HTC Vive vs Oculus Rift : l'épreuve de force du matériel

HTC Vive vs Oculus Rift : l'épreuve de force du matériel

Nous y sommes presque. La réalité virtuelle commerciale n'est plus qu'à quelques mois, et bien que vous puissiez précommander l'Oculus Rift dès maintenant, de nombreux débats sont en cours pour savoir si les gens devraient mettre de l'argent de côté ou attendre les précommandes du HTC Vive, qui devraient être lancées en février.

Les deux ont une date de sortie relativement proche, Oculus et HTC promettant des livraisons en mars, avec des arrivées potentielles au début du mois d'avril. Ce qui est intéressant, c'est que si Oculus fabrique des casques depuis septembre, HTC vient seulement d'annoncer et de commencer à expédier des casques de deuxième génération à ses partenaires de contenu.

Si le Vive Pre, comme on l'appelle, est fondamentalement le même que la version finale, cela pourrait ne pas avoir d'importance, mais certains suggèrent qu'un lancement en avril est très optimiste. Jusqu'à ce que nous entendions autre chose, c'est ce que nous allons faire, donc pour les besoins de cette comparaison, nous allons comparer les spécifications connues de l'Oculus Rift CV1 avec le HTC Vive Pre, pour voir ce qu'ils valent l'un et l'autre.

Les affichages

Pour commencer, examinons la technologie qui équipe ces casques : l'écran. L'Oculus Rift CV1 utilisera un ensemble de 2 160 x 1 200 pixels répartis sur deux écrans OLED, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision de 110 degrés. En comparaison, le HTC Vive utilise une paire d'écrans OLED, avec une résolution combinée de 2 160 x 1 200 pixels et un taux de rafraîchissement de 90 Hz.

Son champ de vision est également de 110 degrés.

Au niveau de l'affichage au moins, ces casques sont pratiquement identiques, bien que des personnes ayant essayé les deux casques nous aient dit que le champ de vision était légèrement meilleur sur le Vive.

Les deux écrans ont pratiquement éliminé l'effet de ‘porte d'écran’ qui permettait aux utilisateurs de voir les pixels, mais le Rift est réputé avoir une image plus claire et plus nette. Cela n'est peut-être pas dû à l'écran, mais aux lentilles.

Lentilles

Bien que HTC reste un peu discret sur les spécificités de ses lentilles pour l'instant, on pense qu'il s'agit probablement de lentilles fresnales, qui permettent d'éliminer l'aberration sphérique. C'est ce qui permet au Vive d'offrir un champ de vision vertical légèrement supérieur à celui d'Oculus.

Toutefois, certains rapports indiquent que les lentilles souffrent du vieux problème de la crête de Fresnel et des artefacts des rayons lumineux (selon RoadtoVR) dans les scènes très contrastées.

Prise en main : Le HTC Vive Pre apporte des améliorations notables au niveau des visuels, du suivi et de l'ergonomie

En comparaison, les lentilles hybrides de fresnel d'Oculus ne souffrent pas de ce problème et, pour certains testeurs, peuvent produire une image légèrement plus belle, mais son angle de vision est un peu réduit sur la verticale.

Suivi

C'est là que les casques commencent vraiment à se différencier. L'Oculus Rift est suivi par ses capteurs embarqués, ainsi que par une caméra positionnelle autonome. Ce système doit être connecté à votre PC via un câble USB et a une portée quelque peu limitée. Bien qu'une seule caméra soit fournie avec le casque, une deuxième sera livrée avec les contrôleurs de mouvement Touch (nous y reviendrons dans une minute) et pourra s'étendre jusqu'à la salle de RV si elle est placée avec soin.

En comparaison, le HTC Vive Pre utilise le système laser Lighthouse de Valve. Ils ne nécessitent pas de connexion USB et peuvent fonctionner à l'échelle de la pièce dès leur sortie de l'emballage.

À cet égard, le Vive semble être le système supérieur, bien qu'en raison de la taille et de l'absence d'un système de support simple, l'installation de Lighthouse n'est pas aussi simple que celle du Rift.

Contrôleurs

L'Oculus Rift sera livré avec une manette Xbox One sans fil et un adaptateur, ainsi qu'une télécommande sans fil pour la visualisation des médias. Le HTC Vive sera livré avec ses baguettes VR à suivi manuel. Le Vive l'emporte clairement ici, mais tout dépendra de la date de livraison.

Si HTC parvient à livrer le Vive quelques mois avant l'arrivée des contrôleurs Touch de l'Oculus Rift au second semestre 2016, elle pourrait prendre un avantage considérable dans le domaine de la réalité virtuelle.

Autres caractéristiques

L'Oculus Rift est livré avec un casque dont la qualité est comparable à celle des solutions audiophiles $400, un microphone intégré et une belle mallette de transport.

En comparaison, le HTC Vive pourrait disposer d'une solution audio (cela n'a pas été confirmé), d'un microphone et d'une caméra frontale pour permettre des interactions dans le monde réel et éviter de se heurter à des murs ou à d'autres éléments similaires.

La caméra du HTC Vive est une fonctionnalité intéressante, mais un son décent est indispensable dans la RV et la solution d'Oculus est beaucoup plus détaillée et semble plus prometteuse.

Prix

En fin de compte, le HTC Vive semble être le matériel légèrement supérieur, ne serait-ce que parce qu'il sera livré avec les manettes prêtes à l'emploi, alors que le casque Oculus ne les verra apparaître que bien plus tard, et encore, moyennant un coût supplémentaire pour l'acheteur.

Mais il y a la question du prix du Vive. À $600 + frais de port et taxes (et plus de $800 dans certains pays), l'Oculus Rift n'est pas bon marché. Selon certaines rumeurs, le Vive serait beaucoup plus cher. Certaines évoquent un prix d'environ 1 000 TTP164T, d'autres jusqu'à 1 500 TTP164T.

Dans un cas comme dans l'autre, le Vive semble être le casque VR haut de gamme, tandis que le Rift est un peu plus grand public, même s'il reste destiné aux passionnés. Toutefois, si le Vive est plus proche du Rift, HTC pourrait ne pas être en mesure de vendre suffisamment de casques pour rentabiliser son investissement dans la RV. L'entreprise a récemment déclaré qu'elle envisageait de consacrer l'intégralité de sa production à la RV plutôt qu'aux smartphones.

C'est mettre beaucoup d'œufs dans un panier virtuel.

Conclusion

Quel est le verdict ? Si vous nous demandiez quel casque nous aimerions posséder maintenant, nous répondrions les deux, mais le Vive l'emporte sur le Rift simplement parce qu'il sera livré avec ces contrôleurs de mouvement. Cependant, nous nous demandons si les activités de HTC sont suffisamment solides pour soutenir la plateforme à l'avenir et son prix pourrait être hors du commun.

Que pensez-vous des deux casques proposés ?

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