Confirmation de la refonte du JcJ de Guild Wars
Guild Wars s'est forgé une réputation en mettant l'accent sur les combats stratégiques, aussi bien en mode joueur contre joueur qu'en mode coopératif. NCsoft vient de confirmer qu'ArenaNet, les créateurs de Guild Wars, a annoncé son intention d'affiner le système de récompenses, afin de permettre aux joueurs de débloquer les outils dont ils ont besoin dans le style de jeu qu'ils préfèrent, qu'il s'agisse des arènes JcJ ou des zones de jeu de rôle en coopération.
Un nouveau système de récompense basé sur des points, connu sous le nom de Faction seront introduites. La faction, qui représente la position d'un joueur auprès de certains dieux, sera accessible à tous les personnages du compte Guild Wars d'une personne. La faction avec Balthazar, le dieu de la guerre, sera récompensée exclusivement en combat JcJ à la place des points d'expérience et pourra être dépensée pour débloquer des armes et des armures disponibles pour les personnages JcJ conçus à cet effet. Auparavant, ces déverrouillages ne pouvaient être obtenus qu'en jeu coopératif.
Guild Wars a toujours eu pour objectif de mettre sur un pied d'égalité le JcJ et le jeu de rôle coopératif, déclare Stephen Reid, responsable du contenu et de la communauté chez NCsoft Europe. La possibilité de commencer un personnage exclusivement JcJ au niveau maximum s'est avérée être un excellent moyen de contourner les problèmes qui empêchent les joueurs occasionnels de prendre part à un combat contre un joueur expérimenté. Le nouveau système de factions fait évoluer cet équilibre JcJ/jeu de rôle et donne aux joueurs plus de liberté que jamais pour profiter de Guild Wars de la manière qui leur convient le mieux.
ArenaNet a créé un univers de jeu unique et global qui invite les joueurs du monde entier à jouer ensemble en toute transparence. Il n'y a pas de serveurs partagés, pas de versions linguistiques du jeu et rien n'empêche les joueurs d'explorer l'univers du jeu avec des amis d'autres pays.