Raison d'être et stratégie officielles
Ubisoft positionne ces microtransactions - qui vont des objets cosmétiques aux boosters d'XP en passant par les packs de raccourcis - comme des outils permettant d'enrichir et de personnaliser le gameplay, tout en conservant leur caractère "optionnel". L'éditeur souligne par ailleurs son engagement en matière de transparence et de responsabilité en mettant en place un système interne de gestion des microtransactions. groupe de travail sur l'éthique de la monétisation pour superviser la conception de ces systèmes.
Une tendance croissante dans les titres AAA
Présentée pour la première fois dans le Assassin's Creed OriginsLe modèle de jeu premium d'Ubisoft inclut désormais systématiquement des boutiques en ligne, comme en témoignent des titres récents ou à venir tels que Assassin's Creed Shadows, Les hors-la-loi de la guerre des étoileset Crâne et os. Bien que l'entreprise réaffirme que tout le contenu peut être gagné dans le jeu, l'achat reste une alternative pratique.
Les préoccupations de la communauté restent fortes
Malgré les assurances d'Ubisoft, les joueurs restent sceptiques :
- Les craintes du "pay-to-win" (payer pour gagner) - Même si les déverrouillages peuvent être gagnés, beaucoup s'inquiètent du fait que l'achat de raccourcis pourrait nuire au sentiment de progression équitable.
- Boucles de broyage conçues - Les critiques affirment que certaines conceptions de jeux prolongent délibérément le grind pour inciter à l'achat.
- La monétisation du jeu solo ne semble pas être à la hauteur. - L'ajout de boutiques à des jeux à un seul joueur de qualité supérieure va souvent à l'encontre des attentes des joueurs, qui souhaitent vivre une expérience complète.
- Manque de transparence - Le groupe d'éthique d'Ubisoft ne publie pas de directives détaillées, ce qui laisse les joueurs dans l'incertitude quant aux limites à ne pas franchir.
Les réactions en ligne ont été féroces. Un fil de discussion sur Reddit, avec plus de 2 000 votes positifs, a décrit la stratégie d'Ubisoft comme transformant les jeux en "un amalgame absolument horrible fait de cupidité, de billets de banque et de machines à copier". D'autres ont qualifié ce modèle de défaut majeur des jeux AAA de l'éditeur.
Facteurs de marché en jeu
L'analyse du secteur souligne que jusqu'à 58% des revenus des jeux provenaient des microtransactions en 2024, de nombreux éditeurs AAA - dont Ubisoft - s'appuyant fortement sur ce modèle pour soutenir les opérations de service en direct et le contenu étendu après le lancement.
Le mot de la fin
Ubisoft est convaincu que les microtransactions, lorsqu'elles sont gérées de manière éthique et facultative, peuvent apporter une valeur ajoutée, en finançant le support continu des jeux et en offrant de la flexibilité aux joueurs. Mais en l'absence de normes éthiques explicites ou de limites claires, les joueurs constatent que l'entreprise tend à monétiser le "plaisir" d'une manière qui risque de diluer l'accomplissement véritable. À mesure que cette tendance s'installe dans les jeux phares, le contrôle de la limite à ne pas franchir reste intense, et l'entreprise surveille attentivement la situation.