Les jeux vont dominer l'industrie du divertissement

Les jeux vont dominer l'industrie du divertissement

[[par Dimitri Pertsinis, 1er août 2003]]

Une enquête sur les habitudes des Américains en matière de jeux a été publiée par Ziff Davis media. Elle indique que les jeux sont devenus un marché grand public et une force motrice dans l'industrie du divertissement, influençant positivement les ventes de films et de musique. Le rapport, basé sur l'enquête, s'est concentré sur les jeux, les jeux en ligne et les habitudes des joueurs en matière de dépenses de divertissement, c'est-à-dire l'impact des jeux sur les dépenses en films et en musique.

La principale conclusion, quelque peu surprenante, de l'enquête est que 63 % des foyers américains jouent à des jeux numériques, un chiffre qui place immédiatement les jeux vidéo dans le courant dominant et en fait une forme de divertissement majeure. Les chiffres obtenus suggèrent que 68,5 millions de foyers américains jouent régulièrement à des jeux vidéo.

La même étude a également révélé un autre fait intéressant : 14 % des ménages américains utilisent désormais des assistants numériques personnels (PDA) et des téléphones mobiles pour jouer à des jeux vidéo. Au total, 9,5 millions de personnes déclarent utiliser leur PDA et 8 millions leur téléphone portable pour jouer à des jeux vidéo. Ces chiffres suggèrent que les jeux portables disposent d'une base d'utilisateurs solide, prête pour l'introduction d'appareils tels que le N-Gage de Nokia et la PSP de Sony, le N-Gage offrant une combinaison high-tech intrigante de jeux et de téléphonie mobile qui pourrait bien répondre aux besoins des tendances actuelles de consommation.

Jeux en ligne

L'internet et le PC restent les moyens les plus populaires pour les jeux en ligne. 66 % des joueurs en ligne déclarent utiliser l'internet. Ces utilisateurs passent 12 heures en ligne chaque semaine. Huit pour cent des joueurs en ligne préfèrent la PlayStation 2 de Sony, tandis que quatre pour cent utilisent la Xbox de Microsoft. L'étude nous apprend que, que ce soit à la maison ou en déplacement, les jeux vidéo gagnent en popularité en tant que principale forme de divertissement, explique Lee Uniacke, éditeur du Ziff Davis Game Group. L'étude de cette année prouve que les joueurs deviennent de plus en plus courants. Ils sont d'importants consommateurs de films et de musique et ont un impact important sur ces activités.

Jeux et films

La même étude a également fourni des informations importantes sur l'importance des joueurs dans l'industrie du divertissement en général. Les joueurs de jeux vidéo vont au cinéma deux fois par mois, en moyenne, et 60 % d'entre eux voient les films dans les deux premières semaines de leur sortie. Soixante-dix-sept pour cent des joueurs invétérés, définis par l'étude comme ceux qui achètent au moins 18 jeux par an, regardent les bandes-annonces de films en ligne.

Les mêmes joueurs invétérés, en fait 89 % d'entre eux, sont des fans de films d'action et d'aventure. Des films tels que Matrix, X-Men, Le Seigneur des Anneaux, Harry Potter et La guerre des étoiles Les participants à l'étude ont classé leur familiarité et leur volonté d'acheter les prochaines suites du jeu comme suit Les participants à l'étude ont classé leur familiarité et leur volonté d'acheter les prochaines suites du jeu comme suit :

1. Zelda (classé 7ème l'année dernière)
2. Grand Theft Auto (2)
3. Final Fantasy (8)
4. Mario (1)
5. Mortal Kombat (10)
6. Donkey Kong (4)
7. Resident Evil (13)
8. Le Seigneur des Anneaux (n.d.)
9. Frogger (17)
10. Tomb Raider/L.C. (15/19)

Jeux et musique

D'après l'étude, les jeux vidéo ont également un effet important sur les achats de musique. Quarante-neuf pour cent des joueurs invétérés et 32 % des joueurs généralistes déclarent avoir découvert un nouveau groupe ou un nouvel artiste grâce à un jeu vidéo, ce qui a incité respectivement 34 et 21 % des joueurs à acheter les CD de ce groupe. Les jeux vidéo peuvent donc être considérés comme un moyen de promotion très puissant pour les nouveaux artistes.

Parmi les joueurs, les cinq artistes préférés sont Eminem, 50 Cent, Linkin Park, Creed et Boîte de correspondance 20.

Trente-trois pour cent des joueurs invétérés et 23 % des joueurs généralistes déclarent qu'une bonne bande sonore les inciterait à acheter un jeu et près de 13 % ont acheté des bandes sonores de jeux vidéo.

Ziff Davis Game Group prévoit que la PlayStation 2 maintiendra sa domination sur les trois principales plates-formes de jeu, avec 25,9 millions d'unités vendues en juin 2004, contre 18 millions en juin 2003. La Xbox devrait atteindre 10,4 millions d'unités, contre 5,5 millions en 12 mois. Le GameCube de Nintendo devrait atteindre 8,2 millions d'unités en juin 2004, contre 4,1 millions un an plus tôt.

logo megagames
L'expérience gaming hardcore
Le point de référence pour les trainers, mods, jeux et insights dédiés aux vrais gamers.