Blizzard remanie l'équipe Titan et repousse la sortie du jeu

Blizzard remanie l'équipe Titan et repousse la sortie du jeu

Blizzard a repoussé la sortie de son prochain grand projet MMO, actuellement connu sous le nom de code Titan, au moins jusqu'en 2016, après avoir bouleversé le développement du jeu et réduit le nombre d'employés travaillant dessus de 100 à 30.

"Nous avons toujours eu un processus de développement très itératif, et le MMO non annoncé ne fait pas exception", a déclaré Shon Damron, porte-parole de Blizzard (via Eurogamer). "Nous sommes arrivés à un point où nous devons apporter des changements importants au niveau de la conception et de la technologie du jeu.

"Nous profitons de cette occasion pour réaffecter certaines de nos ressources à d'autres projets pendant que l'équipe principale adapte notre technologie et nos outils à ces nouveaux changements. Notez que nous n'avons pas encore annoncé de dates pour le MMO."

Blizzard a l'habitude de retarder ses jeux, mais pas autant que Valve. Il n'est donc pas surprenant que le jeu soit repoussé, même s'il semble qu'une version jouable de Titan ait existé en 2011.

Le jeu est travaillé depuis plus de trois ans maintenant, et les développeurs licenciés seront probablement tristes de voir leur projet découpé, comme Blizzard est sans doute sur le point de le faire - probablement avec une nouvelle équipe importante de personnes qui seront transférées ou embauchées spécifiquement pour le projet.

Titan est le futur jeu de Blizzard qui rapportera beaucoup d'argent, du moins c'est ce qu'on espère. Alors que des jeux comme Call of Duty peuvent rapporter de grosses sommes d'argent au moment de leur sortie, World of Warcraft continue d'injecter des dizaines de millions dans l'entreprise chaque mois depuis près de dix ans. Blizzard voudra reproduire ce succès avec son jeu de nouvelle génération.

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