Helldivers 2 - Guide des meilleures armes

Helldivers 2 - Guide des meilleures armes

Lorsque l'on examine l'arsenal des Helldivers 2, Il est clair que le jeu propose une grande variété d'armes pour répondre à tous les styles de jeu, que vous soyez un adepte de l'assaut en première ligne, un tireur d'élite de précision ou quelqu'un qui aime soutenir dans l'ombre. Voici un bref aperçu des meilleures armes du jeu, avec leurs avantages et leurs inconvénients, pour vous aider à choisir celles qui conviennent à votre approche de la libération de la galaxie.

Armes principales

AR-23 Liberator : Ce fusil est un incontournable pour ses attributs équilibrés, offrant un bon mélange de précision, de cadence de tir et de dégâts. C'est un peu l'ami fiable qui est toujours là quand on a besoin de lui. Il convient à presque toutes les situations, mais peut ne pas exceller dans des scénarios spécifiques où une puissance de feu spécialisée est nécessaire. C'est votre pain et votre beurre, idéal pour les nouveaux venus comme pour les vétérans qui apprécient la polyvalence.

Dommages : 055 | Capacité : 045 | Le recul : 015 | Vitesse de tir : 650

SG-225 Disjoncteur : Imaginez la force d'un orage concentrée dans vos mains : c'est le Breaker qu'il vous faut. Sa capacité à libérer un large éventail de projectiles en fait une bête à courte portée, capable d'éliminer des groupes d'ennemis avec facilité. Cependant, son efficacité diminue avec la distance, ce qui le rend moins idéal pour les engagements au-delà du corps à corps. Il est parfait pour ceux qui aiment s'approcher au plus près.


Dommages : 330 | Capacité : 016 | Le recul : 030 | Vitesse de tir : 300

Fusils à énergie

LAS-5 Scythe : Cette arme témoigne de la puissance de la technologie du rayon continu, qui permet de découper les rangs ennemis sans avoir recours aux munitions traditionnelles. Le problème réside dans son mécanisme de refroidissement : une utilisation prolongée peut entraîner une surchauffe de l'arme, ce qui nécessite une brève période de refroidissement. C'est une arme qui récompense les joueurs qui savent gérer leurs tirs avec précision, offrant une puissance de feu soutenue sans qu'il soit nécessaire de la recharger.

Dommages : 300 | Limite d'incendie : 008 | Le recul : 001 | Temps d'étourdissement : 0

PLAS-1 Scorcher : Avec ses balles explosives, ce fusil donne un nouveau sens à l'expression “frapper fort”. Il combine l'expérience de tir directe des armes balistiques avec le bonus supplémentaire des dégâts explosifs, ce qui fait que chaque tir compte encore plus. Le Scorcher est particulièrement efficace contre les ennemis groupés ou lorsque vous devez vous assurer que vos tirs ont du punch. La gestion des munitions devient alors cruciale, car vous devez faire en sorte que chaque tir explosif compte.

Dommages : 144 | Capacité : 032 | Le recul : 045 | Vitesse de tir : 300

Pistolets mitrailleurs (SMG)

SMG-37 Defender : Cette centrale compacte permet des manœuvres de combat dynamiques, permettant aux opérateurs de maintenir des capacités offensives tout en effectuant des tâches telles que la récupération de données ou le transport d'objectifs. Son utilisation d'une seule main change la donne dans les scénarios où la mobilité et la flexibilité sont essentielles. Bien qu'il n'ait pas la puissance de frappe d'armes plus lourdes, sa cadence de tir et sa mobilité en font un outil précieux dans l'arsenal.

Dommages : 070 | Capacité : 045 | Le recul : 010 | Vitesse de tir : 520

Armes secondaires

P-2 Peacemaker : Le Peacemaker est un auxiliaire fiable, toujours présent lorsque vous avez besoin d'un renfort. Sa nature semi-automatique et la capacité de son chargeur permettent un flux de tir régulier dans les situations où votre arme principale n'est pas une option. Il n'est pas tape-à-l'œil, mais sa fiabilité est sa marque de fabrique.

