La RV peut-elle rendre certains genres à nouveau populaires ?
La réalité virtuelle a pris son envol grâce à la sortie des casques Oculus Rift et HTC Vive, entre autres développements en cours chez d'autres concurrents. Cela signifie que non seulement les genres contemporains rattrapent leur retard et que de nouveaux genres sont créés pour exploiter les forces uniques du média et minimiser ses faiblesses, mais qu'il est peut-être temps de se pencher sur les genres du passé qui pourraient en bénéficier.
En effet, avec une nouvelle perspective virtuelle, certains genres de l'histoire du jeu pourraient être mieux adaptés qu'ils ne l'ont jamais été sur un écran 2D.
Mais lesquels ?
Tireurs à l'arme légère
Les jeux d'armes légères semblent être un bon point de départ. Bien que ce genre ait été très populaire dans les salles d'arcade, et qu'il le soit encore aujourd'hui avec certaines consoles de couleur, il a également connu un certain succès dans les foyers, avec des jeux comme Time Crisis et House of the Dead qui ont été portés sur des systèmes pouvant utiliser un pistolet à lumière ou une manette de jeu similaire.
Cependant, ces dernières années, le genre s'est presque complètement éteint. Malgré le potentiel de la Wii pour favoriser son retour, le manque de précision l'a rendu problématique et le coût élevé de l'installation a fait que peu de gens lui ont vraiment donné sa chance.
Tout cela pourrait changer avec la réalité virtuelle. Bien que la nature "on-rails" de ce type de jeux doive probablement être adaptée pour éviter les problèmes de nausée, les contrôleurs à double baguette du Vive se prêtent parfaitement au gameplay "twin gun", et il en ira de même avec l'Oculus Touch lorsqu'il sortira un jour.
Les jeux n'auraient pas besoin de beaucoup d'espace pour se déplacer, ce qui rendrait inutile l'installation d'une grande salle, mais ils pourraient utiliser la couverture et d'autres mécanismes à l'aide de simples mouvements. Les joueurs pourraient même se pencher dans le dos pour ‘attraper’ de nouvelles armes.
Mieux encore, nous avons déjà vu ce genre de jeux en action. Space Pirate Trainer, Jeeboman, Hordez, tous ces jeux utilisent la mécanique des armes jumelles et pourraient facilement être adaptés avec une histoire plus importante. Arizona Sunshine pourrait d'ailleurs nous offrir cette possibilité, il y a donc beaucoup de choses à attendre.
Pointer et cliquer
Les jeux de type "point and click" pourraient également faire un retour impressionnant avec la réalité virtuelle. La boutique secrète de Valve nous a déjà montré ce que peut être un environnement 3D entièrement réalisé, avec beaucoup de choses à trouver et à voir, en réalité virtuelle, alors pourquoi pas un jeu entier de ce type ?
Mieux encore, refaisons quelques classiques. Qui ici ne jouerait pas à Monkey Island 1-3 si les environnements étaient refaits en 3D et téléportables ? En fait, même s'il ne s'agissait pas de jeux, mais simplement d'environnements recréés en réalité virtuelle, je serais aux anges.
Toutefois, même si cela ne se produit jamais en raison de problèmes de licence ou parce qu'on ne veut pas refaire le passé, l'avenir potentiel des jeux "point and click" est énorme. Trouver des objets dans la RV est bien plus excitant que de passer la souris sur l'écran et d'essayer sans cesse de combiner des objets.
Mieux encore, demandez à Telltale de le faire et nous pourrons avoir un jeu de voix et une histoire en profondeur.
Jeux de rythme
De tous les genres qui semblent les plus susceptibles de bénéficier de la RV, ce sont les jeux de rythme qui me semblent les plus excitants. Autrefois chouchous des consoles et aujourd'hui en pleine résurgence, les jeux de rythme ont presque complètement disparu à la fin des années 2000, mais dans la réalité virtuelle, ils pourraient devenir quelque chose de bien plus important.
On parle déjà du développement de Rock Band VR, qui devrait arriver dans le courant de l'année, bien que les détails restent assez minces. On peut supposer qu'il offrira le même type d'expérience basée sur la guitare et le groupe que les générations précédentes de jeux Rock Band, ce qui est excitant, mais potentiellement coûteux s'il nécessite des contrôleurs supplémentaires.
La batterie pourrait fonctionner dès le départ, car chaque joueur est équipé de baguettes virtuelles sous la forme de contrôleurs à baguette. Néanmoins, une véritable batterie serait étonnante avec la superposition de la RV sur sa position dans le monde réel - si vous parvenez à la placer correctement.
L'autre aspect passionnant des jeux de rythme réside dans les nouveaux développements. Audioshield est déjà l'un des meilleurs jeux de réalité virtuelle et propose une toute nouvelle façon d'apprécier la musique. Il mêle l'écoute de la musique à un simulateur d'entraînement et de danse. Il est merveilleusement immersif et parfois très émouvant.
Conclusion
Il y a beaucoup de développements potentiels excitants dans le pipeline de la RV et ce ne sont que quelques-uns des genres que nous pourrions voir faire leur retour.
Y en a-t-il en particulier que vous aimeriez voir réapparaître ?
