Star Citizen : le financement par la foule sera-t-il jamais suffisant ?

Star Citizen : le financement par la foule sera-t-il jamais suffisant ?

Star Citizen est la dĂ©finition mĂȘme d'une success story. Depuis ses humbles dĂ©buts sur Kickstarter, il est devenu le projet le plus financĂ© par la foule. Il a dĂ©passĂ© d'autres grands projets comme Broken Age ou la montre intelligente Pebble et a continuĂ© Ă  accepter des dons et des promesses de prĂ©commandes au fil du temps, ce qui nous a conduit Ă  l'Ă©tape actuelle de son financement par la foule oĂč il se situe Ă  plus de $40 millions.

Le problĂšme, c'est qu'il n'est pas encore sorti et qu'il n'est pas prĂ©vu qu'il sorte avant un certain temps, avec une date de sortie prĂ©vue (et rĂ©visĂ©e) pour le dĂ©but de l'annĂ©e 2015. Des modules plus petits sont prĂ©vus au fur et Ă  mesure du dĂ©veloppement du jeu, avec un mode de jeu dogfighting qui devrait ĂȘtre dĂ©voilĂ© en avril (alors qu'il Ă©tait initialement prĂ©vu qu'il sorte plus tĂŽt), la partie sociale/planĂ©taire du jeu au deuxiĂšme trimestre 2014 et d'autres Ă©lĂ©ments, y compris l'alpha principale du jeu, avant la sortie finale.

Bien que le jeu dispose de tous les fonds nĂ©cessaires pour ĂȘtre achevĂ©, Roberts Space Industries (RSI) continue d'accepter des promesses de dons pour certains vaisseaux, que les joueurs auront au lancement du jeu et qu'ils peuvent voir dĂšs maintenant dans le module de hangar, ainsi que de la monnaie de jeu et d'autres rĂ©compenses et bonus. Le jeu n'a pas besoin d'argent, mais de nouveaux objectifs sont créés et la communautĂ© l'aide Ă  atteindre la prochaine ligne d'arrivĂ©e. MĂȘme des jours moyens sans mises Ă  jour rapportent $50 000 aux dĂ©veloppeurs.

RSI a le mérite de rester réguliÚrement en contact avec la communauté et de la tenir au courant de toutes les nouveautés, en montrant des vidéos de développeurs, des dessins conceptuels et en annonçant de nouvelles versions, mais le module de combat de chiens promis n'est toujours pas apparu et la date de sortie a déjà été repoussée une fois. Personne ne suggÚre que le jeu sera abandonné ou que d'autres modules seront retardés, mais $40 millions est une somme énorme à prendre aux fans quand tout ce qu'ils ont eu en retour est un module de hangar.

D'autant plus que d'innombrables projets, dont Broken Age est un excellent exemple, ont montrĂ© que l'Ă©volution des fonctionnalitĂ©s, mĂȘme dans des studios bien Ă©tablis, peut entraĂźner des retards considĂ©rables et mĂȘme aller jusqu'Ă  risquer que des projets soient mis de cĂŽtĂ© parce qu'ils deviennent trop ambitieux sous le poids de la responsabilitĂ© qu'un budget massivement accru leur confĂšre.

Bien sûr, RSI semble faire tout ce qu'il faut, pour l'essentiel. Il est trÚs ouvert sur les raisons des retards et continue d'offrir des ajouts significatifs au jeu, qui ne sont pas d'énormes changements, mais qui élargissent la portée originale du titre. Il est également expliqué que la raison pour laquelle le jeu ne s'effondre pas sous le poids des finances est qu'il n'a pas d'éditeur à satisfaire, ou d'autres investisseurs qui veulent qu'une partie de l'argent leur soit versée ; tout cela va dans le développement du jeu.

Mais quand cela s'arrĂȘtera-t-il ? Probablement jamais, et cela semble problĂ©matique. Comme le rapport poussĂ©e/poids qui est si important lorsqu'il s'agit de voyager dans l'espace, il doit y avoir un moment, avec Star Citizen, oĂč l'argent n'apporte plus rien, mais nuit en fait au projet. Il doit y avoir un moment oĂč le projet s'est tellement dĂ©veloppĂ© au-delĂ  de sa prĂ©misse initiale qu'il cesse d'ĂȘtre le jeu qu'il Ă©tait censĂ© ĂȘtre Ă  l'origine.

De plus, la base de joueurs multijoueurs sera divisĂ©e lors de la sortie du jeu. Il ne s'agira peut-ĂȘtre pas d'un jeu Ă  gagner, mais on aura certainement l'impression d'un jeu Ă  progresser au moment du lancement. Il y aura les centaines de milliers de backers, avec des vaisseaux avancĂ©s qu'ils ont payĂ©s un an Ă  l'avance, et puis il y aura tous les autres. Je ne pense pas que RSI serait assez stupide pour faire un jeu qui aurait un fossĂ© injouable entre les nouveaux joueurs et ceux qui ont payĂ©, mais il semble qu'au fur et Ă  mesure que le temps passe, tout type de fossĂ© qui existe va se creuser.

Que RSI finisse ou non par plafonner les promesses de dons et les objectifs extensibles, on ne peut qu'admirer sa capacitĂ© Ă  continuer Ă  faire rentrer l'argent. De nombreux dĂ©veloppeurs auraient de la chance de gagner $50 000 par jour avec un jeu qui sort et se vend au dĂ©tail, et pourtant voici RSI qui gagne autant en vendant du contenu de jeu qui ne sera mĂȘme pas disponible dans son Ă©tat complet avant un an.

Et $50 000 est un jour de merde pour le RSI. Dans ses meilleurs moments, il a récolté plus d'un demi-million de dollars, pour des vaisseaux et des améliorations. On ne sait pas si cela en dit plus sur leur capacité à vendre à leurs clients, comme Jordon Belfort, ou si le public de Star Citizen est rempli de gens qui luttent pour ne pas jeter quelques dollars de plus dans le jeu parce que les nombres, les améliorations et les récompenses sont plus qu'un peu addictifs.

Le prix moyen des promesses de don est d'environ $100, ce qui est trÚs impressionnant si l'on considÚre que le jeu n'est pas encore sorti, mais une partie de ce chiffre est certainement compensée par un nombre étonnamment important de personnes qui ont déboursé $15k pour l'offre "completionist" (complétionniste).

J'ai bien peur qu'il s'agisse d'un de ces articles qui vise plus à discuter de la situation actuelle qu'à la conclure. Il est certain que l'histoire de RSI et de Star Citizen ainsi que le financement par la foule ont encore un long chemin à parcourir, nous devrons donc nous asseoir et observer pour voir ce qui se passera, mais si certains d'entre vous ont dépensé quelques dollars pour ce jeu, dites-nous ce qu'ils en pensent ci-dessous.

Mais mĂȘme si vous ne l'avez pas fait, pensez-vous qu'il devrait y avoir une limite ? Le RSI est-il en train de pousser sa chance et pourrait-il succomber Ă  la prolifĂ©ration des fonctionnalitĂ©s, comme tant d'autres ?

Espérons que ce ne sera pas le cas. Le jeu a l'air génial.

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