Helldivers 2 - Guía de las mejores armas

Helldivers 2 - Guía de las mejores armas

Al examinar el arsenal de Helldivers 2. Está claro que el juego está repleto de una gran variedad de armas que se adaptan a todos los estilos de juego, ya seas un entusiasta del asalto en primera línea, un francotirador de precisión o alguien a quien le gusta apoyar desde las sombras. Aquí tienes un breve resumen de algunas de las mejores armas del juego, junto con sus pros y sus contras, para ayudarte a decidir cuáles se adaptan mejor a tu forma de liberar la galaxia.

Armas principales

AR-23 Liberator: Este rifle es un básico por sus atributos equilibrados, que ofrecen una buena mezcla de precisión, cadencia de tiro y daño. Es como el amigo de confianza que siempre está ahí cuando se le necesita, apto para casi cualquier situación pero que puede no destacar en escenarios específicos en los que se requiere una potencia de fuego especializada. Es el pan de cada día, ideal tanto para novatos como para veteranos que valoran la versatilidad.

Daños: 055 | Capacidad: 045 | Retroceso: 015 | Tasa de fuego: 650

Rompedor SG-225: Imagina toda la fuerza de una tormenta eléctrica concentrada en tus manos; eso es el Rompedor. Su capacidad para lanzar una gran cantidad de proyectiles lo convierte en una bestia a corta distancia, capaz de eliminar grupos de enemigos con facilidad. Sin embargo, su eficacia disminuye con la distancia, por lo que es menos ideal para enfrentamientos más allá del cuerpo a cuerpo. Es perfecta para aquellos a los que les gusta el cuerpo a cuerpo.


Daños: 330 | Capacidad: 016 | Retroceso: 030 | Tasa de fuego: 300

Fusiles de energía

Guadaña LAS-5: Esta arma es un testimonio del poder de la tecnología de rayo continuo, que atraviesa las filas enemigas sin necesidad de munición tradicional. El inconveniente es su mecanismo de refrigeración: el uso prolongado puede sobrecalentar el arma, lo que requiere un breve periodo de enfriamiento. Es un arma que recompensa a los jugadores que saben gestionar sus patrones de disparo con precisión, ofreciendo una potencia de fuego sostenida sin necesidad de recargas.

Daños: 300 | Límite de Fuego: 008 | Retroceso: 001 | Tiempo de aturdimiento: 0

PLAS-1 Scorcher: Con balas explosivas, este rifle aporta un nuevo significado a "golpear fuerte". Combina la experiencia de disparo directo de las armas balísticas con la ventaja añadida del daño explosivo, lo que hace que cada disparo cuente aún más. El Scorcher es particularmente efectivo contra enemigos agrupados o cuando necesitas asegurarte de que tus disparos tienen ese punch extra. La gestión de la munición es crucial, ya que querrás que cada disparo explosivo cuente.

Daños: 144 | Capacidad: 032 | Retroceso: 045 | Tasa de fuego: 300

Subfusiles (SMG)

SMG-37 Defender: Esta potencia compacta permite maniobras de combate dinámicas, lo que permite a los operadores mantener sus capacidades ofensivas mientras realizan tareas como la recuperación de datos o el transporte de objetivos. Su manejo con una sola mano cambia las reglas del juego en escenarios en los que la movilidad y la flexibilidad son fundamentales. Aunque puede que no sea tan potente como otras armas más pesadas, su cadencia de fuego y su movilidad la convierten en una valiosa herramienta.

Daños: 070 | Capacidad: 045 | Retroceso: 010 | Tasa de fuego: 520

Armas secundarias

P-2 Peacemaker: La Peacemaker es su compañera de confianza; siempre está ahí cuando necesita un apoyo. Su naturaleza semiautomática y la capacidad de su cargador permiten un flujo constante de disparos en situaciones en las que tu arma principal no es una opción. No es llamativa, pero su fiabilidad es su sello distintivo.

