DIRECTEUR DE L'EXPLOITATION D'EA : Les joueurs de base ne sont pas à l'aise avec le changement

DIRECTEUR DE L'EXPLOITATION D'EA : Les joueurs de base ne sont pas à l'aise avec le changement

Peter Moore, directeur de l'exploitation d'Electronic Arts, estime que le groupe le plus mal à l'aise avec le changement et le plus réticent aux changements de modèle économique est celui des joueurs de base.

Dans la deuxième partie de son entretien Lors d'un entretien avec gameindustry.biz, M. Moore a fait part de sa confiance en l'avenir des jeux, tout en admettant que les joueurs invétérés ne sont toujours pas à l'aise avec ce type de jeux.

"Je pense que nous entrons dans un âge d'or du jeu, où peu importe où l'on se trouve, à n'importe quel moment, à n'importe quel endroit, à n'importe quel prix, à n'importe quel moment, il y a un jeu à notre disposition", a déclaré le président de la Commission européenne. a-t-il déclaré.

"Et notre travail en tant qu'entreprise est d'offrir ces expériences de jeu. Et ensuite, pour nos grandes franchises, de les relier entre elles.

"Je pense que le défi réside parfois dans le fait que la croissance du jeu... il y a un noyau qui ne se sent pas tout à fait à l'aise avec cela. Vos lecteurs, l'industrie en particulier. Je ne suis pas frustré, mais il m'arrive de me gratter la tête et de me dire : "Nous vivons une époque différente". Nous vivons une époque différente".

"Et des périodes différentes évoquent généralement des modèles commerciaux différents. Les consommateurs sont différents. Ils ont des attentes différentes. Nous pouvons soit les ignorer, soit les accepter, et chez EA, nous avons choisi de les accepter".

M. Moore a ensuite cité la mort des CD musicaux comme un exemple de changement inévitable que l'industrie devrait accepter.

"En tant qu'industrie, nous devons accepter le changement". a-t-il expliqué. "Nous ne pouvons pas être de la musique. Nous ne pouvons pas être de la musique."

Parce que la musique a dit : "Allez vous faire voir. Vous allez acheter un CD pour $16.99, et nous allons y mettre 14 chansons, dont deux vous intéressent, mais vous allez acheter notre CD' Alors Shawn Fanning écrit une ligne de code ou deux, Napster arrive, et les consommateurs prennent le contrôle".

"Créer de la musique pour la vendre n'est plus une activité rentable. Le modèle commercial a évolué vers des concerts, des concerts d'entreprise, des produits dérivés, des choses de cette nature. Vendre de la musique n'est plus un moyen de gagner de l'argent, sauf pour un groupe restreint.

Les joueurs de base sont peut-être les plus préoccupés par l'essor des jeux gratuits et des microtransactions, et ils ont peut-être raison de l'être. Cependant, Moore estime que "Je ne pense pas que quiconque doive l'aimer. Je pense que c'est comme ça que ça se passe. C'est comme moi : Certaines choses me rendent grincheux, mais si le fleuve du progrès coule et que j'essaie de pagayer dans la direction opposée, je finirai par être perdant. Du point de vue de ce qui doit se passer dans ce secteur, nous devons accepter le fait que des milliards de personnes jouent à des jeux aujourd'hui.

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