en place. disparaissent et la nouvelle valeur est en place. Si la valeur n'est pas Si la valeur n'est pas valide, un signal sonore retentit et vous ne pouvez pas quitter la fenêtre d'édition tant que vous n'avez pas saisi une valeur conforme aux exigences de la fenêtre d'aide. jusqu'à ce que vous saisissiez une valeur qui réponde aux exigences de la fenêtre d'aide. dans la fenêtre d'aide. Si vous appuyez accidentellement sur la touche "Entrée" alors que le curseur pointe sur une valeur que vous ne vouliez pas modifier, il vous suffit d'appuyer à nouveau sur la touche Entrée. Tant que la fenêtre d'édition est vide, aucune modification ne sera effectuée. Si vous entrez plusieurs chiffres dans la fenêtre d'édition et que vous les effacez tous avec la touche Si vous entrez plusieurs chiffres dans la fenêtre d'édition et que vous les effacez tous avec la touche d'effacement arrière, la valeur ne changera pas lorsque vous appuierez sur la touche Entrée. Pour modifier le prestige, appuyez sur la touche "P" et le curseur passera au menu prestige. menu "prestige". Utilisez les touches fléchées vers le haut et vers le bas pour sélectionner la valeur appropriée et modifiez la valeur dans le menu prestige. pour sélectionner la valeur appropriée et la modifier de la même manière que ci-dessus. Appuyez sur la touche "P" pour revenir à la fenêtre de l'unité. Pour quitter, appuyez sur la touche "Q" et suivez les instructions de la fenêtre d'aide. Si vous avez apporté des modifications, il vous sera demandé si vous souhaitez les enregistrer. Vous ne pouvez pas utiliser la touche "Q" lorsque vous êtes dans une fenêtre d'édition. Vous ne pouvez pas utiliser la touche "Q" lorsque vous êtes dans une fenêtre d'édition. Je pense que c'est tellement simple qu'il serait probablement plus facile de commencer à jouer avec l'interface. jouer avec l'interface, mais lisez les effets de l'édition plus loin dans ce dossier avant de le faire. lisez les effets de l'édition plus loin dans ce fichier avant de le faire ! 3. JEUX PBEM J'ai décidé de désactiver la possibilité d'éditer des parties PBEM. Si vous essayez de le faire, l'éditeur le détectera et affichera un message "accès refusé". de le faire, l'éditeur le détectera, affichera un message "accès refusé" et refusera d'éditer la partie spécifiée. et refusera d'éditer la partie spécifiée. Ce système n'est pas Ce système n'est pas infaillible : si quelqu'un sait comment éditer en hexadécimal, il devrait être capable de trouver les octets marqueurs PBEM dans le jeu. les octets marqueurs PBEM dans le fichier de jeu et de les modifier pour que le le test PBEM de l'éditeur ne détecte pas le statut PBEM. Toute personne ayant cette aurait également la possibilité d'éditer les données de l'unité en hexadécimal. données de l'unité, il n'y a donc pas lieu d'essayer d'empêcher cela. Je n'étais pas sûr de devoir autoriser cette fonctionnalité et j'ai décidé que si je la laissais de côté, je pourrais toujours l'ajouter. l'exclure, je pourrais toujours l'ajouter dans une version ultérieure. Si vous êtes convaincus sur le sujet, envoyez-moi vos opinions par courrier électronique ! J'aimerais vraiment J'aimerais vraiment savoir ce que les gens pensent de cette décision. Personnellement, je ne vois aucune raison d'autoriser l'édition PBEM, donc je ne l'ajouterai que si au moins 75% des les courriels que je reçois sur le sujet sont en faveur de l'ajout, car mon vote "pas d'édition PBEM" compte. car mon vote "pas d'édition PBEM" est celui qui compte le plus ! :) 4. MESSAGE "VEUILLEZ SIGNALER CE CODE :". Si vous chargez un jeu et entendez trois bips rapides, une erreur mineure a été détectée. détectée. L'erreur a été détectée, les données ne sont donc pas en danger. risque. Dans ce cas, un message apparaît sur la ligne inférieure de l'écran, vous demandant de m'envoyer par e-mail un code de 10 à 12 caractères. vous demandera de m'envoyer par e-mail un code de 10 à 12 caractères. Je vous invite à le faire ! Veuillez le faire ! Ce code m'indiquera la version de pg-edit que vous utilisez, le scénario que vous jouez et l'endroit où l'erreur a été trouvée. ainsi que le scénario auquel vous jouez et l'endroit où l'erreur a été trouvée, ce qui facilitera grandement la recherche de la source du problème. Lorsque j'ai programmé l'éditeur, j'ai dû spécifier les emplacements où les données d'unité étaient censées se trouver dans la base de