Angry Birds Boss : Nintendo vend $49 morceaux de plastique

Angry Birds Boss : Nintendo vend $49 morceaux de plastique

Le patron du studio de développement d'Angry Birds, Peter Vesterbacka, estime qu'il est logique que Nintendo s'inquiète et s'attaque aux jeux mobiles tels qu'Angry Birds, car ils mettent en péril son modèle commercial de vente. "$49 morceaux de plastique à des personnes".

Lors de sa présentation à la GDC, le président de Nintendo, Satoru Iwata, s'en est pris aux jeux mobiles bon marché en général et les a accusés de dévaloriser les jeux de grande qualité. "Le fait est que ce que nous produisons a de la valeur et que nous devrions protéger cette valeur". a-t-il déclaré.

"Il est intéressant de voir des gens comme Nintendo dire que les smartphones détruisent l'industrie du jeu". Vesterbacka a commenté. "Bien sûr, si j'essayais de vendre $49 morceaux [sic] de plastique aux gens, alors oui, je serais inquiet aussi. Mais je pense que c'est un bon signe que les gens s'inquiètent, car de mon point de vue, nous faisons quelque chose de bien.

"Pour nous, les consoles de jeux, c'est comme le lancement d'une nouvelle plateforme de smartphone". a-t-il ajouté. "Écoutez, le marché des consoles est important, mais c'est aussi... Il n'est pas en train de mourir, mais ce n'est pas la plate-forme qui connaît la croissance la plus rapide. Nous ne voyons donc pas les choses de la même manière que les autres. Beaucoup de gens dans l'industrie du jeu pensent que les "vrais" jeux sont sur les consoles. On n'est une "vraie" société de jeux que si l'on fait un jeu à gros budget. Mais nous n'avons pas ce complexe d'infériorité".

Mme Vesterbacka a ensuite critiqué les consoles et les fabricants de consoles pour leur refus persistant de permettre des mises à jour fréquentes des jeux. "Il n'y a aucune raison pour que la distribution numérique sur console ne permette pas des mises à jour fréquentes. Il s'agit simplement d'un mode de pensée hérité du passé. Et si les consoles veulent rester pertinentes, elles doivent commencer à imiter ce qui se passe autour d'elles sur les boutiques d'applications, les smartphones et en ligne. C'est le seul moyen, car les gens s'attendent à ce que les jeux restent frais". a-t-il noté.

"Si vous payez $59 ou $69 dollars et que vous n'obtenez aucune mise à jour, alors que vous payez 99 cents pour un jeu sur l'App Store et que vous obtenez des mises à jour tous les mois, les attentes sont plus élevées. La pression est donc définitivement sur ces gars-là".

logo megagames
L'expérience gaming hardcore
Le point de référence pour les trainers, mods, jeux et insights dédiés aux vrais gamers.