Daños: 060 | Capacidad: 015 | Retroceso: 023 | Tasa de fuego: 900

P-19 Redentor: Esta variante de la "pistola ametralladora" sube la apuesta con una cadencia de fuego y una capacidad de cargador superiores, lo que la hace ideal para esos momentos en los que el enemigo está demasiado cerca para sentirse cómodo. Es una manguera de balas que puede sacarte de apuros, aunque ten cuidado con la munición, ya que puede agotarse rápidamente.

Daños: 060 | Capacidad: 031 | Retroceso: 011 | Tasa de fuego: 1100

P-4 Senador: El Senador aporta un toque de encanto de la vieja escuela con su mecanismo estilo revólver, que ofrece un alto daño por disparo y la capacidad única de recargar en cualquier momento sin gastar munición. Se trata de una opción más estratégica, que requiere una puntería y sincronización precisas, pero que recompensa a quienes dominan su uso con golpes eficaces y potentes.

Daños: 150 | Capacidad: 006 | Retroceso: 043 | Tasa de fuego: 200

Armas de apoyo

Ametralladora MG-43: Son los cañones más potentes para el fuego de supresión. La MG-43 ofrece un cargador más grande y mayor daño, perfecto para anclar una posición y mantener las cabezas bajas.

Hora de llamada: 3s | Usos: Sin límites | Tiempo de enfriamiento: 480s

M-105 Stalwart: El M-105 Stalwart, comparado con el MG-43, proporciona una opción más móvil, permitiendo a los operadores moverse y disparar con más precisión a costa de cierta potencia de fuego. Ambos son inestimables para controlar el campo de batalla y apoyar a los compañeros de equipo.

Hora de llamada: 3s | Usos: Sin límites | Tiempo de enfriamiento: 480s

Railgun RS-422: Imagina la precisión de un rifle de francotirador con la pegada de un cañón. El cañón de riel consiste en asestar golpes devastadores a través del blindaje enemigo. Requiere una recarga entre disparos, por lo que la sincronización es crucial, pero la recompensa es un daño masivo que puede cambiar las tornas de un enfrentamiento.

Hora de llamada: 3s | Usos: Sin límites | Tiempo de enfriamiento: 480s

Lanzagranadas GL-21: Esta herramienta de destrucción destaca a la hora de expulsar a los enemigos de sus coberturas y de infligir daño por salpicadura a los grupos. No está diseñado para enfrentamientos directos con vehículos blindados o posiciones fortificadas, pero brilla contra infantería y objetivos con blindaje ligero. Para maximizar su eficacia, es fundamental apuntar correctamente y calcular la trayectoria.

Hora de llamada: 3s | Usos: Sin límites | Tiempo de enfriamiento: 480s

Granadas

G-12 Alto Explosivo: Estas granadas ofrecen un daño elevado, ya que la primera permite una colocación estratégica y la segunda proporciona una detonación inmediata tras el impacto. Ideales para adaptarse rápidamente a las condiciones del campo de batalla, ya sea colocando trampas o respondiendo a ataques repentinos.

Daños: 400 | Penetración: 004 | Radio exterior: 007 | Tiempo de fusible: 3.5s

G-16 Impacto: Detona al impacto, combinando la eficacia de los explosivos de gran potencia con resultados inmediatos.

Daños: 400 | Penetración: 004 | Radio exterior: 007 | Tiempo de fusible: 0.0s

G-10 Incendiario: Esta herramienta de negación de área crea zonas de daño persistente, eficaces para controlar los movimientos del enemigo y expulsar a los adversarios.

Daños: 150 | Penetración: 003 | Radio exterior: 007 | Tiempo de fusible: 2.9s

Elegir el arma adecuada en Helldivers 2 se reduce a tu misión, estilo de juego y necesidades del equipo. La versatilidad del arsenal del juego permite una amplia gama de tácticas y estrategias, lo que garantiza que no haya dos misiones iguales. Tanto si prefieres la fuerza bruta, los golpes de precisión o apoyar a tu equipo con fuego de cobertura y ventajas estratégicas, hay un arma para cada situación.

logotipo de megagames
La experiencia gaming hardcore
El destino definitivo para trainers, mods, juegos e insights para verdaderos gamers.