données de l'éditeur. données d'unité dans le fichier de jeu. Le message "Veuillez signifie simplement que des données inattendues ont été trouvées à l'un de ces endroits. dans l'un de ces emplacements. Si le fichier contient des données inattendues, l'éditeur devrait les trouver dans 99,9999% des cas. J'ai testé chaque scénario. que personne ne verra ce message, mais la routine qui vérifie l'exactitude des est correcte est toujours incluse en tant que fonction de sécurité des données. Encore une fois, ce message n'est pas le résultat d'un bogue. Il signifie que des données qui auraient pu causer un bogue ont été trouvées, et pg-edit a géré la la situation exactement comme prévu. Vos données sont en sécurité. Pour garantir davantage la sécurité de vos données, l'éditeur testera un certain nombre d'autres points clés concernant le fichier spécifié avant de l'exécuter. d'autres points clés concernant le fichier spécifié avant de vous permettre de l'éditer. avant de vous permettre de le modifier. Si quelque chose d'inattendu est détecté, un message d'erreur d'erreur s'affichera et vous ne pourrez pas éditer le fichier. fichier. Par mesure de précaution supplémentaire, lorsque vous sélectionnez un fichier à modifier, il est ouvert en mode lecture seule et copié dans un fichier temporaire où toutes les modifications sont conservées. en lecture seule et copié dans un fichier temporaire où toutes les modifications sont effectuées. sont effectuées. Lorsque vous décidez d'enregistrer les modifications, le fichier de jeu est rouvert pour l'écriture et les nouvelles données écrasent le fichier de jeu. réouvert en écriture et les nouvelles données écrasent les anciennes. Si vous éteignez l'ordinateur alors que l'éditeur est en cours d'exécution, il peut laisser ce ce fichier temporaire dans le répertoire actuel. Ce fichier aura le format format "tmp*.$$$". Tout fichier de ce type doit être supprimé. 5. BOGUES POSSIBLES Je n'ai pas trouvé de bogues lors de mes tests et je ne m'attends donc pas à ce que vous en trouviez beaucoup. Il y a eu deux améliorations mineures que je ne considère pas vraiment comme des corrections de bugs, parce qu'elles résultaient du fait que Perfect General écrivait des données dans les fichiers de sauvegardées à des endroits que je n'avais pas vus auparavant, et qui ont été repérés par la routine de vérification des données comme prévu. de vérification des données comme prévu. Ces deux cas résultent du fait que sauvegarder le jeu à des moments que je n'avais pas prévus ; pendant le déploiement des déploiement des troupes et entre les scénarios de la campagne. Pg-edit a été modifié pour gérer correctement ces conditions. Pg-edit a été testé assez sur des parties de campagne et de scénario sauvegardées entre et pendant les tours. pendant les tours, de sorte que vous ne devriez pas avoir de problèmes pour éditer les parties sauvegardées à ces moments-là. à ces moments-là. Si vous rencontrez tout de même un problème, envoyez-moi un e-mail ! Si vous pouvez envoyer une une copie du fichier de jeu sauvegardé qui a causé le bogue, ce serait très très utile ! Je vous enverrai même la mise à jour par e-mail lorsque j'aurai résolu le problème ! Il y a un bug possible qui peut apparaître. Il est lié aux emplacements de de données dont j'ai parlé dans la section précédente. Dans les rares cas (environ 1 sur 4 000 000) que ma routine de vérification des données ne détecte pas de données inattendues, la dernière unité de la liste apparaîtra des caractères non ASCII étranges. (Semblable à ce que vous avez vu si vous avez déjà essayé d'éditer un fichier binaire avec un éditeur de texte). Dans ce Dans ce cas, NE MODIFIEZ PAS LES VALEURS DE CETTE FAUTE "UNITÉ" ! Elle contient des données vitales du jeu, et vous corromprez probablement le fichier entier ! Si cela vous arrive, envoyez-moi Si cela vous arrive, envoyez-moi une copie du fichier par e-mail ! C'est simple à corriger, et je peux vous envoyer une copie du fichier par e-mail ! C'est simple à corriger, et je peux effectuer une mise à jour en quelques minutes. Encore une fois, la probabilité que cette erreur se produise est EXTRÊMEMENT faible, de sorte que vous ne la verrez probablement jamais. ne la verrez jamais. 