Suite aux réactions contre cette pratique, Dauntless abandonne les coffres à butin.
Les joueurs se sont exprimés sur les loot boxes et, comme notre éditorial récent sur la pratiqueIls ne les aiment tout simplement pas. Certains l'aiment peut-être, mais la majorité ne les aime pas et ils ont fait suffisamment de bruit pour que le développeur de Dauntless, Phoenix Labs, annonce qu'il retire les loot boxes de son prochain titre Monster Hunter-like.
"L'une des choses qui, selon nous, n'a pas été la meilleure des expériences est la monétisation basée sur les boîtes à butin", a déclaré le directeur de la conception Chris Cleroux (via PCGamer). "Nous allons nous éloigner de ce mode de monétisation pour nous rapprocher d'un modèle sur mesure comme Warframe et Path of Exile, où vous pourrez choisir les choses que vous voulez acheter plutôt que de passer par la méthode de la boîte à gages. Nous avons l'impression que ce mode de fonctionnement est beaucoup plus axé sur le joueur et qu'il reflète également l'évolution de l'intérêt de la communauté."
Actuellement, si les joueurs veulent débloquer un nouveau skin, une nouvelle bannière ou un nouveau sigil pour leur personnage, ils doivent acheter des "Chroma Cores", qui agissent exactement comme des boîtes de look. Ils contiennent des collections aléatoires d'objets, ce qui signifie qu'il n'y a aucune garantie d'obtenir ce que l'on veut. Tout cela va changer dans un avenir proche, le développeur préférant en faire une boutique de microtransactions, où vous pourrez échanger votre monnaie de jeu ou de l'argent réel contre exactement ce que vous voulez.
"Lorsque nous nous sommes assis, Chris et moi étions en quelque sorte les principaux moteurs de cette décision", a déclaré le producteur exécutif Jesse Houston. "Nous nous sommes dit, oui [...], éloignons-nous [des boîtes à butin]. Je pense que les joueurs verront cela d'un meilleur œil, alors nous allons le faire."
"Tout ce que je fais, je veux le faire en pensant au joueur et je veux qu'il ait l'impression que nous le faisons pour lui, pour lui offrir une expérience de qualité et qu'il nous récompense ensuite avec son argent. Je ne veux pas créer une entreprise connue pour être capable d'extraire du capital ou d'autres conneries des [joueurs]", a-t-il déclaré.