Kickstarter est-il vraiment bon pour les jeux ?

Kickstarter est-il vraiment bon pour les jeux ?

Kickstarter existe depuis un certain temps déjà et est certainement devenu le moyen le plus en vogue pour faire décoller le projet de ses rêves. Il a permis à des personnes de créer les entreprises qu'elles avaient toujours souhaitées et de réaliser des projets qui, sans financement, n'auraient tout simplement pas été possibles.

Cependant, Kickstarter pose un problème. Au fur et à mesure qu'il gagne en popularité, certaines tendances émergent qui, à mon avis, lui réservent un avenir inquiétant.

Tout d'abord, il y a la baisse d'intérêt évidente qui commence à s'installer parmi le public des financeurs. À ce stade, la plupart des personnes qui sont heureuses de promettre de l'argent pour une cause future ont déjà investi dans plusieurs projets. C'est de l'argent dont ils ne verront peut-être pas les fruits avant des semaines, des mois et, dans le cas de certains jeux comme Star Citizen, des années. C'est très bien en soi, mais ces personnes ne vont pas continuer à donner de l'argent à des causes sans en voir les fruits. Ces personnes sont finies. Leurs portefeuilles sont vides.

Nous l'avons constaté lors du lancement de Kickstarter au Royaume-Uni. Il n'a pas eu le succès escompté et les projets britanniques ont eu du mal à décoller comme les projets américains.

C'est ce qui ressort de l'état d'avancement du projet Godus de Peter Molyneux, un jeu censé permettre la renaissance de la simulation de dieu, en s'inspirant de jeux tels que Dungeon Keeper, Black and White et Populous. Il s'agit de certains des titres les plus appréciés du jeu d'antan et même avec un homme à la barre comme Peter Molyneux, Godus a tout juste réussi à atteindre son objectif de financement.

Le phénomène du financement par la foule est déjà en train de s'essouffler et nous venons à peine de commencer.

Cependant, une fois que vous avez commencé, si vous vous êtes financé vous-même via Kickstarter, je m'inquiète de la pression que les développeurs se mettent. Si vous avez vu le documentaire Indie Game qui suit les gars de Fez pendant un certain temps, il est clair que la création d'un jeu indépendant est incroyablement stressante. Le simple fait de gérer le battage médiatique et les retards d'un jeu est déjà assez difficile - imaginez la pression d'avoir l'argent des gens avant de leur donner beaucoup de choses à jouer ?

Mais qu'en est-il des jeux qui n'atteignent pas leur objectif ? Qu'en est-il de la pression ? Vous avez conçu votre idée, vous l'avez lancée et personne n'est intéressé. Peut-être que votre présentation était mauvaise, que le jeu était trop cher ou trop bon marché, que les récompenses n'étaient pas à la hauteur. Quelle que soit la raison, une partie du développeur pensera que c'est parce que personne ne veut acheter le jeu. Les investisseurs potentiels peuvent penser la même chose.

Les idées qui atteignent leur apogée trop tôt sont vouées à l'échec. Kickstarter a le potentiel d'attirer l'attention sur des projets trop précoces qui, à l'instar de 90% d'enfants acteurs hollywoodiens, sont abandonnés avant d'avoir atteint leur pleine maturité.

Un autre problème du modèle de financement par la foule est qu'il donne la priorité au style plutôt qu'à la substance. Bien qu'une idée géniale soit ce qui garantit réellement les promesses de dons, cela n'est pas souvent possible sans une bonne vidéo, un système de récompenses solide et un style personnel mais professionnel.

Nous avons déjà parlé des dangers de ce genre de choses en discutant de Greenlight, mais pour le résumer en une courte phrase, je dirais que Kickstarter, de par sa nature même, finance les jeux qui ont l'air les meilleurs et non ceux qui sont nécessairement les meilleurs : Kickstarter, de par sa nature même, finance les jeux qui ont l'air les meilleurs, pas ceux qui sont nécessairement les meilleurs. Un bon pitch ne fait pas un grand jeu.

Kickstarter, est-ce une bonne chose pour le jeu dans son ensemble ? Je n'en suis pas si sûr. Je pense qu'il a certainement apporté des développements très intéressants, mais il promeut également une culture du développement de jeux qui, qu'elle dure ou non, pourrait nuire à l'industrie à bien des égards.

Qu'en pensez-vous ?

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