6. EFFETS DU MONTAGE Il y a quelques points que vous devez connaître avant de commencer à modifier les valeurs. les valeurs. Je les ai regroupées par attributs. a. Expérience Aucun effet secondaire de la modification de cette valeur. b. Force La force est un peu délicate. Tout d'abord, les bases. Toutes les unités restent définitivement dans le fichier de jeu sauvegardé. Lorsqu'une unité est détruite, sa force est de 0, et elle est indiquée en rouge. Il suffit de changer sa valeur de force en un nombre positif pour qu'elle réapparaisse dans le jeu. valeur de sa force à un nombre positif, elle réapparaîtra dans le jeu avec sa nouvelle force ! avec sa nouvelle force ! Dès que vous appuyez sur la touche Entrée, la ligne correspondante passe immédiatement au cyan pour refléter la nouvelle force. correspondante passe immédiatement au cyan pour refléter son nouveau statut d'actif. Ou bien inversement, en modifiant simplement une valeur de force à 0, n'importe quelle unité peut être supprimée ! La ligne entière devient immédiatement rouge pour refléter le nouveau statut de destruction. comme étant détruite. Et maintenant, la partie la plus amusante. Vous n'êtes pas limité à une force de 10 ou même de 15 ! L'éditeur vous permet d'entrer une valeur allant jusqu'à 255, mais avant de devenir trop gourmand, :) une valeur trop grande entraînera le blocage de l'ordinateur. mais avant d'être trop gourmand, :) une valeur trop grande entraînera le blocage de l'ordinateur lorsque vous tenterez de charger le fichier. lorsque vous essayez de charger le fichier. D'après mes expériences, j'ai trouvé cette valeur critique se situe autour de 40 à 50. J'ai laissé la possibilité de d'entrer des valeurs aussi grandes que 255 pour encourager l'expérimentation (rapportez-moi si vous le faites). Lorsque vous entrez une force supérieure à 15, mais trop faible pour provoquer un crash, l'ordinateur utilise cette valeur. trop faible pour provoquer un crash, l'ordinateur utilise cette valeur pour calculer les pertes au combat. combat, mais les chiffres réels de l'unité sur la carte du jeu ne sont pas les vraies valeurs. vraies valeurs. Par exemple, si je donne une force de 25 à un char, la carte l'indique toujours comme étant de 10. carte l'indique toujours comme étant 10. Lorsque je perds 5 unités, la fenêtre "loupe/regarder les unités" et les informations en bas de l'écran s'affichent. la fenêtre "loupe/regarder les unités" et la barre d'information du bas indiquent que la force est de 20. 20, mais l'icône de la carte indique 5. L'unité sera toujours autorisée à dépenser ses 25 points de force ! Encore plus amusant : Les parties de campagne sauvegardées pendant la phase de déploiement permet à certaines unités non déployées d'être stockées en position x 255, y position 255. Les deux valeurs 255 signifient à Perfect General que l'unité doit être déployée. que l'unité doit être déployée. Cependant, avant de pouvoir déployer des unités, Perfect General place des unités de force non nulle sur la carte dans les positions (x,y) spécifiées pour les unités déployées. (x,y) spécifiées pour cette unité. Si vous avez modifié la la force d'une unité non déployée à une valeur non nulle (toutes les unités non déployées sont sauvegardées à une force de 0), les unités non déployées sont sauvegardées à une valeur non nulle. non déployées sont sauvegardées à la force 0), Perfect General tentera de placer cette unité à (255,255). Quelle que soit la carte sur laquelle on joue, (255,255) n'existe pas, (255,255) n'existe pas, et l'ordinateur se bloquera en essayant de de placer l'unité modifiée. L'important est de ne pas modifier la force des unités non déployées ! unités non déployées ! Vous bloqueriez votre ordinateur ! Ceci ne devrait s'appliquer qu'aux s'appliquer aux parties de campagne sauvegardées pendant la phase de déploiement proprement dite. Enfin, lorsque vous réincarnez une unité, vous devez faire attention aux coordonnées x et y à laquelle elle renaîtra. Si une autre unité occupe maintenant l'emplacement, vous aurez deux unités au même endroit, et Perfect General peut se comporter de manière erratique. Perfect General peut se comporter de manière erratique ou même se bloquer lorsqu'il essaie de de gérer cette situation inattendue. c. carburant Aucun effet notable, jusqu'à 255 carburants. d. munitions Aucun effet notable, jusqu'à 255 munitions. e. retranchement Pour être honnête, je n'ai pas beaucoup joué avec ce paramètre. Tout commentaire serait serait appréciée ! f. mouvement. Si vous ajoutez avant qu'une unité ne se soit déplacée