Arcane
- éditeur : Studios Sierra
- développeur : Studios Sierra
[[Un meilleur Fallout ?]]
Arcanum est le premier jeu issu de la société de développement Troika Games, LLC, créée par Tim Cain, Leonard Boyarsky et Jason Anderson, anciens membres de l'équipe Fallout. Cette équipe porte la profondeur du gameplay et la construction du monde dans les jeux de rôle à des niveaux de réalisme et d'excitation entièrement nouveaux.
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Arcanum crée un nouveau monde fascinant où la magie et la technologie coexistent dans un équilibre précaire. Au début d'Arcanum, l'ère mécanique n'est arrivée que récemment sur cette terre ancienne où les humains, les elfes, les nains, les orques et d'autres races ont appris à survivre dans les nouvelles villes industrielles tentaculaires. Mais ce passage radical de la magie à la technologie a créé une situation potentiellement explosive. Alors que les citadins et d'autres penseurs commencent à produire en masse des ampoules, des piles, des lunettes et des fusils, les mages se méfient. Ce cadre étroit est le point de départ de la quête du personnage.
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Imaginez un endroit merveilleux, où la magie et la technologie ont la même emprise, et où un aventurier peut tout aussi bien manier un pistolet à silex qu'une épée flamboyante. Un endroit où de grandes villes industrielles abritent des châteaux et des usines, où vivent des nains, des humains, des orques et des elfes. Un lieu où l'on trouve des runes anciennes et des usines à vapeur, de la magie et des machines, de la sorcellerie et de la science.
[[Le jeu]]
Arcanum est conçu comme un long arc narratif avec un conflit central qui dirige le jeu. Il y a une variété de points d'intrigue majeurs qui encadrent le jeu, et ce sont des événements majeurs qui demandent du temps et de la réflexion pour être résolus. Cependant, la façon dont vous résoudrez ces conflits dépend de vous et de votre personnage, et le joueur aura le choix entre de nombreuses solutions (et je suis sûr que des joueurs créatifs trouveront des solutions auxquelles nous n'aurons jamais pensé).
Par ailleurs, il existe des centaines de quêtes secondaires auxquelles vous pouvez participer. La différence entre ces quêtes et les points de l'histoire est que vous n'êtes pas obligé d'accomplir une quête secondaire particulière pour terminer le jeu. Cependant, certains points importants de l'intrigue peuvent être difficiles, voire impossibles, si votre personnage n'a pas atteint un certain niveau, et vous devrez donc faire des quêtes secondaires pour gagner de l'expérience et des objets. Vous n'êtes pas obligé d'en faire une en particulier.
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Le mode multijoueur d'Arcanum est très similaire au mode solo. Les dialogues avec les personnages, les quêtes et la possibilité de créer et d'incarner n'importe quel type de personnage sont identiques. Voici quelques-uns des ajouts apportés au jeu multijoueur :
La possibilité de former des groupes avec d'autres joueurs.
La possibilité de diffuser des messages afin de communiquer avec les joueurs.
Combat en temps réel uniquement (aucun tour par tour ne sera disponible).
Il n'y a pas d'accélération du temps, de sorte qu'aucune carte du monde ne sera disponible pour accélérer les déplacements.
Les cartes sont plus petites et conçues spécialement pour une utilisation multi-joueurs.
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Un aspect assez unique du jeu multijoueur dans Arcanum est la possibilité de mettre en place différents types de sessions en changeant quelques paramètres. La personne qui héberge le serveur pourra configurer le jeu comme un jeu libre, un jeu coopératif ou un jeu d'équipe. Le type de jeu spécifié influe sur la façon dont les combats entre les joueurs sont gérés.
Dans un jeu "Free For All", n'importe quel joueur peut endommager n'importe quelle autre personne jouant en ligne.
Au cours d'une partie en coopération, les joueurs ne pourront pas cibler ou attaquer d'autres personnages.
Dans un jeu d'équipe, vous ne pouvez attaquer que les joueurs de l'équipe ou des équipes adverses.
En plus des cartes multijoueurs préexistantes qui seront fournies avec Arcanum, l'éditeur de monde sera également disponible, afin que vous puissiez créer vos propres donjons et campagnes dans les terres d'Arcanum.
[[Caractéristiques]]
Les caractéristiques comprennent
Le système d'attributs sans classe, basé sur des points, permet une créativité sans limite pour guider le développement de votre personnage.
