Les jeux vidéo violents ne sont pas responsables des fusillades dans les écoles
Avec la dernière tragédie qui a frappé les écoles américaines la semaine dernière, les parents, les têtes parlantes et le grand public ont cherché à pointer du doigt quelqu'un ou quelque chose. Cela facilite la gestion de la tragédie pour les personnes touchées, donne aux gens l'impression qu'ils font quelque chose et permet aux présentateurs des journaux télévisés de faire de l'audience en prétendant avoir trouvé la source du problème.
Certains pointent du doigt les armes à feu, suggérant que si la réglementation était plus stricte, rien de tout cela ne serait arrivé. Bien qu'il s'agisse d'un tout autre article en soi, il faut tenir compte du fait que, quelles que soient les lois en vigueur, elles n'ont pas empêché quelqu'un comme Adam Lanza de voler l'armement de sa mère. Les "propriétaires" d'armes illégales se moquent de la loi.
Cependant, même si la possession d'armes à feu est un sujet sensible, les jeux vidéo sont également dans la ligne de mire et, tout comme on peut dire que les armes à feu ne tuent pas les gens, ce sont les gens qui le font, les jeux vidéo ne font pas de quelqu'un un tueur, c'est l'état de sa santé mentale qui en fait un tueur.
Je pourrais citer de nombreuses études qui ne montrent aucune corrélation entre la violence dans les jeux vidéo et la violence dans le monde réel, tout comme ceux qui sont de l'autre côté de l'argument pourraient citer d'autres études. Toutefois, si l'on considère plusieurs sources, on pourrait peut-être conclure que le fait de jouer à des jeux vidéo violents, en particulier à un jeune âge, peut avoir un effet désensibilisant, tout comme le fait de regarder des films violents.
Cela ne vous rend pas plus violent, mais moins émotif à cet égard.
Cela mis à part, examinons certains des jeux dont la presse suggère qu'ils sont la cause principale des actes dégoûtants de Lanza. L'Express suggère que Dynasty WarriorsOn pense qu'elle lui a donné l'inspiration nécessaire pour mettre en œuvre ses pensées les plus sombres.
Bien sûr, quiconque a déjà joué à Dynasty Warriors sait que cette idée est risible. Non seulement il n'y a pas d'armes à feu dans la Chine du troisième siècle où se déroule le jeu, mais il n'y a même pas d'interprétation réaliste de la violence. Les personnages peuvent utiliser le vent comme des super-pouvoirs et les ennemis apparaissent et disparaissent. Le jeu n'est pas conçu pour être réaliste - si c'était le cas, on ne jouerait pas du hard rock dans la Chine ancienne - et vous trouverez plus de violence réelle dans pratiquement n'importe quel autre jeu existant qui comporte une composante de combat.
D'autres publications affirment que Call of Duty est à blâmer. Quoi, la série de jeux qui s'est vendue à des dizaines de millions d'exemplaires ? Celle qui compte des millions de joueurs dans le monde et qui ne tire pas sur les écoles ?
On peut arguer que ces jeux ont une influence mineure, mais on ne peut pas les blâmer directement, car si on le faisait, nous serions tous plongés dans des douilles jusqu'aux genoux.
La plupart des récits sur les habitudes de jeu de Lanza disent que qu'il était "dans un sous-sol". - Dans quelle autre pièce de la maison peut-on trouver une pièce où la lumière ne se reflète pas sur l'écran ? - en les laissant utiliser l'angle selon lequel ce sont les jeux qui ont été l'influence corruptrice. S'il a effectivement passé des heures et des heures seul, dans le noir, à jouer, je dirais que l'isolement a eu un impact bien plus important sur le cerveau d'un jeune homme que celui d'un pistolet virtuel.
En fin de compte, il se peut que la santé mentale ait été le principal facteur déterminant de cet incident tragique - il semble en tout cas que ce soit le cas pour de nombreuses autres fusillades, où souvent le tueur est sous l'emprise d'un médicament quelconque. Lanza aurait souffert d'un trouble du développement et aurait été émotionnellement détaché pendant toute son adolescence. Il est clair qu'il faut être mentalement perturbé pour commettre les crimes qu'il a commis et c'est peut-être là que se situe la responsabilité. Aussi bons que soient les soins de santé dans ce pays, la santé mentale est toujours considérée comme un véritable stigmate. On dit souvent aux gens de se résigner, d'être un homme ou de se contenter d'une ordonnance. La santé mentale est une question effrayante parce qu'elle est difficile à quantifier et encore plus difficile à traiter.
Peut-être qu'une meilleure prise en charge des troubles mentaux, une plus grande volonté d'aider les gens et une meilleure compréhension de la façon dont les adolescents perturbés deviennent de jeunes adultes seraient des mesures plus efficaces que de simplement essayer d'interdire un moyen de divertissement qui est apprécié par des millions de personnes et qui n'a pratiquement pas d'effets secondaires.
Aussi triste que cela puisse être, il y aura toujours des gens qui passeront à travers les mailles du filet. En tant qu'espèce, nous nous efforçons de nous rendre aussi sûrs que possible et nous continuerons toujours à le faire, mais nous n'aurons jamais une société parfaite, car si c'était le cas, il n'y aurait pas de libre arbitre. Même si nous pensons tous que les actions qui ont eu lieu à l'école de Newtown étaient déplorables, nous faisons tous le choix de ne pas devenir nous-mêmes des animaux violents et c'est ce qui fait de nous des êtres humains, notre capacité et notre volonté de choisir la meilleure voie.
Je ne dis pas que nous avons besoin de tragédies pour nous montrer ce qu'il y a de bon dans ce monde, mais que le mal est quelque chose qui ne disparaîtra jamais, car s'il disparaissait, il emporterait le bien avec lui.
