Duke Nukem Forever Preview

Duke Nukem Forever Preview

Imaginez-vous assis dans la loge d’une émission de télévision. Vous y trouvez tout l’attirail habituel, mais celle-ci a un petit quelque chose en plus. Non seulement vous avez une paire de " jumelles saines " pour vous tenir compagnie, mais vous pouvez aussi jouer à votre propre jeu vidéo. Après avoir revécu certains de vos plus grands moments en terrassant l’Empereur Cycloïde avec votre fidèle lance-roquettes, vous posez la manette et vous vous rendez à votre passage dans le talk-show organisé dans votre propre casino. C’est à ce moment-là que les extraterrestres attaquent ; c’est là que commence Duke Nuke’m Forever.

C'est vrai, le héros, décrit comme un mélange d'Arnold Schwarzenegger, de John Wayne, de Clint Eastwood et de Bruce Campbell, est de retour. Et comme il l'a lui-même souligné dans certaines des bandes-annonces publiées ces dernières semaines par Gearbox, le jeu " a intérêt à être bon, ça a pris 12 putains d'années "."

Technologie

Initialement prévu pour sortir deux ans après le titre à succès *Duke Nukem 3D* (1996) de 3D Realms, *DNF* a connu l'un des développements les plus chaotiques et les plus longs de l'histoire du jeu vidéo. S'il n'est pas rare qu'un titre passe d'un moteur de jeu à un autre lorsqu'un moteur plus performant ou plus facile à utiliser est commercialisé, ce jeu de tir en a connu plusieurs. Il devait initialement être développé sur le moteur Build, mais celui-ci était déjà considéré comme obsolète dès les premières phases de développement. L’attention s’est rapidement tournée vers le nouveau moteur de Quake 2, plus proche de la véritable 3D, mais celui-ci n’a pas fait long feu non plus : 3D Realms a choisi de passer peu après au moteur Unreal d’Epic Games, légèrement plus récent et mieux adapté aux environnements ouverts. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup plus d’informations au-delà de ces changements, on sait qu’un nouveau moteur physique a été sélectionné et que des rumeurs ont circulé pendant un certain temps concernant l’utilisation du moteur de Doom 3, bien que le co-créateur George Broussard l’ait démenti à l’époque.

Cependant, les bandes-annonces et les captures d'écran récentes montrent clairement qu'ils n'utilisent pas un moteur développé au cours des dernières années de la 20eth siècle. Bien que le jeu ait été initialement développé – et le soit techniquement toujours – à partir du moteur Unreal Engine d’Epic (celui utilisé pour le premier Unreal Tournament), il n’en reste plus grand-chose aujourd’hui. Au fil des ans, 3Drealms, puis plus récemment Gearbox, ont peaufiné et intégré leurs propres outils, notamment un nouveau système d’animation et un moteur physique emprunté à la société suédoise Meqon. Même si le jeu n’est pas vraiment à la pointe de la technologie – les fans de Crytek se moqueront sans doute de son manque de polygones –, Duke Nuke’m Forever reste un jeu visuellement réussi. Il propose des effets météorologiques et d’ambiance solides, et bien que les textures aient été à la pointe de la technologie il y a quelques années, elles tiennent toujours bien la route et sont amplement suffisantes pour un public de joueurs moderne, en particulier sur console.

L'un des avantages de cette situation est que la configuration recommandée et la configuration minimale pour les utilisateurs de PC sont assez modestes.

Minimum

Processeur : Intel Core 2 Duo 2,0 GHz / AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz
Carte graphique : NVIDIA GeForce 7600 / ATI Radeon HD 2600
Mémoire vive : 1 Go
Disque dur : 10 Go

Recommandé

Processeur : Intel Core 2 Duo 2,4 GHz / AMD Athlon 64 X2 2,6 GHz
Carte graphique : NVIDIA GeForce 8800 GTS / ATI Radeon HD 3850
RAM : 2GB
Disque dur : 10 Go

Bien sûr, on peut s’attendre à ce que le jeu fonctionne très mal sur un matériel répondant à la configuration minimale requise, mais si une carte graphique nVidia de la série 8 suffit pour le faire tourner de manière fluide avec des paramètres moyens, la plupart des joueurs et des passionnés dignes de ce nom n’auront aucun mal à y jouer comme il se doit.

