Wasteland 2

Wasteland 2
octobre 13, 2014 - 7:17pm
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À propos de la triche

					

Tricheurs :

Compétence en matière de folklore du sud-ouest :
Entrez le code "61290" dans la zone de texte lorsque vous parlez à Solveig Sefors pour obtenir la compétence Folklore du sud-ouest.

Réussite facile "Oops" :
Un moyen facile d'obtenir cette réalisation est de demander à tout votre groupe, lorsqu'il n'est pas en combat, d'attaquer et de tuer un seul membre du groupe.

Réalisation facile de "Pop Idol" :
Dans l'aile gauche du centre agricole, juste avant d'entrer dans la serre où se trouve la tour radio, vous trouverez le poster de Fin qui vous permettra d'obtenir cette réalisation.

Réalisation facile du "fils d'une chèvre sans mère" :
Le chapeau, la veste et le pantalon des amigos peuvent être trouvés à plusieurs endroits, notamment dans des boîtes et des coffres, mais le moyen le plus simple et le plus rapide d'obtenir cette réalisation est d'aller au Temple de Titan et de trouver M. Taggart, le cow-boy qui vend les trois ensembles complets de vêtements d'amigo, puis d'équiper trois rangers avec ces vêtements.

Réussite facile "Trop de temps à perdre" :
Pour obtenir cette réalisation, il suffit d'aller à la ferme d'Angel Oracle et d'obtenir une deuxième pelle, puis de creuser TOUS les trous à Redondo Beach.

Réalisation facile de "Wasteland Justice" :
Recrutez Angela Deth à l'extérieur de la Citadelle des Rangers, puis entrez dans le bar du camp des Rail Nomads et parlez à Samuel Hass. Si vous n'intervenez pas lorsque Angela Deth le tue après votre conversation, vous obtiendrez cette réalisation. Vous n'obtiendrez pas de réputation négative auprès des autres habitants de la ville.

Modifier les attributs des personnages :
La procédure suivante implique la modification d'un fichier de jeu sauvegardé à l'aide d'un éditeur de texte. Il est donc conseillé de créer une copie de sauvegarde du fichier avant de procéder. Allez dans le répertoire "Save Games" dans le dossier du jeu et recherchez le texte "availableAttributePoints" dans votre fichier de jeu sauvegardé et modifiez leurs valeurs à 20, et les lignes pour les points de compétence et les points de trait à 200 pour tous les personnages souhaités.

Définir les quantités de munitions et d'objets :
La procédure suivante implique la modification d'un fichier de jeu sauvegardé à l'aide d'un éditeur de texte. Il est donc conseillé de créer une copie de sauvegarde du fichier avant de procéder. Allez dans le répertoire "Save Games" du dossier du jeu et recherchez dans votre fichier de jeu sauvegardé les lignes commençant par "Ammo_" et les noms des autres objets pour modifier leurs quantités. Pour pouvoir modifier la quantité d'un objet, vous devez l'avoir déjà collecté.

Débloquer la compétence Folklore du sud-ouest :
Entrez le code "61290" (sans les guillemets) dans la zone de texte lorsque vous parlez à Solveig Sefors pour acquérir cette compétence.

Tortue au trésor :
Vous pouvez trouver une tortue qui fournit un trésor au camp des Rail Nomads, dans la partie nord de la carte du monde. Le camp se trouve juste après quelques zones irradiées. Une fois dans le camp, fouillez la partie nord de la zone des Nomades du rail, qui est la première zone que vous visitez à cet endroit. Voyagez vers le nord à partir de la section centrale de la carte avec les intérieurs de wagons. Passez le petit camp de sans-abri par le chemin du milieu pour atteindre la zone où se trouve la tortue. Un personnage possédant la compétence "Chuchotement d'animaux" est nécessaire pour "activer" la tortue. Si nécessaire, vous pouvez recruter Ralphy en le sauvant de la noyade
après avoir pénétré dans la zone. Vous pourrez la retrouver dans l'un des wagons de la partie centrale de la carte après l'avoir sauvée. Après avoir utilisé le "Murmure des animaux" sur la tortue, celle-ci commencera à se déplacer lentement. Elle commence par se diriger vers le sud, hors du camp de clochards, puis suit un chemin qui la mène au-delà de la salle de réunion principale (où se trouve le chef de clan), et plus loin vers le sud. Suivez-le et elle finira par s'approcher d'une rivière dans la partie sud de l'île.
carte.

Remarque : vous devez déminer cette zone. La tortue finira par mourir à la fin de son voyage, laissant derrière elle un monticule de terre. Utilisez une pelle pour déterrer un trésor aléatoire (fusil, modulation d'arme, armure, bibelot ou munitions).

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