pendant le tour en cours, n'importe quelle valeur jusqu'à 255 est valide, et la plage s'ajuste pour refléter cela. jusqu'à 255 est valide, et la plage s'ajuste pour refléter cela. Si l'unité a passé son tour, quelle que soit la valeur que vous entrez, vous ne pouvez pas la déplacer à nouveau avant le prochain tour. la déplacer à nouveau avant le tour suivant. Je n'ai pas réussi à décoder la façon dont ces informations sont stockées dans le fichier. information est stockée dans le fichier. Les grands mouvements BRÛLENT du carburant, donc n'oubliez pas d'ajouter suffisamment de carburant pour arriver à destination ! (ou voir le paragraphe suivant). g. position x et position y Les positions x et y sont les mêmes que celles affichées dans la barre d'information lorsque vous déplacez le curseur dans la fenêtre de la carte du jeu. Le coin supérieur gauche de la carte est indiqué comme suit Le coin supérieur gauche de la carte est indiqué par (1,0) (la position x est 1, la position y est 0). est 0) En modifiant ces valeurs, vous pouvez déplacer n'importe quelle unité à n'importe quel endroit ! n'importe quel endroit ! Ici, vous devez faire attention à ce que vous faites ! L'éditeur L'éditeur limitera automatiquement vos valeurs d'entrée x et y à celles qui sont sur la carte, vous ne pouvez donc pas entrer une valeur qui placerait une unité hors de la carte. hors de la carte. Cependant, il n'y a pas d'autres restrictions sur ce que que vous pouvez placer où ! Cela a l'air génial, mais ce que je veux dire, c'est qu'il n'y a qu'il n'y a pas de garde-fous qui vous empêchent de placer un cuirassé au centre d'une masse continentale ou d'une région. centre d'une masse continentale ou un char d'assaut au milieu de l'océan ! Cela ne pose aucun problème. Cela ne pose aucun problème, mais l'unité "égarée" ne peut pas quitter son nouvel emplacement. nouvel emplacement. (Utilisez l'éditeur pour la déplacer à nouveau). impliquerait de vérifier chaque carte et de coder en dur chaque hexagone de carte dans l'éditeur ainsi que la création d'une base de données interne des unités. que ce que j'étais prêt à faire ! L'essentiel est donc de ne pas déplacer les unités au hasard. au hasard ; ayez une destination claire en tête, et déplacez-la là. Une expérience expérience intéressante : que se passe-t-il si vous placez deux unités dans le même dans le même hexagone ?!?! Mon éditeur ne vous empêchera pas de le faire, mais soyez conscient de ce que vous faites ! ce que vous faites ! (Je suspecte un plantage du système suite à cette expérience !) Le texte suivant a été rédigé par Thomas Grennefors : "Si vous placez une unité loin derrière les lignes ennemies avec les unités cachées est activée, elle sera cachée dès le premier tour ! Tout revient ensuite à la normale au deuxième tour, ou après que vous ayez déplacé votre unité. normal au deuxième tour, ou après que vous ayez déplacé votre unité." "Si vous placez deux unités sur le même hexagone, vous devez d'abord en déplacer une, puis l'autre. puis l'autre. Il n'y a pas d'accident. Si vous placez une infanterie dans l'eau elle ne sera pas dans un bateau de transport de troupes. Mais il est toujours possible de la déplacer !" h. prestige. Il n'y a pas d'effets secondaires à la modification de cette valeur. Sachez qu'après avoir atteint une valeur de 65535, le prestige passe à 0. 65535, le prestige revient à 0. Il y a également une limite au nombre d'unités autorisées dans un scénario, et une fois ce nombre atteint, le prestige est remis à zéro. nombre d'unités autorisées dans un scénario, et une fois ce nombre atteint, le le prestige n'a plus lieu d'être. i. mot de la fin Tant que vous utilisez pg-edit pour effectuer les modifications prévues, vous ne devriez pas avoir de problèmes. modifications planifiées, vous ne devriez pas avoir de problèmes, à condition que vous preniez en compte les contraintes énumérées dans cette section. énumérées dans cette section. Cependant, si vous ouvrez simplement une partie sauvegardée et que vous commencez à faire des modifications au hasard, vous rencontrerez très probablement des problèmes. Il est évidemment recommandé de planifier vos modifications avant de les effectuer. Dans tous les cas, sauvegardez vos jeux avant de les avant de les modifier ! Soyez prudent ! 