Gameplay

De nombreux critiques de jeux vidéo ont déjà pris en main une manette Xbox pour tester la dernière version de démo de « Duke Nukem Forever », et sans surprise, les avis sont partagés. Cependant, une idée semble s’imposer avec autant de force parmi les critiques que les éloges : il s’agit d’un jeu de tir à l’ancienne. Cela ne signifie pas pour autant qu’il suffise de se déplacer sur l’axe X pour trouver ses ennemis, ni que tous les combats se déroulent dans des couloirs ; cela signifie simplement que ce jeu revient aux sources de ce qui fait un bon jeu de tir : tirer sur des cibles.

Les fans de Serious Sam ou du Duke original devraient apprécier les échanges de tirs effrénés qui semblent se déclencher à chaque instant, alors que le roi se fraye un chemin à travers des environnements variés pour affronter une horde de soldats à tête de cochon et d’ennemis bioniques plus imposants ; bon nombre d’entre eux possèdent une armure destructible, même si l’on ignore encore si cette destruction est liée à des cibles spécifiques ou si elle repose sur une barre de santé invisible.

L'aspect rétro du titre le rendra sans doute assez linéaire, avec des séquences de conduite reliant certains niveaux à l'aide du monster truck sponsorisé par Duke, qui sera équipé de ses propres armes destructrices. Ce style de jeu non ' bac à sable ' agacera sans doute les fans de la nouvelle génération qui estiment devoir prendre eux-mêmes toutes les décisions dans le jeu et le maintenir moralement « en phase » avec leur propre façon de penser, mais ce n'est pas le but de ce jeu. Il s’agit de raconter l’histoire d’une superstar modeste qui s’offre toutes les filles, tout le bling-bling et qui, malgré tout, continue à tout déchirer. Installez-vous confortablement, profitez du voyage et soyez heureux qu’on vous laisse ne serait-ce qu’aider Duke à tout déchirer et à mâcher du chewing-gum tout au long de l’aventure.

À ce propos, s'agissant d'un jeu du genre " Nuke'm ", il faudrait être bien naïf pour s'attendre à une approche réaliste du type « on ne peut porter que deux armes à la fois », ou à un arsenal limité à un pistolet, une mitrailleuse et un lance-roquettes. Bien sûr, ces armes existent, mais où serait le plaisir dans tout ça ? Alors que Crysis 2 dispose peut-être de sa nanocombinaison pour offrir à ses joueurs une certaine liberté créative dans la manière d’affronter leurs adversaires, Duke dispose d’un vaste arsenal qui permet non seulement aux joueurs d’éliminer leurs ennemis comme bon leur semble, mais aussi de s’amuser énormément en le faisant.

Les armes confirmées à ce jour sont les suivantes :

- La botte Duke, taille 13, en version « kick »

- Frapper et donner des coups avec la crosse d'une arme à feu

- Pistolet automatique M1911

- Fusil de chasse classique à un canon

- Rayon réducteur

- Lanceur de glace

- Jeu de rôle avec système de verrouillage de cible

- Pipebomb

- Mitrailleuse Ripper

- Lance-roquettes double Devastator

- L'Enforcer

- Mines à fil laser et mines de proximité

- Fusil de précision à canon électromagnétique

Cet arsenal plutôt vaste devrait offrir aux joueurs de quoi s'amuser et garantir une grande variété de gameplay tout au long du jeu. Il ne fait aucun doute que certaines armes deviendront les préférées des fans, à l'instar du « Ripper », du « Shrink Gun » et des « Laser Trip Mines » dans « Duke Nukem 3D », même si les premières démos n'ont permis de tester que quelques-unes de ces armes en conditions réelles. Je peux personnellement confirmer que le Devastator est sacrément amusant à utiliser, mais que ses projectiles sont suffisamment lents pour manquer de précision à distance, ce qui ajoute des éléments de gameplay intéressants.