Dommages : 060 | Capacité : 015 | Le recul : 023 | Vitesse de tir : 900

P-19 Rédempteur : Cette variante du “pistolet-mitrailleur” fait monter la pression avec une cadence de tir et une capacité de chargeur plus élevées, ce qui la rend idéale pour les moments où l'ennemi est trop proche pour être rassuré. C'est un lanceur de balles qui peut vous sortir de situations délicates, mais surveillez vos munitions car elles peuvent s'épuiser rapidement.

Dommages : 060 | Capacité : 031 | Le recul : 011 | Vitesse de tir : 1100

P-4 Sénateur : Le Sénateur apporte une touche de charme à l'ancienne avec son mécanisme de type revolver, offrant des dégâts élevés par coup et la possibilité unique de recharger à tout moment sans gaspiller de munitions. Il s'agit d'un choix plus stratégique, nécessitant une visée et un timing précis, mais récompensant ceux qui maîtrisent son utilisation par des frappes efficaces et puissantes.

Dommages : 150 | Capacité : 006 | Le recul : 043 | Vitesse de tir : 200

Armes de soutien

Mitrailleuse MG-43 : Ce sont les armes les plus puissantes pour les tirs de suppression. La MG-43 offre un plus grand chargeur et des dégâts plus importants, ce qui est parfait pour ancrer une position et maintenir les têtes baissées.

Heure d'appel : 3s | Les utilisations : Illimité | Temps de refroidissement : 480s

M-105 Stalwart : La M-105 Stalwart, comparée à la MG-43, offre une option plus mobile, permettant aux opérateurs de se déplacer et de tirer avec plus de précision au prix d'une certaine puissance de feu. Les deux sont inestimables pour contrôler le champ de bataille et soutenir les coéquipiers.

Heure d'appel : 3s | Les utilisations : Illimité | Temps de refroidissement : 480s

Railgun RS-422 : Imaginez la précision d'un fusil de sniper avec le punch d'un canon. Le Railgun permet de porter des coups dévastateurs à travers le blindage de l'ennemi. Il nécessite une charge entre les tirs, ce qui rend le timing crucial, mais il permet d'infliger des dégâts considérables qui peuvent changer le cours d'un affrontement.

Heure d'appel : 3s | Les utilisations : Illimité | Temps de refroidissement : 480s

Lanceur de grenades GL-21 : Cet outil de destruction excelle à débusquer les ennemis à couvert et à infliger des dégâts par éclaboussure aux groupes. Il n'est pas conçu pour les affrontements directs avec des véhicules blindés ou des positions fortifiées, mais il est très efficace contre l'infanterie et les cibles blindées légères. Pour maximiser son efficacité, il est essentiel de bien viser et de bien calculer sa trajectoire.

Heure d'appel : 3s | Les utilisations : Illimité | Temps de refroidissement : 480s

Grenades

G-12 Explosif puissant : Ces grenades offrent des dégâts importants, la première permettant un placement stratégique et la seconde une détonation immédiate à l'impact. Idéales pour s'adapter rapidement aux conditions du champ de bataille, qu'il s'agisse de poser des pièges ou de répondre à des attaques soudaines.

Dommages : 400 | La pénétration : 004 | Rayon extérieur : 007 | Le temps d'utilisation des fusibles : 3.5s

G-16 Impact : Détonation à l'impact, combinant l'efficacité des explosifs puissants avec des résultats immédiats.

Dommages : 400 | La pénétration : 004 | Rayon extérieur : 007 | Le temps d'utilisation des fusibles : 0.0s

G-10 Incendiaire : Cet outil de déni de zone crée des zones de dommages persistants, qui permettent de contrôler les mouvements de l'ennemi et de débusquer les adversaires.

Dommages : 150 | La pénétration : 003 | Rayon extérieur : 007 | Le temps d'utilisation des fusibles : 2.9s

Choisir la bonne arme en Helldivers 2 se résume à votre mission, à votre style de jeu et aux besoins de l'équipe. La polyvalence de l'arsenal du jeu permet un large éventail de tactiques et de stratégies, ce qui fait qu'aucune mission ne ressemble à une autre. Que vous préfériez la force brute, les frappes de précision ou le soutien de votre équipe avec des tirs de couverture et des avantages stratégiques, il y a une arme pour chaque situation.

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