Bioshock Infinite donnera plus de place aux armes à distance

Bioshock Infinite donnera plus de place aux armes à distance

Comme la plupart des jeux de tir à la première personne, le premier Bioshock était dominé par les armes de combat rapproché et les plasmides. Pour le prochain Bioshock Infinite, Ken Levine et le reste de l'équipe de conception ont l'intention de changer cela.

"L'une des premières choses que nous avons faites lorsque nous avons commencé à travailler sur BioShock Infinite a été de dessiner un graphique avec des axes y et z, et de dire que l'un de ces axes était le nombre d'ennemis dans une rencontre et l'autre la portée de ces ennemis. Levine a déclaré au blog PlayStation. "Dans le BioShock original, tout le jeu se déroulait dans un seul coin de ce graphique - peu d'ennemis, tous à courte portée - et l'Electro Bolt et le fusil à pompe étaient donc parfaits.

"BioShock Infinite aura une portée beaucoup plus grande et, potentiellement, beaucoup plus d'ennemis, donc nous augmentons considérablement le spectre des rencontres possibles, ce qui exige du joueur qu'il utilise un ensemble plus large d'outils."