Les développeurs obtiennent plus de puissance sur la Xbox One sans Kinect

Les développeurs obtiennent plus de puissance sur la Xbox One sans Kinect

Il s'avère que la décision de Microsoft de proposer une Xbox One sans le matériel Kinect ne visait pas seulement à aligner le système de base sur la PlayStation 4 de Sony en termes de coût, mais aussi à le rendre comparable sur le plan graphique. À l'heure actuelle, la PS4 a une légère avance sur la Xbox One en termes de performances, car elle est capable de produire des taux de rafraîchissement plus élevés à des résolutions plus importantes, mais avec la suppression de la Kinect, les kits de développement de la Xbox One bénéficient d'une augmentation de la bande passante du GPU d'environ 10 pour cent.

"Le kit de développement logiciel #XboxOne de juin permet aux développeurs d'accéder à une plus grande bande passante GPU. Plus de performances, de nouveaux outils et une plus grande flexibilité pour améliorer les jeux", a déclaré le directeur général de la Phil Spencer de Microsoft dans une annonce sur Twitter.

Quand Eurogamer s'est penché sur la questionEn réponse à la question de savoir quel serait le niveau de performance supplémentaire des kits de développement de la Xbox One sans l'interaction Kinect, Microsoft a confirmé qu'il serait de l'ordre de 10 %.

"Les ressources supplémentaires permettent d'accéder à 10 % de performances GPU supplémentaires. Nous nous engageons à donner aux développeurs de nouveaux outils et une plus grande flexibilité pour améliorer leurs jeux Xbox One en leur donnant la possibilité d'utiliser la réserve de GPU de la manière qui leur convient le mieux et qui convient le mieux à leurs jeux", a déclaré Microsoft.

Bien entendu, nous ne savons pas ce que cela donnera à long terme. Les développeurs pourraient publier des correctifs permettant aux joueurs de désactiver la Kinect dans les premiers jeux comme Dead Rising 3 ou Call of Duty Ghosts, afin de débloquer des taux de rafraîchissement et des résolutions plus élevés. Mais il est plus probable que les jeux à venir exploitent la marge de manœuvre supplémentaire au détriment de la caméra.

Bien sûr, cela le rend encore plus redondant qu'il ne l'est déjà, ce qui ne plaira pas à ceux qui ont dépensé environ $100 de plus pour obtenir un One doté de cette fonction.

Microsoft s'est un peu mis en porte-à-faux, mais ce n'est pas la première fois qu'il le fait.

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