7. SCÉNARIOS COMPLÉMENTAIRES PANZER GENERAL J'ai écrit le code en pensant que des scénarios complémentaires pourraient être publiés. être publiés. Si c'est le cas, il me suffira d'analyser les nouveaux fichiers de scénarios et coder en dur environ 10 décalages hexadécimaux pour chaque scénario dans le dans le code source (comme je l'ai déjà fait pour cet éditeur). C'est un processus très simple mais qui prend du temps, environ 5 minutes pour chaque scénario. Tant que la structure du fichier de jeu sauvegardé reste la même, je pourrais terminer le projet en quelques heures après avoir reçu les nouveaux scénarios. scénarios, plus le temps de test. 8. FENÊTRES Je n'ai eu aucun problème à faire fonctionner pg-edit sous Windows 3.1. Sur mon système (486 DX2/66), il fonctionnait en fait plus rapidement ! YMMV. 9. CHANGEMENTS DEPUIS LA VERSION 1.00 a. version 1.01 2/8/95 -La routine de vérification des données ne signale plus les valeurs de position x et y 255 (signifiant des unités non déployées) comme étant des données inattendues dans les dans les scénarios de campagne sauvegardés pendant la phase de déploiement. (Merci Keith Wedinger !) b. version 1.02 13/02/95 -La routine de vérification des données ne signale plus d'erreur lors de la lecture des attributs des unités de base des jeux de campagne sauvegardés entre les deux phases de déploiement. les attributs des unités de base des jeux de campagne sauvegardés entre les scénarios. (Merci Gary Lewis !) -Plusieurs changements cosmétiques mineurs ont été apportés, les plus notables étant le numéro de slot et l'étiquette spécifiée par l'utilisateur du jeu en cours d'édition sont maintenant sont maintenant affichés sous le "compteur de position d'unité" pendant le mode d'édition. en mode édition. -Plusieurs modifications mineures ont été apportées au programme. -De nombreux ajouts ont été faits à ce fichier texte. (pg-edit.txt) c. version 1.03 16.02.95 -Pour les unités ayant des noms courts, Panzer General stocke parfois plusieurs caractères supplémentaires caractères supplémentaires sans signification après le nom de l'unité dans le fichier de jeu sauvegardé. (Je soupçonne les producteurs de Panzer General de ne pas avoir voulu que cela se produise. ). Ces caractères supplémentaires ne sont plus affichés. (Merci Oliver Hellwig !) -Plusieurs ajouts ont été faits à ce fichier texte. (pg-edit.txt) N'hésitez pas à m'envoyer un e-mail pour me faire part de vos commentaires, plaintes, suggestions, observations, etc, observations, etc. que vous pourriez avoir à propos de cet éditeur. Si j'utilise votre si j'utilise votre suggestion, je vous en remercierai. Je suis particulièrement intéressé par toute observations sur les effets de l'édition de certaines valeurs. Vous êtes libre de distribuer cet éditeur gratuitement, à condition que les fichiers texte et exécutable soient distribués ensemble, et qu'ils soient tous les deux conformes à la législation en vigueur. texte et le fichier exécutable soient distribués ensemble, et qu'ils soient tous deux inchangés sous quelque forme que ce soit. Cet éditeur a été testé avec les versions CD-ROM 1.0 et 1.1 de Panzer General. Je n'assume aucune responsabilité en cas de perte de données ou de corruption de fichiers de fichiers résultant de l'utilisation de cet éditeur. Comme toujours, sauvegardez toutes vos données avant de les modifier ! J'ai trouvé que le meilleur moyen est de désigner le slot 10 comme slot de sauvegarde, et de sauvegarder un jeu deux fois avant de l'éditer ; une fois dans le slot 10, et une fois dans un slot différent. une fois dans le slot 10, et une fois dans un slot de 1 à 9. En cas de problème, il suffit de charger l'emplacement 10. Rappelez-vous qu'il y a plusieurs conditions qui peuvent faire en sorte qu'un jeu édité bloque votre ordinateur. de bloquer votre ordinateur. Il peut y avoir d'autres combinaisons combinaisons non découvertes ! Veuillez d'abord sauvegarder vos jeux ! Au fur et à mesure que je découvre ces conditions, j'espère publier des mises à jour qui limiteront ou empêcheront l'utilisateur de l'utilisateur d'entrer ces valeurs critiques en premier lieu. Si vous Si vous découvrez une de ces conditions qui n'est pas déjà listée, merci de me faites-le moi savoir ! Plus vous serez précis quant à la cause du problème, mieux ce sera ! problème, mieux c'est ! Profitez-en. Steven C. Schultz sschultz@crl.com
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27 mai 2025 - 4:34pm
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