Un système de statistiques complexe est à la base de tous les événements qui se déroulent dans Arcanum.
Personnalisez votre personnage, avec 8 statistiques de base (Force et Charisme), plus d'une douzaine de statistiques dérivées (Résistance au poison et Vitesse du personnage), 16 compétences principales (Jeu et Guérison), 80 sorts dans 16 collèges et 56 diplômes technologiques dans 8 disciplines.
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Les fonctions de gestion automatique des personnages vous permettent de vous plonger dans la quête pour les joueurs orientés vers l'action.
Explorez un environnement de jeu immense, avec des dizaines de villes, de donjons et de villages à trouver.
Rencontrez plus de 300 personnages uniques et 280 types de monstres différents sur les terres d'Arcanum.
De nombreux chemins mènent à la victoire dans les nombreuses quêtes qui entourent l'histoire principale.
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Des cycles jour/nuit précis affectent le gameplay, du combat aux compétences de vol.
Affrontez une bande d'ogres en temps réel ou planifiez votre stratégie grâce à un système de combat au tour par tour - c'est vous qui choisissez.
Participez à l'aventure en ligne, en coopération ou en compétition, sur Internet ou en réseau local.
[[Compétences et statistiques]]
Outre les nombreux types de statistiques d'Arcanum, il existe également une série de compétences qui peuvent influer sur le développement de votre personnage. Les trois catégories de compétences de base - combat, vol et social - contiennent chacune 4 compétences et sont disponibles pour tous les personnages. De plus, il existe également quatre compétences dans une catégorie technologique.
Les compétences de combat comprennent l'arc, l'esquive, la mêlée et le lancer. Les armes à feu affectent également le combat, même si elles sont considérées comme une compétence technologique. Vous trouverez plus d'informations sur les compétences de combat dans la section Combat.
Les compétences de vol comprennent la dissimulation, le vol à la tire, le déplacement silencieux et le piège ponctuel.
Les compétences sociales comprennent le jeu, le marchandage, la guérison et la persuasion.
Les compétences technologiques comprennent les armes à feu, les serrures à crochet, les pièges armés/désarmés et les réparations.
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Un personnage possède 4 statistiques physiques et 4 statistiques mentales, chacune couvrant les domaines de la puissance, de la compétence, de la résistance et de l'apparence. En termes de domaines physique et mental, la puissance représente la force brute, la compétence représente l'aptitude par défaut, la résistance représente le degré d'invulnérabilité aux dégâts et l'apparence représente l'aspect physique et mental du personnage aux yeux des autres.
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Force - La force physique brute du personnage détermine les dégâts qu'il peut infliger et ceux qu'il peut encaisser. Certaines armes requièrent une force minimale pour être utilisées efficacement.
Dextérité - La coordination générale du corps du personnage, la Dextérité affecte la capacité par défaut du personnage dans plus de compétences que n'importe quelle autre stat.
Constitution - La limite d'endurance du corps du personnage, cette stat détermine la fatigue du personnage et sa résistance au poison.
Beauté - L'apparence physique du personnage, cette caractéristique affecte la réaction initiale des gens à l'égard du personnage ainsi que sa capacité à les séduire.
Intelligence - Puissance mentale du personnage, l'intelligence affecte plusieurs compétences et constitue le facteur limitant l'apprentissage des sorts et des compétences technologiques.
Perception - La capacité du personnage à remarquer ce qui l'entoure. La perception affecte également la capacité du personnage à utiliser efficacement les armes à distance.
Volonté - Capacité à résister aux influences mentales. Cette caractéristique affecte la capacité du personnage à marchander et sa résistance à certains sorts et compétences. La volonté contribue également aux points de vie et à la fatigue du personnage, en lui permettant d'ignorer une partie des dégâts subis.
Charisme - la somme de la personnalité et du charme du personnage, le charisme affecte la capacité du personnage à persuader les autres et à changer leur réaction initiale à son égard.