Thème

Cependant, si le gameplay en lui-même est toujours un argument de vente majeur pour un titre Duke, c'est bien le protagoniste qui attire les joueurs comme un papillon vers la flamme. Tirer, c'est bien beau, mais comme le savent tous les méchants de James Bond et les ennemis de Bruce Campbell, la mort ne serait pas complète sans une réplique pleine d'esprit. M. Nuke'm, comme l'appellent ses fans, maîtrise parfaitement cet art qui n'a plus été pratiqué comme il se doit depuis les débuts des duels d'insultes à l'épée de Monkey Island. Sa réplique fétiche, selon laquelle il est " là pour botter des fesses et mâcher du chewing-gum ", est bien sûr au rendez-vous, mais Duke glisse également de nombreuses autres réparties astucieuses pour humilier verbalement ses adversaires avant de les achever.

En plus de cela, notre protagoniste n'est pas resté les bras croisés ces dix dernières années : il est évident qu'il a également rafraîchi ses connaissances en matière de références cinématographiques, qui ne manqueront pas d'être disséminées tout au long du film. Une réplique qui ressort particulièrement dans une bande-annonce récente est : " Je viens de Las Vegas, et je dis : 'Tuez-les tous !" ». De toute évidence, M. Nuke'm et moi sommes tous deux fans de la franchise *Starship Troopers*.

La langue n’est toutefois pas le seul thème adulte présent dans ce titre ; le sexe, comme toujours, est omniprésent. Au début de la démo et du jeu principal, Duke est " pris en charge " par deux jumelles légèrement vêtues, qu’il doit quitter à contrecœur pour participer à son émission de télévision. Cependant, ce ne sont pas les seules femmes à vénérer le King tout au long de ce dernier opus. Des images déjà diffusées dans la bande-annonce officielle montrent M. Nuke'm en train de profiter d'un spectacle de strip-tease et de paraître quelque peu perplexe face aux mouvements d'un certain masseur qui vibre sur un bureau.

L'humour est également présent sous de nombreuses formes, avec le retour de l’humour potache tant apprécié des gamers. Quiconque aura joué à la démo apprendra avant tout comment permettre au Roi de se soulager ; il s’agit bien sûr d’uriner, les filles s’occupant du reste. À cela s’ajoute l’intégration intéressante du tabagisme. Tout le monde sait que Duke adore les bons cigares, en vrai gentleman qu’il est, mais c’est un élément que l’on voit rarement dans d’autres médias. Le jeu vidéo s’accroche encore au thème « fumer, c’est cool », que la télévision et la musique ont depuis abandonné. Bravo Gearbox : le roi devrait pouvoir se détendre avec un cigare à la fin de la journée ; après tout, il en a fait voir de toutes les couleurs à ses adversaires.

Réflexions finales

Même s'il ne semble pas destiné à repousser les limites graphiques ni à raconter une histoire inédite, *Duke Nukem Forever* s'annonce comme un jeu divertissant, drôle et riche en moments mémorables. Et le fait est que cela fera probablement de DNF l'un des meilleurs jeux de 2011, même si, comme l'a dit le King dans la bande-annonce, cela n'a rien d'étonnant vu le cycle de développement qu'il a connu.

Bien sûr, certains fans de la version originale seront déçus et diront que ce jeu ne ressemble pas à Duke 3D, tandis que d'autres trouveront qu'il n'est pas assez novateur. Cependant, si l'on en croit les ventes de Serious Sam HD et Second Encounter HD, il existe encore un public assez important susceptible d'apprécier les fusillades effrénées et les jeux de mots de ce prochain FPS, qui devrait donc bien se vendre et recevoir de bonnes critiques ; à condition que Gearbox n'ait pas commis d'erreur inattendue.

Ainsi, 13 ans après la date de sortie initialement prévue en 1998, Duke est à nouveau prêt à mener l'assaut contre les hordes d'extraterrestres à tête de cochon ; ces sales cochons ont intérêt à retirer leurs sabots de nos strip-teaseuses.

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