[[Technologie et magie]]
Dans Arcanum, la technologie joue le rôle d'antagoniste des voies de la magie. Parce que la technologie utilise les lois de la nature et ne les déforme pas, elle se prête à une utilisation courante et à une large popularité. Il n'y a pas de mystère dans l'étincelle entre deux morceaux de silex, et même la technologie avancée n'est qu'une extension de ces principes de base, de la simple clé squelette au complexe bâton Tesla ou à l'arachnide mécanisée. Par conséquent, la technologie est devenue très populaire auprès des espèces d'Arcanum qui vivent moins longtemps, comme les humains et les orcs, qui n'ont pas la longévité et la patience nécessaires pour pratiquer les arts magiques pendant des dizaines d'années. Le niveau technologique de l'Arcanum correspond à celui que l'on trouve au tournant du XIXe siècle. Les machines à vapeur, les revolvers et les mousquets sont courants dans le monde d'Arcanum. Mais le joueur pourra trouver et créer des objets technologiques extraordinaires tels que des fusils mécanisés entièrement automatiques, des créatures mécaniques et des produits thérapeutiques améliorant les statistiques. Il y a littéralement des dizaines d'objets technologiques à découvrir dans ce monde. Il existe huit disciplines technologiques, et chaque discipline comporte sept degrés. Ces 56 degrés technologiques peuvent être obtenus en dépensant des points de personnage. Les huit disciplines technologiques sont les suivantes :
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Anatomique - S'intéresse à l'étude du corps et à la manière dont les substances naturelles peuvent l'affecter.
Chimie - Étude des substances fabriquées par l'homme et de leurs effets néfastes.
Électrique - Explore les effets de la charge et du magnétisme.
Explosifs - Couvre la recherche de substances nouvelles et instables.
Forge d'armes - Contrôle la conception et la mise en œuvre de nouvelles armes.
Mécanique - Étude des propriétés physiques des matériaux.
Forge - Couvre la construction d'armures de tous types.
Thérapeutique - Exploration des effets bénéfiques des substances produites par l'homme.
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La magie est divisée en 16 collèges, chaque collège définissant le type de sujet sur lequel les sorts peuvent agir. Ainsi, le collège Mental contient des sorts qui affectent l'esprit, les sorts de Divination apportent des informations au lanceur de sorts et les méta-sorts affectent d'autres sorts. Dans chaque collège, il y a cinq sorts de difficulté variable à maîtriser, pour un total de 80 sorts dans le jeu. La liste complète des collèges est décrite ci-dessous :
Transport - Traite du mouvement et du transport.
Divination - S'intéresse à la collecte de connaissances par des moyens magiques.
Air - Contient les sorts qui manipulent la première matière élémentaire, celle de l'air et du vent.
Terre - Contient les sorts qui manipulent la deuxième matière élémentaire, celle de la terre et de la pierre.
Feu - Contient les sorts qui manipulent la troisième matière élémentaire, celle du feu et de la chaleur.
Eau - Contient les sorts qui manipulent la quatrième matière élémentaire, l'eau et la glace.
Force - Contient des sorts qui manipulent et dirigent l'énergie pure.
Mental - Contient des sorts qui influencent et contrôlent l'esprit de leurs cibles.
Méta - Contient des sorts qui affectent d'autres sorts.
Morph - Contient des sorts qui modifient la substance de la cible.
Nature - Contient des sorts qui contrôlent les plantes, les animaux et les forces naturelles.
Nécromantique noire - Contient des sorts qui affectent négativement la force vitale d'une créature.
Blanc Nécromantique - Contient des sorts qui affectent positivement la force vitale d'une créature.
Phantasme - Contient des sorts qui concernent le contrôle de la lumière et de l'illusion.
Invocation - Contient des sorts qui concernent l'invocation de créatures de puissance progressive.
Temporel - Concerne les sorts qui contrôlent le flux temporel.
[[Le monde]]
Le monde d'Arcanum est immense : il faudrait 20 jours de jeu pour aller d'un bout à l'autre du continent, soit 48 heures de jeu continu en temps réel. Bien sûr, cela suppose que vous puissiez traverser le continent sans tomber sur l'un des 70 types de monstres ou d'animaux qui peuplent le monde. Chacune de ces créatures possède à son tour quatre variantes, pour un total de 280 types de bêtes à l'affût. Au-delà de ces créatures des ténèbres, il existe des centaines de personnages uniques dans Arcanum avec lesquels les joueurs entreront en contact et interagiront au cours de leur périple. Ces personnages se trouvent dans des dizaines de villes et de donjons répartis sur tout le territoire, dans des environnements allant des îles tropicales aux vastes forêts en passant par les forteresses glacées des montagnes.